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Flash CS6中文版入門與提高實(shí)例教程

Flash CS6中文版入門與提高實(shí)例教程

定 價(jià):¥56.00

作 者: 胡仁喜,楊雪靜 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787111403661 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS6中文版入門與提高實(shí)例教程》介紹網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作軟件——Flash CS6的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實(shí)例,大量的圖示,詳細(xì)地介紹了Flash CS6的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實(shí)戰(zhàn)演練3個(gè)方面介紹了動(dòng)畫制作的完整過程。作者從概念入手,引導(dǎo)讀者快速入門,達(dá)到靈活應(yīng)用的目的。本書內(nèi)容包括Flash CS6的特點(diǎn)與功能,操作環(huán)境的基礎(chǔ)知識(shí),基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實(shí)例和庫(kù)的使用方法,基礎(chǔ)動(dòng)畫、交互動(dòng)畫的制作與創(chuàng)建多媒體動(dòng)畫的方法以及如何將制作好的作品導(dǎo)出與發(fā)布,最后提供了6個(gè)當(dāng)今最流行、也是最經(jīng)典的綜合實(shí)例的制作方法。本書內(nèi)容翔實(shí),提供了讀者多年的網(wǎng)頁(yè)制作經(jīng)驗(yàn),既適合初級(jí)用戶入門學(xué)習(xí),也適合中、高級(jí)用戶作為參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS6中文版入門與提高實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1篇 Flash CS6快速入門
第1章 Flash CS6概述
1.1 Flash的特色
1.2 Flash CS6新特性與新功能
1.3 Flash CS6的應(yīng)用
1.4 思考題
第2章 Flash CS6基礎(chǔ)
2.1 Flash CS6的工作環(huán)境
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
2.1.4 繪圖工具箱
2.1.5 時(shí)間軸
2.1.6 動(dòng)畫舞臺(tái)
2.1.7 工作區(qū)域
2.1.8 組件庫(kù)
2.2 Flash CS6環(huán)境設(shè)置
2.2.1 時(shí)間軸的設(shè)置
2.2.2 工具欄、工具面板的設(shè)置
2.2.3 工作參數(shù)設(shè)置
2.2.4 快捷鍵的設(shè)置
2.2.5 動(dòng)畫屬性的設(shè)置
2.2.6 設(shè)置工作區(qū)網(wǎng)格
2.3 思考題
第3章 繪制圖形
3.1 使用線條繪制工具
3.1.1 使用線條工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3 使用鋼筆工具
3.2 使用填充圖形繪制工具
3.2.1 使用橢圓工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用刷子工具
3.2.4 使用噴涂刷工具
3.2.5 使用Deco工具
3.3 使用填充工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 顏料桶工具
3.3.3 滴管工具
3.4 橡皮擦工具
3.4.1 橡皮擦模式
3.4.2 水龍頭
3.4.3 橡皮擦形狀
3.5 3D轉(zhuǎn)換工具
3.5.1 3D平移工具
3.5.2 3D旋轉(zhuǎn)工具
3.6 反向運(yùn)動(dòng)工具
3.6.1 骨骼工具
3.6.2 綁定工具
3.7 輔助工具
3.7.1 手形工具
3.7.2 放大鏡工具
3.8 色彩選擇
3.8.1 顏色選擇面板
3.8.2 顏色面板的類型
3.8.3 創(chuàng)建新的漸變色
3.8.4 自定義顏色
3.9 思考題
3.10 動(dòng)手練一練
第4章 文本處理
4.1 傳統(tǒng)文本類型
4.1.1 靜態(tài)文本
4.1.2 動(dòng)態(tài)文本
4.1.3 輸入文本
4.2 傳統(tǒng)文本的屬性設(shè)置
4.2.1 設(shè)置字體與字號(hào)
4.2.2 設(shè)置文本的顏色及樣式
4.3 設(shè)置段落屬性
4.3.1 設(shè)置段落的對(duì)齊方式
4.3.2 設(shè)置間距和邊距
4.4 使用文本布局框架 (TLF) 文本
4.4.1 使用字符樣式
4.4.2 使用段落樣式
4.4.3 使用"容器和流"屬性
4.5 文本的輸入
4.6 編輯文字
4.6.1 轉(zhuǎn)換文本類型
4.6.2 分散文字
4.6.3 填充文字
4.7 思考題
4.8 動(dòng)手練一練
第5章 對(duì)象操作
5.1 選擇對(duì)象
5.1.1 黑色箭頭工具
5.1.2 套索工具
5.2 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象
5.2.1 移動(dòng)對(duì)象
5.2.2 復(fù)制并粘貼對(duì)象
5.2.3 刪除對(duì)象
5.3 對(duì)象變形
5.3.1 翻轉(zhuǎn)對(duì)象
5.3.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
5.3.3 傾斜對(duì)象
