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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作綜合響應式Web設計實踐

響應式Web設計實踐

響應式Web設計實踐

定 價:¥55.00

作 者: (美)Tim Kadlec 著,侯鴻儒 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體 網頁設計

ISBN: 9787115304094 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 24開 頁數: 256 字數:  

內容簡介

  《響應式Web設計實踐》隨著各種各樣的移動設備不斷地涌現到使用者面前,Web設計的適應性已經成為設計師們所面臨的最為艱巨的挑戰(zhàn)。你設計出的網站不僅要在桌面計算機的大尺寸屏幕上可以為用戶提供友好的UI和用戶體驗,同時在小尺寸屏幕上也應該可以提供一致的用戶體驗,并可以讓用戶能夠在桌面大屏幕上和移動小屏幕上平滑切換,同時沒有任何的不適應感覺。《響應式Web設計實踐》作者是一位出色的開發(fā)者,在《響應式Web設計實踐》中,他將諸多技術和設計理念雜糅在一起,再輔以大量詳細的配圖、注釋、引用等加以說明,從理論到實踐,對響應式設計進行了詳盡的解讀?!俄憫絎eb設計實踐》適合從事Web設計的前端工程師和開發(fā)人員閱讀參考。

作者簡介

  Tim Kadlec,是一位資深的Web開發(fā)者,也是BreakingDevelopment聯(lián)合創(chuàng)始人。Tim通過應用各類Web技術,滿足了出版業(yè)、制造業(yè)、金融業(yè)等不同行業(yè)諸多用戶對于跨設備完成各種規(guī)模任務的需求。侯鴻儒,本科期間自學了HTML、CSS、JavaScript和PHP,在清華大學計算機系完成了有關HTML5應用的碩士畢業(yè)設計。之后又順其自然地接觸到了UI/UX,對響應式設計有著濃厚興趣,并做過“ResponsiveWeb Design & Workflow”的演講。

圖書目錄

第1章 無處不在的Web 
1.1 我們錯在哪里 
1.2 設備來了,設備來了 
1.2.1 屏幕尺寸 
1.2.2 網速 
1.2.3 對于標準的支持 
1.2.4 輸入方式 
1.2.5 使用環(huán)境 
1.3 獨立站點 
1.4 成為響應式的 
1.5 為什么又是一本關于響應式設計的書 
1.6 本書包含哪些內容 
1.7 這本書寫給誰 
1.8 代碼格式 第2章 流動布局 
2.1 布局選項 
2.1.1 固定布局 
2.1.2 流動布局 
2.1.3 彈性布局 
2.1.4 混合布局 
2.1.5 哪種布局是最具響應性的 
2.2 字體大小 
2.2.1 像素 
2.2.2 em 
2.2.3 百分比 
2.2.4 獎勵關卡:rem 
2.2.5 哪種單位是最具響應性的 
2.2.6 從像素轉換 
2.3 網格布局 
2.3.1 從內容出發(fā) 
2.3.2 設置網格 
2.4 混合固定寬度和流動寬度 
2.5 結束語 第3章 媒介查詢 
3.1 視口 
3.1.1 像素就是像素,除非它不是像素 
3.1.2 視口標簽和屬性 
3.2 媒介查詢結構 
3.2.1 媒介類型 
3.2.2 媒介表達式 
3.2.3 邏輯關鍵詞 
3.2.4 規(guī)則 
3.3 內嵌樣式與外部樣式 
3.4 媒介查詢順序 
3.4.1 從桌面端向下設計 
3.4.2 從移動端向上設計 
3.5 創(chuàng)建核心體驗 
3.6 確定斷點 
3.6.1 追隨內容 
3.6.2 增強對大屏幕的支持 
3.6.3 使用em為媒介查詢增加靈活性 
3.7 導航欄 
3.8 對IE的支持 
3.9 結束語 第4章 響應式多媒體 
4.1 問題是什么 
4.2 有選擇地為手機提供圖片 
4.2.1 JavaScript 
4.2.2 matchMedia介紹 
4.3 響應式圖片策略 
4.3.1 和瀏覽器比賽 
4.3.2 默許瀏覽器的行為 
4.3.3 找服務器幫忙 
4.4 響應式圖片的實現方法 
4.4.1 Sencha.io Src 
4.4.2 自適應圖片 
4.4.3 等等,答案是什么 
4.5 背景圖片 
4.6 高分辨率屏幕 
4.7 其他固定寬度的內容 
4.7.1 視頻 
4.7.2 廣告 
4.8 結束語 第5章 計劃 
5.1 選擇成為響應式的 
5.2 考慮因素 
5.2.1 性能 
5.2.2 使用環(huán)境 
5.2.3 內容協(xié)商 
5.2.4 時間投入 
5.2.5 支持 
5.2.6 廣告 
5.2.7 結論 
5.3 考慮你的分析 
5.3.1 傾斜的網站分析 
5.3.2 哪些統(tǒng)計最重要 
5.3.3 傾斜的市場份額統(tǒng)計 
5.4 考慮內容 
5.4.1 內容審計 
5.4.2 頁面表格 
5.5 考慮目標平臺和設備 
5.6 考慮跨設備體驗 
5.7 準備測試平臺 
5.7.1 真實設備 
5.7.2 模擬器 
5.7.3 第三方服務 
5.8 結束語 第6章 設計流程 
6.1 你的里程可能會有所不同 
6.1.1 一種可交互媒介 
6.1.2 協(xié)作 
6.1.3 用系統(tǒng)的方式思考 
6.2 優(yōu)先考慮手機 
6.2.1 手機在爆炸式地增長 
6.2.2 手機迫使你專注 
6.2.3 手機延伸了你的能力 
6.3 工具 
6.3.1 線框圖 
6.3.2 模型 
6.3.3 樣式向導 
6.4 結束語 第7章 響應式內容 
7.1 從內容開始 
7.2 內容類型 
7.2.1 目的 
7.2.2 創(chuàng)建 
7.2.3 結構 
7.3 在什么時候顯示什么內容 
7.3.1 刪除內容 
7.3.2 加強內容 
7.4 何時改變內容的順序? 
7.5 我們該何去何從 
7.5.1 代碼湯 
7.5.2 嬰兒學步 
7.5.3 構建API 
7.6 結束語 第8章 RESS 
8.1 用戶代理檢測 
8.1.1 用戶代理字符串剖析 
8.1.2 用戶代理字符串可以用來做什么 
8.2 功能檢測 
8.2.1 Modernizr 
8.2.2 服務器端Modernizr 
8.3 將用戶代理檢測和功能檢測相結合 
8.4 RESS:兩全其美 
8.5 混亂局面 
8.6 安裝WURFL 
8.7 檢測功能 
8.7.1 增加功能檢測 
8.7.2 撥打電話 
8.7.3 為觸摸而優(yōu)化 
8.8 結束語 第9章 響應式體驗 
9.1 傳感器系統(tǒng) 
9.2 網絡 
9.3 使用環(huán)境 
9.3.1 使用環(huán)境分類 
9.3.2 觀察及研究 
9.4 設備能力 
9.4.1 HTML5的輸入類型 
9.4.2 API 
9.5 結束語 后記 展望未來

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