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3ds max 7中文版基礎(chǔ)教程(第2版)

3ds max 7中文版基礎(chǔ)教程(第2版)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 艾萍 趙博 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 教材教輔 圖形圖像/視頻 中職中專(zhuān)

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ISBN: 9787115303295 出版時(shí)間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 267 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以三維制作為主線,全面介紹3ds max7的二維、三維建模過(guò)程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和攝影機(jī)特效的作用及粒子效果的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書(shū)中全部的制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力,并且在各章均設(shè)有練習(xí)題和上機(jī)操作,使學(xué)生能夠鞏固本章中所學(xué)的知識(shí)與操作技巧。本書(shū)可作為中等職業(yè)學(xué)?!叭S制作”課程的教材,也可作為3dsmax 7初學(xué)者的自學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7中文版基礎(chǔ)教程(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max 7基礎(chǔ)知識(shí) 
1.1 3ds max 7概述 
1.1.1 3ds max的發(fā)展史 
1.1.2 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域劃分 
1.1.3 3ds max 7的系統(tǒng)要求 
1.2 啟動(dòng)、退出3ds max 7系統(tǒng)及工作界面簡(jiǎn)介 
1.2.1 啟動(dòng)3ds max 7系統(tǒng) 
1.2.2 3ds max 7的工作界面劃分 
1.2.3 創(chuàng)建并保存新場(chǎng)景 
1.2.4 打開(kāi)并修改舊場(chǎng)景 
1.2.5 退出3ds max 7系統(tǒng) 
1.3 3ds max簡(jiǎn)述 
1.3.1 對(duì)象類(lèi)型 
1.3.2 參數(shù)化與非參數(shù)化 
1.3.3 子對(duì)象 
1.4 常見(jiàn)的三維建模方式 
1.4.1 參數(shù)化建模方式 
1.4.2 2D轉(zhuǎn)3D建模方式 
1.4.3 復(fù)合建模方式 
1.4.4 網(wǎng)格和多邊形建模方式 
1.4.5 面片建模方式 
1.4.6 NURBS曲面建模方式 
1.4.7 其他建模方式 
1.5 小結(jié) 
1.6 習(xí)題 第2章 3ds max 7的基本操作 
2.1 笛卡兒空間與視圖 
2.2 界面操作及視圖控制 
2.3 坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框 
2.4 物體變動(dòng)修改 
2.5 小結(jié) 
2.6 習(xí)題 第3章 創(chuàng)建三維幾何物體 
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 
3.3 擴(kuò)展基本體綜合案例 
3.4 復(fù)制工具 
3.4.1 克隆復(fù)制 
3.4.2 鏡像復(fù)制 
3.4.3 陣列復(fù)制 
3.4.4 【間隔工具】復(fù)制 
3.4.5 綜合案例——制作DNA分子鏈 
3.5 對(duì)齊與捕捉工具 
3.5.1 【快速對(duì)齊】工具 
3.5.2 【對(duì)齊】工具 
3.5.3 三維網(wǎng)格捕捉 
3.6 物體成組操作 
3.7 綜合案例——制作吊燈 
3.8 小結(jié) 
3.9 習(xí)題 第4章 常用建筑構(gòu)件建?!?br />4.1 樓梯的創(chuàng)建 
4.1.1 創(chuàng)建螺旋樓梯 
4.1.2 修改樓梯的形態(tài) 
4.1.3 創(chuàng)建其他形態(tài)的樓梯 
4.2 欄桿的創(chuàng)建 
4.2.1 創(chuàng)建欄桿 
4.2.2 修改欄桿形態(tài) 
4.3 墻的創(chuàng)建 
4.3.1 創(chuàng)建墻體 
4.3.2 修改墻的形態(tài) 
4.4 門(mén)的創(chuàng)建 
4.4.1 創(chuàng)建門(mén) 
4.4.2 修改門(mén)的形態(tài) 
4.5 窗的創(chuàng)建 
4.6 植物的創(chuàng)建 
4.6.1 創(chuàng)建植物 
4.6.2 修改植物形態(tài) 