5.3.4 縮放對(duì)象
5.3.5 扭曲對(duì)象
5.3.6 自由變換對(duì)象
5.3.7 封套對(duì)象
5.3.8 使用"變形"面板調(diào)整對(duì)象
5.3.9 使用"信息"面板調(diào)整對(duì)象
5.4 排列對(duì)象
5.5 對(duì)象對(duì)齊
5.5.1 對(duì)象與對(duì)象對(duì)齊
5.5.2 對(duì)象與舞臺(tái)對(duì)齊
5.6 組合對(duì)象
5.7 思考題
5.8 動(dòng)手練一練
第6章 圖層與幀
6.1 圖層的基本概念
6.1.1 圖層的概述
6.1.2 圖層的模式
6.2 圖層的操作
6.2.1 層的創(chuàng)建
6.2.2 選取和刪除圖層
6.2.3 重命名層
6.2.4 復(fù)制層
6.2.5 改變圖層順序
6.2.6 修改圖層的屬性
6.2.7 標(biāo)識(shí)不同層上的對(duì)象
6.2.8 對(duì)層進(jìn)行快速編輯
6.3 引導(dǎo)圖層
6.3.1 普通引導(dǎo)圖層
6.3.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層
6.4 遮罩圖層
6.4.1 遮罩層介紹
6.4.2 創(chuàng)建遮罩圖層
6.4.3 編輯遮罩層
6.4.4 取消遮罩層
6.5 幀
6.5.1 幀的基礎(chǔ)知識(shí)
6.5.2 幀的相關(guān)操作
6.5.3 幀屬性的設(shè)置
6.6 思考題
6.7 動(dòng)手練一練
第7章 元件、實(shí)例和庫(kù)
7.1 元件和元件實(shí)例
7.1.1 元件與實(shí)例
7.1.2 元件的類型
7.2 創(chuàng)建元件
7.2.1 創(chuàng)建新元件
7.2.2 將選定元素轉(zhuǎn)換為元件
7.2.3 特定元件的創(chuàng)建
7.2.4 調(diào)用其他影片的元件
7.3 編輯元件
7.3.1 復(fù)制元件
7.3.2 編輯元件
7.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例
7.4.1 將元件的實(shí)例添加至舞臺(tái)
7.4.2 編輯實(shí)例
7.5 庫(kù)
7.6 庫(kù)管理
7.6.1 創(chuàng)建項(xiàng)目
7.6.2 刪除項(xiàng)目
7.6.3 刪除無(wú)用項(xiàng)目
7.6.4 重命名項(xiàng)
7.6.5 查看及重新組織項(xiàng)
7.6.6 更新已導(dǎo)入的元件
7.7 使用公用庫(kù)
7.7.1 定義公用庫(kù)
7.7.2 使用公用庫(kù)
7.8 思考題
7.9 動(dòng)手練一練
第2篇 Flash CS6技能提高
第8章 濾鏡和混合模式
8.1 濾鏡
8.1.1 概述
8.1.2 濾鏡的基本操作
8.1.3 創(chuàng)建濾鏡設(shè)置庫(kù)
8.1.4 使用Flash中的濾鏡
8.2 混合模式
8.3 導(dǎo)入濾鏡和混合模式
8.4 思考題
8.5 動(dòng)手練一練
第9章 制作基礎(chǔ)動(dòng)畫
9.1 制作Flash動(dòng)畫前的準(zhǔn)備工作
9.1.1 Flash動(dòng)畫的原理
9.1.2 設(shè)置幀率和背景色
9.2 逐幀動(dòng)畫
9.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
9.3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
9.3.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性設(shè)置
9.3.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作技巧
9.3.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作限制
9.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
9.4.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建
9.4.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性設(shè)置
9.4.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作技巧
9.4.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作限制
9.5 色彩動(dòng)畫
9.5.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間的色彩動(dòng)畫
9.5.2 形狀補(bǔ)間的色彩動(dòng)畫
9.6 補(bǔ)間動(dòng)畫
9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值
9.6.2 使用動(dòng)畫編輯器補(bǔ)間屬性
9.6.3 應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
9.7 遮罩動(dòng)畫
9.8 反向運(yùn)動(dòng)
9.9 洋蔥皮工具
9.10 場(chǎng)景的管理
9.10.1 場(chǎng)景的添加與切換
9.10.2 場(chǎng)景的命名
9.10.3 場(chǎng)景的刪除及復(fù)制
9.11 思考題
9.12 動(dòng)手練一練
第10章 制作交互動(dòng)畫
10.1 什么是交互動(dòng)畫
10.2 "動(dòng)作"面板
10.2.1 使用"動(dòng)作"面板
10.2.2 使用"動(dòng)作"面板選項(xiàng)菜單
10.2.3 設(shè)置"動(dòng)作"面板的參數(shù)
10.2.4 使用代碼提示
10.2.5 使用"代碼片斷"面板
