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計算機輔助教學(xué)實用教程

計算機輔助教學(xué)實用教程

定 價:¥33.00

作 者: 任艷斐,張坤 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121189562 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 279 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是為師范類各專業(yè)“計算機輔助教學(xué)”課程編寫的教材。全書共分 6章,在介紹計算機輔助教學(xué)的理論基礎(chǔ)、課件設(shè)計的基本原理和方法的基礎(chǔ)上,詳細地討論了使用目前流行的多媒體課件開發(fā)工具PowerPoint、Flash、Authorware開發(fā)制作多媒體課件的方法和技巧,在相應(yīng)章節(jié)安排了典型教學(xué)實例,既可作為教師教學(xué)示例,也可作為學(xué)生上機操作的案例。

作者簡介

暫缺《計算機輔助教學(xué)實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機輔助教學(xué)的原理與設(shè)計1.1 計算機輔助教學(xué)概述1.1.1 計算機輔助教學(xué)的基本概念1.1.2 計算機輔助教學(xué)的產(chǎn)生與發(fā)展1.1.3 計算機輔助教學(xué)的特點1.1.4 計算機輔助教學(xué)的應(yīng)用原則1.2 計算機輔助教學(xué)的理論基礎(chǔ)1.2.1 學(xué)習(xí)理論與CAI設(shè)計1.2.2 計算機輔助教學(xué)設(shè)計的基本模式1.3 計算機輔助教學(xué)的條件與形式1.3.1 計算機輔助教學(xué)的條件1.3.2 計算機輔助教學(xué)的形式和基本設(shè)備(設(shè)施)1.3.3 投影機的使用方法及注意事項1.4 多媒體課件的設(shè)計與制作1.4.1 多媒體課件的設(shè)計原則1.4.2 多媒體課件的類型、開發(fā)模型與基本結(jié)構(gòu)1.4.3 多媒體課件的系統(tǒng)分析1.4.4 多媒體課件的整體設(shè)計1.4.5 多媒體課件的編輯與制作1.4.6 多媒體課件的測試與評價第2章 PowerPoint演示型教學(xué)課件的制作2.1 PowerPoint 課件制作基本方法2.1.1 PowerPoint 2003使用基礎(chǔ)2.1.2 課件中基本對象的創(chuàng)建與編輯2.2 在課件中設(shè)置動畫效果2.2.1 課件中對象的動畫效果2.2.2 幻燈片之間的切換方式2.3 課件的導(dǎo)航與超文本結(jié)構(gòu)2.3.1 課件的導(dǎo)航設(shè)置2.3.2 課件的超文本結(jié)構(gòu)2.4 PowerPoint課件制作技巧2.4.1 課件版面設(shè)置技巧2.4.2 媒體對象使用技巧2.4.3 放映方式設(shè)置技巧2.4.4 綜合應(yīng)用舉例第3章 Flash動畫基礎(chǔ)3.1 Flash 8工作環(huán)境簡介3.1.1 開始頁3.1.2 工作窗口3.2 Flash文檔的基本操作3.2.1 創(chuàng)建、存儲文件3.2.2 標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格3.3 繪制和填充圖形3.3.1 矢量圖和位圖3.3.2 Flash的兩種繪圖模式3.3.3 繪圖工具的使用3.4 位圖處理3.4.1 導(dǎo)入位圖3.4.2 位圖區(qū)域的選取和裁剪3.5 編輯圖形3.5.1 移動、復(fù)制、粘貼和刪除對象3.5.2 自由變換對象3.5.3 對齊對象3.5.4 組合和分解對象3.6 文本的使用3.6.1 創(chuàng)建文本3.6.2 設(shè)置文本的屬性3.6.3 編輯文本第4章 Flash動畫制作4.1 時間軸和幀4.1.1 Flash動畫原理4.1.2 時間軸的概念和基本操作4.1.3 幀的概念4.1.4 幀的基本操作4.1.5 繪圖紙外觀4.2 圖層的基本操作4.2.1 圖層的作用和類型4.2.2 圖層的操作4.3 逐幀動畫4.3.1 逐幀動畫的概念與特點4.3.2 逐幀動畫的創(chuàng)建4.4 補間動畫4.4.1 動作補間動畫4.4.2 形狀補間動畫4.5 元件、實例和庫4.5.1 元件和實例概述4.5.2 元件和實例的創(chuàng)建4.5.3 影片剪輯的創(chuàng)建4.5.4 創(chuàng)建按鈕元件4.5.5 使用庫4.6 遮罩動畫4.6.1 遮罩動畫的概念4.6.2 遮罩層的使用4.6.3 遮罩層動畫的創(chuàng)建4.7 引導(dǎo)路徑動畫4.7.1 引導(dǎo)層動畫的概念4.7.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫4.7.3 引導(dǎo)層動畫的參數(shù)設(shè)置4.7.4 取消引導(dǎo)層動畫4.7.5 引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)建實例4.8 聲音在Flash中的應(yīng)用4.8.1 在影片幀導(dǎo)入聲音4.8.2 聲音屬性設(shè)置和編輯4.9 動畫的輸出與發(fā)布4.9.1 測試Flash作品4.9.2 優(yōu)化Flash作品4.9.3 導(dǎo)出Flash作品4.9.4 發(fā)布Flash作品4.10 綜合實例——MTV制作第5章 Authorware基礎(chǔ)課件制作方法5.1 Authorware基礎(chǔ)5.1.1 Authorware的功能與特點5.1.2 Authorware的啟動與退出5.1.3 Authorware的工作界面5.1.4 Authorware程序設(shè)計流程及示例5.1.5 程序調(diào)試與發(fā)布5.2 設(shè)計圖標(biāo)與基礎(chǔ)課件制作5.2.1 “顯示”圖標(biāo)及應(yīng)用5.2.2 “等待”和“擦除”圖標(biāo)5.2.3 “群組”圖標(biāo)的使用5.2.4 “計算”圖標(biāo)與編程基礎(chǔ)5.2.5 “移動”圖標(biāo)與動畫制作5.2.6 “聲音”圖標(biāo)與“數(shù)字電影”圖標(biāo)第6章 交互功能應(yīng)用與課件結(jié)構(gòu)設(shè)計6.1 交互功能及應(yīng)用6.1.1 “交互”圖標(biāo)及其屬性設(shè)置6.1.2 按鈕交互6.1.3 熱區(qū)域交互6.1.4 熱對象交互6.1.5 目標(biāo)區(qū)交互6.1.6 下拉菜單交互6.1.7 文本輸入交互6.1.8 按鍵交互6.1.9 條件交互6.1.10 時間限制交互和重試限制交互6.1.11 事件交互6.2 課件結(jié)構(gòu)設(shè)計6.2.1 “決策”結(jié)構(gòu)6.2.2 “框架”結(jié)構(gòu)主要參考文獻 

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