4.7 綜合案例——?jiǎng)?chuàng)建林間村舍 
4.8 小結(jié) 
4.9 習(xí)題 第5章 標(biāo)準(zhǔn)修改器 
5.1 修改器堆棧的使用方法 
5.2 【錐化】修改器與【扭曲】修改器 
5.2.1 【錐化】修改器 
5.2.2 【扭曲】修改器 
5.3 【晶格】修改器 
5.4 【編輯多邊形】修改器 
5.4.1 【選擇】面板 
5.4.2 【軟選擇】面板 
5.4.3 【頂點(diǎn)】子對(duì)象層級(jí) 
5.4.4 【邊】子對(duì)象層級(jí) 
5.4.5 【多邊形】子對(duì)象層級(jí) 
5.5 三維布爾運(yùn)算 
5.6 綜合案例(一)——制作玩具魚(yú) 
5.7 綜合案例(二)——制作鈴鐺 
5.8 小結(jié) 
5.9 習(xí)題 第6章 2D轉(zhuǎn)3D建模方法 
6.1 二維畫(huà)線功能 
6.1.1 線 
6.1.2 文本 
3.2 【編輯樣條線】修改器 
6.2.1 二維布爾運(yùn)算 
6.2.2 修剪與延伸 
6.3 【擠出】修改器 
6.4 【倒角】修改器 
6.5 【殼】修改器 
6.6 【車(chē)削】修改器 
6.7 【放樣】修改器 
6.8 上機(jī)操作——制作收攏的窗簾 
6.9 小結(jié) 
6.10 習(xí)題 第7章 燈光和攝影機(jī) 
7.1 渲染的基本概念 
7.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 
7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法 
7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈的陰影 
7.2.3 體積光特效 
7.3 攝影機(jī) 
7.3.1 攝影機(jī)的使用方法 
7.3.2 攝影機(jī)景深特效 
7.4 環(huán)境及其特效 
7.4.1 霧效及環(huán)境背景 
7.4.2 火焰特效 
7.5 上機(jī)操作——制作霧效 
7.6 小結(jié) 
7.7 習(xí)題 第8章 材質(zhì)與渲染 
8.1 基礎(chǔ)材質(zhì)的使用 
8.2 貼圖訓(xùn)練 
8.2.1 指定材質(zhì)和默認(rèn)的貼圖坐標(biāo) 
8.2.2 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn) 
8.2.3 UVW貼圖坐標(biāo) 
8.2.4 其他類(lèi)型的貼圖坐標(biāo) 
8.3 基礎(chǔ)材質(zhì) 
8.3.1 漫反射色及高光效果 
8.3.2 線框材質(zhì) 
8.3.3 黑色金屬材質(zhì) 
8.3.4 透明玻璃材質(zhì) 
8.4 程序貼圖 
8.5 【凹凸】貼圖通道 
8.6 【反射】貼圖通道 
8.6.1 偽反射 
8.6.2 環(huán)境反射 
8.6.3 鏡面反射 
8.6.4 光線跟蹤反射 
8.7 【多維/子對(duì)象】材質(zhì) 
8.8 混合材質(zhì) 
8.9 渲染系統(tǒng) 
8.9.1 常用渲染工具 
8.9.2 默認(rèn)【掃描線】渲染器 
8.10 小結(jié) 
8.11 習(xí)題 第9章 動(dòng)畫(huà)與粒子系統(tǒng) 
9.1 三維動(dòng)畫(huà)制作原理及流程 
9.1.1 三維動(dòng)畫(huà)制作原理 
9.1.2 三維動(dòng)畫(huà)制作流程 
9.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)入門(mén) 
9.2.1 制作海面動(dòng)畫(huà) 
9.2.2 制作雪景動(dòng)畫(huà) 
9.2.3 制作UFO動(dòng)畫(huà) 
9.3 動(dòng)畫(huà)制作與調(diào)節(jié) 
9.3.1 制作原地跳動(dòng)的彈簧 
9.3.2 修改關(guān)鍵點(diǎn) 
9.3.3 修改運(yùn)動(dòng)軌跡曲線 
9.3.4 建立路徑和虛擬物體 
9.3.5 指定路徑約束功能 
9.4 粒子系統(tǒng) 
9.4.1 制作微粒及水泡 
9.4.2 制作魚(yú)群游動(dòng)效果 
9.5 上機(jī)操作(一)——制作撞球動(dòng)畫(huà) 
9.6 上機(jī)操作(二)——粒子動(dòng)畫(huà) 
9.7 小結(jié) 
9.8 習(xí)題 第10章 展示設(shè)計(jì)效果圖綜合實(shí)例 
10.1 搭建場(chǎng)景 
10.2 布置燈光 
10.3 賦予材質(zhì) 
10.4 渲染及輸出圖像 
10.5 小結(jié) 第11章 汽車(chē)建模綜合案例 
11.1 搭建場(chǎng)景并賦材質(zhì) 
11.2 細(xì)分前臉 
11.3 劃分出前車(chē)燈 
11.4 細(xì)分車(chē)頂 
11.5 細(xì)分尾部 
11.6 處理輪包 
11.7 細(xì)化形體 
11.8 劃分車(chē)門(mén) 
11.9 創(chuàng)建輪胎 
11.10 拆分形體

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