10.3 為對(duì)象添加動(dòng)作
10.3.1 為幀添加動(dòng)作
10.3.2 為按鈕添加動(dòng)作
10.3.3 為影片剪輯添加動(dòng)作
10.4 創(chuàng)建交互操作
10.4.1 跳到某一幀或場(chǎng)景
10.4.2 播放和停止影片
10.4.3 跳到不同的URL
10.5 思考題
10.6 動(dòng)手練一練
第11章 ActionScript基礎(chǔ)
11.1 交互的要素
11.1.1 事件
11.1.2 目標(biāo)
11.1.3 動(dòng)作
11.2 ActionScript概述
11.2.1 ActionScript 3.0主要特點(diǎn)
11.2.2 如何選擇ActionScript 版本
11.2.3 設(shè)置ActionScript版本和Player版本
11.3 語(yǔ)法
11.3.1 點(diǎn)語(yǔ)法
11.3.2 分號(hào)
11.3.3 圓括弧
11.3.4 大括號(hào)
11.3.5 大寫和小寫
11.3.6 注釋
11.3.7 常量
11.4 語(yǔ)句
11.4.1 流程控制類
11.4.2 對(duì)象控制類
11.4.3 程序控制類
11.4.4 外部效果類
11.4.5 其他效果類
11.5 數(shù)據(jù)類型
11.5.1 字符串
11.5.2 數(shù)值
11.5.3 布爾值
11.5.4 對(duì)象
11.5.5 影片剪輯
11.5.6 空值與未定義類型
11.6 變量
11.6.1 值
11.6.2 分配值
11.6.3 設(shè)置或更新不同時(shí)間線的值
11.6.4 更新變量值
11.6.5 處理文本字段
11.7 函數(shù)
11.7.1 通用類函數(shù)(General Functions)
11.7.2 數(shù)值類型函數(shù)(Number Functions)
11.7.3 字符串類型函數(shù)(String Functions)
11.7.4 屬性類函數(shù)(Properties Functions)
11.7.5 全局屬性函數(shù)(Global Properties)
11.8 表達(dá)式
11.9 運(yùn)算符
11.9.1 邏輯運(yùn)算符
11.9.2 字符串運(yùn)算符
11.9.3 數(shù)字運(yùn)算符
11.10 類
11.11 思考題
11.12 動(dòng)手練一練
第12章 多媒體的使用
12.1 使用聲音
12.1.1 導(dǎo)入聲音
12.1.2 添加聲音
12.1.3 編輯聲音
12.1.4 使用聲音
12.1.5 聲音的優(yōu)化與輸出
12.2 應(yīng)用視頻
12.2.1 導(dǎo)入視頻文件
12.2.2 對(duì)視頻對(duì)象的操作
12.3 使用組件
12.3.1 組件概述
12.3.2 如何添加組件
12.3.3 查看和修改組件的參數(shù)
12.3.4 設(shè)置組件的外觀尺寸
12.3.5 預(yù)覽組件
12.3.6 自定義組件外觀
12.4 思考題
12.5 動(dòng)手練一練
第13章 發(fā)布與輸出
13.1 Flash動(dòng)畫的優(yōu)化和測(cè)試
13.1.1 Flash動(dòng)畫的優(yōu)化
13.1.2 Flash動(dòng)畫的測(cè)試
13.2 Flash動(dòng)畫的發(fā)布
13.2.1 Flash文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.2 HTML文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.3 GIF文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.4 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.5 PNG文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.6 預(yù)覽發(fā)布動(dòng)畫
13.3 發(fā)布包含 TLF 文本的 SWF 文件
13.4 Flash動(dòng)畫的輸出
13.4.1 輸出圖形和動(dòng)畫
13.4.2 輸出文件格式
13.5 打包動(dòng)畫
13.6 思考題
13.7 動(dòng)手練一練
第3篇 Flash CS6實(shí)戰(zhàn)演練
第14章 彩圖文字
14.1 創(chuàng)建彩圖背景
14.2 文字的輸入與柔化
14.3 圖文合并
14.4 思考題
第15章 水波漣漪效果
15.1 制作水波波紋擴(kuò)大的動(dòng)畫
15.2 制作水滴下落效果
15.3 制作濺起水珠的效果
15.4 思考題
第16章 運(yùn)動(dòng)的小球
16.1 創(chuàng)建小球元件
16.2 繪制陰影
16.3 制作下落效果
16.4 設(shè)置陰影的效果
16.5 制作彈起的效果
16.6 制作按鈕
16.7 制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
16.8 思考題
第17章 飄舞的雪花
17.1 制作雪花元件
17.2 制作飄落動(dòng)畫
17.3 將元件組合成場(chǎng)景
17.4 制作分批下落的效果
17.5 思考題
第18章 翻動(dòng)的書頁(yè)
18.1 封面設(shè)計(jì)
18.2 頁(yè)面設(shè)計(jì)
18.3 翻頁(yè)動(dòng)畫制作
18.4 ActionScript語(yǔ)句
18.5 思考題
第19章 課件制作
19.1 制作靜態(tài)元件
19.2 制作按鈕
19.3 制作實(shí)驗(yàn)的影片剪輯
19.4 將元件添加進(jìn)場(chǎng)景
19.5 用ActionScript進(jìn)行編程
19.6 思考題

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