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Cinema 4D完全學(xué)習(xí)手冊

Cinema 4D完全學(xué)習(xí)手冊

定 價:¥108.00

作 者: TVart培訓(xùn)基地 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115291196 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 424 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Cinema 4D完全學(xué)習(xí)手冊》內(nèi)容出版之前,一直是TVart培訓(xùn)基地的內(nèi)部課程內(nèi)容,本書是系統(tǒng)全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現(xiàn)階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎(chǔ)部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,本書的最后兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節(jié)的內(nèi)容。通過閱讀《Cinema 4D完全學(xué)習(xí)手冊》,讀者從零基礎(chǔ)開始,直到對軟件的高級操作以及實際應(yīng)用,都能得到完整性的學(xué)習(xí)?!禖inema 4D完全學(xué)習(xí)手冊》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高的學(xué)習(xí)用書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

暫缺《Cinema 4D完全學(xué)習(xí)手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述  
1.2 C4D功能介紹 
1.2.1 模型 
1.2.2 常用的材質(zhì)使用介紹 
1.2.3 動畫設(shè)計 
1.2.4 合成 
1.2.5 基本的渲染功能設(shè)定 
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比較 
1.4 C4D的特色 
1.5 C4D的發(fā)展趨勢 
1.6 C4D的應(yīng)用范圍 
1.6.1 影視特效制作 
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計 
1.6.3 建筑設(shè)計 
1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計 
1.6.5 插圖廣告設(shè)計 
第2章 初識C4D
2.1 標題欄 
2.2 菜單欄 
2.3 工具欄 
2.4 編輯模式工具欄 
2.5 視圖窗口 
2.6 動畫編輯窗口 
2.7 材質(zhì)窗口 
2.8 坐標窗口 
2.9 對象/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 
2.10 屬性/層面板 
2.11 提示欄 
第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 
3.2 工具欄 
3.2.1 選擇工具 
3.2.2 移動工具 
3.2.3 縮放工具 
3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 
3.2.5 實時切換工具 
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具 
3.2.7 全局/對象坐標系統(tǒng)工具 
3.3 選擇菜單 
3.3.1 選擇過濾>選擇器 
3.3.2 選擇過濾>創(chuàng)建選集對象 
3.3.3 選擇過濾>全部/無 
3.3.4 循環(huán)選擇 
3.3.5 環(huán)狀選擇 
3.3.6 輪廓選擇 
3.3.7 填充選擇 
3.3.8 路徑選擇 
3.3.9 選擇平滑著色斷開 
3.3.10 全選 
3.3.11 取消選擇  
3.3.12 反選 
3.3.13 選擇連接 
3.3.14 擴展選區(qū) 
3.3.15 收縮選區(qū) 
3.3.16 隱藏選擇 
3.3.17 隱藏未選擇 
3.3.18 全部顯示 
3.3.19 反轉(zhuǎn)顯示 
3.3.20 轉(zhuǎn)換選擇模式 
3.3.21 設(shè)置選集 
3.3.22 設(shè)置頂點權(quán)重 
3.4 視圖控制 
3.4.1 平移視圖 
3.4.2 推拉視圖 
3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 
3.4.4 切換視圖 
3.5 視圖菜單 
3.5.1 查看 
3.5.2 攝像機 
3.5.3 顯示 
3.5.4 選項 
3.5.5 過濾器 
3.5.6 面板 
第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作 
4.1.1 新建文件 
4.1.2 恢復(fù)文件 
4.1.3 關(guān)閉文件 
4.1.4 保存文件 
4.1.5 保存工程 
4.1.6 導(dǎo)出文件 
4.2 系統(tǒng)設(shè)置 
 初始設(shè)置 
4.3 工程設(shè)置 
第5章 C4D參數(shù)化對象
5.1 對象 
5.1.1 立方體 
5.1.2 圓錐 
5.1.3 圓柱 
5.1.4 圓盤 
5.1.5 平面 
5.1.6 多邊形 
5.1.7 球體 
5.1.8 圓環(huán) 
5.1.9 膠囊 
5.1.10 油桶 
5.1.11 管道 
5.1.12 角錐 
5.1.13 寶石 
5.1.14 人偶 
5.1.15 地形 
5.1.16 地貌 
5.2 樣條 
5.2.1 自由繪制樣條曲線 
5.2.2 原始樣條曲線 
第6章 NURBS
6.1 平滑細分(HyperNURBS) 
6.2 擠壓NURBS 
6.3 旋轉(zhuǎn)NURBS 
6.4 放樣NURBS 
6.5 掃描NURBS 
6.6 貝塞爾NURBS 
第7章 造型工具組
7.1 陣列 
7.2 晶格 
7.3 布爾 
7.4 樣條布爾 
7.5 連接 
7.6 實例 
7.7 融球 
7.8 對稱 
7.9 構(gòu)造平面 
第8章 變形工具組
8.1 扭曲 
8.2 膨脹 
8.3 斜切 
8.4 錐化 
8.5 螺旋 
8.6 FFD 
8.7 網(wǎng)格 
8.8 擠壓&伸展 
8.9 融解 
8.10 爆炸 
8.11 爆炸FX 
8.12 破碎 
8.13 修正 
8.14 顫動 
8.15 變形 
8.16 收縮包裹 
8.17 球化 
8.18 表面 
8.19 包裹 
8.20 樣條 
8.21 導(dǎo)軌 
8.22 樣條約束 
8.23 攝像機 
8.24 碰撞 
8.25 置換 
8.26 公式 
8.27 風(fēng)力 
8.28 減面 
8.29 平滑 
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對象 
9.1.1 創(chuàng)建點 
9.1.2 橋接 
9.1.3 筆刷 
9.1.4 封閉多邊形孔洞 
9.1.5 連接點/邊 
9.1.6 創(chuàng)建多邊形 
9.1.7 消除 
9.1.8 邊分割 
9.1.9 熨燙 
9.1.10 切刀 
9.1.11 磁鐵 
9.1.12 鏡像 
9.1.13 設(shè)置點值 
9.1.14 滑動 
9.1.15 旋轉(zhuǎn)邊 
9.1.16 縫合 
9.1.17 焊接 
9.1.18 導(dǎo)角 
9.1.19 擠壓 
9.1.20 內(nèi)部擠壓 
9.1.21 矩陣擠壓 
9.1.22 偏移 
9.1.23 沿法線移動 
9.1.24 沿法線縮放 
9.1.25 沿法線旋轉(zhuǎn) 
9.1.26 對齊法線 
9.1.27 反轉(zhuǎn)法線 
9.1.28 陣列 
9.1.29 克隆 
9.1.30 坍塌 
9.1.31 斷開連接 
9.1.32 融解 
9.1.33 優(yōu)化 
9.1.34 分裂 
9.1.35 斷開平滑著色 
9.1.36 恢復(fù)平滑著色  
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊 
9.1.38 細分 
9.1.39 三角化 
9.1.40 反三角化 
9.1.41 三角化N-gons 
9.1.42 移除N-gons 
9.2 編輯樣條 
9.2.1 撤銷(動作) 
9.2.2 框顯選取元素 
9.2.3 剛性插值 
9.2.4 柔性插值 
9.2.5 相等切線長度 
9.2.6 相等切線方向 
9.2.7 合并分段 
9.2.8 斷開分段 
9.2.9 分裂片段 
9.2.10 設(shè)置起點 
9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 
9.2.12 下移序列 
9.2.13 上移序列 
9.2.14 創(chuàng)建點 
9.2.15 切刀 
9.2.16 磁鐵 
9.2.17 鏡像 
9.2.18 倒角 
9.2.19 創(chuàng)建輪廓 
9.2.20 截面 
9.2.21 斷開連接 
9.2.22 排齊 
9.2.23 投射樣條 
9.2.24 平滑 
9.2.25 分裂 
9.2.26 細分 
第10章 建模初體驗
10.1 時鐘的制作方法 
10.2 液晶顯示器制作 
10.2.1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D 
10.2.2 模型的制作 
第11章 材質(zhì)詳解
11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 
11.2 材質(zhì)類型 
11.3 材質(zhì)編輯器 
11.4 紋理標簽 
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型 
12.1.1 默認燈光 
12.1.2 泛光燈 
12.1.3 聚光燈 
12.1.4 遠光燈 
12.1.5 區(qū)域光 
12.2 燈光常用參數(shù)詳解 
12.2.1 常規(guī) 
12.2.2 細節(jié) 
12.2.3 細節(jié)(區(qū)域光) 
12.2.4 可見 
12.2.5 投影 
12.2.6 光度 
12.2.7 焦散 
12.2.8 噪波 
12.2.9 鏡頭光暈 
12.3 燈光應(yīng)用技巧 
12.3.1 3點布光 
12.3.2 布光方法 
第13章 動畫與攝像機
13.1 關(guān)鍵幀與動畫 
13.1.1 關(guān)鍵幀 
13.1.2 "Animation"界面 
13.1.3 時間軸工具設(shè)定  
13.1.4 時間線窗口與動畫 
13.2 攝像機 
 攝像機屬性 
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當(dāng)前活動視圖 
14.2 渲染工具組 
14.2.1 區(qū)域渲染 
14.2.2 渲染激活對象 
14.2.3 渲染到圖片查看器 
14.2.4 創(chuàng)建動畫預(yù)覽 
14.2.5 添加到渲染隊列 
14.2.6 渲染隊列 
14.2.7 交互式區(qū)域渲染(IRR) 
14.3 編輯渲染設(shè)置 
14.3.1 渲染器 
14.3.2 輸出 
14.3.3 保存 
14.3.4 多通道 
14.3.5 多通道渲染 
14.3.6 抗鋸齒 
14.3.7 選項 
14.3.8 效果 
14.3.9 渲染設(shè)置 
14.4 全局光照 
14.4.1 常規(guī) 
14.4.2 輻射(IR)緩存 
14.4.3 輻射(IR)緩存文件 
14.4.4 細節(jié) 
14.5 環(huán)境吸收 
 基本屬性 
14.6 景深 
 基本 
14.7 焦散 
 基本屬性 
14.8 對象輝光 
14.9 素描卡通 
14.9.1 線條 
14.9.2 渲染 
14.9.3 著色 
14.9.4 顯示 
14.10 圖片查看器 
14.10.1 菜單欄 
14.10.2 選項卡 
14.10.3 信息面板 
14.10.4 基本信息 
14.10.5 快捷按鈕 
第15章 標簽
15.1 XPresso標簽 
15.2 保護標簽 
15.3 停止標簽 
15.4 合成標簽 
15.4.1 標簽選項卡 
15.4.2 GI選項卡 
15.4.3 排除選項卡 
15.4.4 對象緩存 
15.5 外部合成標簽 
15.6 太陽標簽 
15.7 對齊曲線標簽 
15.8 對齊路徑標簽 
15.9 平滑著色標簽 
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權(quán)重 
15.11 振動標簽 
15.12 顯示標簽 
15.13 朝向攝像機標簽 
15.14 烘焙紋理標簽 
15.15 目標標簽 
15.16 碰撞檢測標簽 
15.17 粘滯紋理標簽 
15.18 紋理標簽 
15.19 網(wǎng)址標簽 
15.20 融球標簽 
15.21 運動剪輯系統(tǒng)標簽 
15.22 運動模糊標簽 
15.23 限制標簽 
第16章 動力學(xué)--剛體和柔體
16.1 剛體 
16.1.1 動力學(xué) 
16.1.2 碰撞 
16.1.3 質(zhì)量 
16.1.4 力 
16.2 柔體 
16.2.1 柔體 
16.2.2 彈簧 
16.2.3 保持外形 
16.2.4 壓力 
16.2.5 緩存 
第17章 動力學(xué)--輔助器
17.1 連結(jié)器 
17.1.1 類型 
17.1.2 對象A/對象B 
17.1.3 忽略碰撞 
17.1.4 角度限制 
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B 
17.1.6 反彈 
17.2 彈簧 
17.2.1 類型 
17.2.2 對象A/對象B 
17.2.3 附件A/附件B 
17.2.4 應(yīng)用 
17.2.5 靜止長度 
17.2.6 硬度 
17.2.7 阻尼 
17.3 力 
17.3.1 強度 
17.3.2 阻尼 
17.3.3 考慮質(zhì)量 
17.3.4 內(nèi)部距離/外部距離 
17.3.5 衰減 
17.4 驅(qū)動器 
17.4.1 類型 
17.4.2 對象A/對象B 
17.4.3 附件A/附件B 
17.4.4 應(yīng)用 
17.4.5 模式 
17.4.6 角度相切速度 
17.4.7 扭矩 
17.4.8 線性相切速度 
17.4.9 力 
第18章 動力學(xué)--粒子與力場
18.1 創(chuàng)建粒子 
18.2 粒子屬性 
18.3 力場 
18.4 烘焙粒子 
18.5 應(yīng)用 
第19章 動力學(xué)--毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對象 
19.1.1 添加毛發(fā) 
19.1.2 毛發(fā)屬性 
19.1.3 羽毛對象 
19.1.4 羽毛對象屬性 
19.1.5 絨毛 
19.1.6 絨毛屬性 
19.2 毛發(fā)模式 
19.3 毛發(fā)編輯 
19.4 毛發(fā)選擇 
19.5 毛發(fā)工具 
19.6 毛發(fā)選項 
19.7 毛發(fā)材質(zhì) 
19.8 毛發(fā)標簽 
第20章 動力學(xué)--布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞 
20.2 布料屬性 
第21章 運動圖形
21.1 克隆 
21.1.1 基本屬性面板  
21.1.2 坐標屬性面板 
21.1.3 對象屬性面板 
21.1.4 變換屬性面板 
21.1.5 效果器屬性面板 
21.2 矩陣 
21.2.1 矩陣參數(shù) 
21.2.2 對象屬性面板 
21.3 分裂 
 分裂對象屬性面板 
21.4 實例 
 對象屬性面板 
21.5 文本 
21.5.1 對象屬性面板 
21.5.2 封頂屬性面板 
21.5.3 全部屬性面板 
21.5.4 網(wǎng)格范圍屬性面板 
21.5.5 單詞屬性面板 
21.5.6 字母屬性面板 
21.6 追蹤對象 
 對象屬性面板 
21.7 運動樣條 
21.7.1 對象屬性面板 
21.7.2 簡單屬性面板 
21.7.3 樣條屬性面板 
21.7.4 效果器屬性面板 
21.7.5 域 
21.8 擠壓變形器 
21.8.1 對象屬性面板 
21.8.2 變換屬性面板 
21.8.3 效果器屬性面板 
21.9 多邊形FX 
21.9.1 對象屬性面板 
21.9.2 變換屬性面板 
21.9.3 效果器屬性面板 
21.10 運動圖形選集 
21.11 線性克隆工具 
21.12 放射克隆工具 
21.13 網(wǎng)格克隆工具 
第22章 效果器
22.1 群組效果器 
22.2 簡易效果器 
22.3 延遲效果器 
22.4 公式效果器 
22.5 繼承效果器 
22.6 隨機效果器 
22.7 著色效果器 
22.8 聲音效果器 
22.9 樣條效果器 
22.10 步幅效果器 
22.11 目標效果器 
22.12 時間效果器 
22.13 體積效果器 
第23章 關(guān)節(jié)
23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié) 
23.1.1 關(guān)節(jié)工具 
23.1.2 關(guān)節(jié)對齊 
23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像  
23.2 關(guān)節(jié)綁定 
23.3 關(guān)節(jié)權(quán)重 
23.4 IK應(yīng)用 
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例--抖動的球體 
24.2 實例--球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn) 
24.3 XPresso窗口介紹 
24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點的應(yīng)用 
24.5 使用時間節(jié)點數(shù)控制文字和貼圖變化 
24.5.1 使用時間節(jié)點控制文字樣條變化 
24.5.2 使用時間節(jié)點控制紋理數(shù)字變化 
24.6 Thinking Particles 
24.6.1 粒子替代 
24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用 
第25章 Body paint 3D
25.1 BP UV Edit  
25.2 UV貼圖 
25.3 BP 3D Paint 
25.4 BP 3D Paint操作界面 
25.5 BP 3D Paint的使用 
第26章 文字破碎效果的制作
26.1 模型創(chuàng)建 
26.2 破碎效果 
26.3 破碎動畫 
26.4 材質(zhì)調(diào)節(jié) 
26.5 最終合成效果 
第27章 廣西綜藝頻道ID制作
27.1 模型創(chuàng)建 
27.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)和環(huán)境創(chuàng)建 
27.3 運動圖形特技制作 
27.4 材質(zhì)精調(diào)和渲染設(shè)置 
27.5 燈光設(shè)置 
27.6 動畫特技調(diào)節(jié)

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