注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計其他編程語言/工具UML實用基礎教程

UML實用基礎教程

UML實用基礎教程

定 價:¥36.00

作 者: 趙春剛 編
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 輔助設計與工程計算 工業(yè)技術 機械、儀表工業(yè) 計算機與互聯(lián)網

購買這本書可以去


ISBN: 9787301221198 出版時間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 275 字數:  

內容簡介

  《21世紀全國應用型本科計算機案例型規(guī)劃教材:UML實用基礎教程》主要介紹了使用UML進行基于面向對象的軟件建模的基礎知識。主要包括面向對象開發(fā)方法及UML概述、UML基礎知識及相關案例分析、UML與統(tǒng)一過程及UML建模工具等擴展內容3個重要組成部分。其中,第二部分采用以案例驅動的方式詳細說明用例圖、類圖與對象圖、包圖、狀態(tài)圖、活動圖、時序圖、協(xié)作圖、組件圖和配置圖建模的方法,并輔以實驗指導,可用來指導相關的課程實驗?!?1世紀全國應用型本科計算機案例型規(guī)劃教材:UML實用基礎教程》特點是基礎與實例緊密結合,內容深入淺出、循序漸進、理論與實踐相結合。本書可作為高等院校計算機或軟件工程相關專業(yè)本科生或研究生的教學用書,也可作為廣大從事面向對象軟件開發(fā)人員的學習指導用書。

作者簡介

暫缺《UML實用基礎教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 面向對象的開發(fā)方法
1.1 面向對象技術概述
1.1.1 面向對象技術的由來
1.1.2 面向對象的基本思想
1.1.3 傳統(tǒng)開發(fā)方法存在的問題
1.1.4 面向對象方法的優(yōu)點
1.2 面向對象的基本概念
1.2.1 對象
1.2.2 類
1.2.3 封裝
1.2.4 繼承
1.2.5 聚合
1.2.6 關聯(lián)
1.2.7 消息
1.2.8 多態(tài)性
1.3 面向對象分析
1.3.1 面向對象分析的主要原則
1.3.2 面向對象分析的步驟
1.4 面向對象設計
1.4.1 面向對象設計的主要原則
1.4.2 OOD的步驟
1.5 面向對象編程語言
1.6 幾種典型的面向對象方法
1.6.1 Booch方法
1.6.2 lvar jacobson的OOSE方法
1.6.3 Coad-Your don方法
1.6.4 James Rumbaugh的OMT
方法
1.6.5 RDD方法
1.7 本章習題
第2章 統(tǒng)一建模語言UML
2.1 UML概述
2.1.1 UML的發(fā)展歷史
2.1.2 UML的主要特點
2.1.3 UML的構成
2.2 UML的體系結構
2.2.1 用例視圖
2.2.2 邏輯視圖
2.2.3 并發(fā)視圖
2.2.4 組件視圖
2.2.5 配置視圖
2.3 UML的模型圖
2.3.1 用例模型圖
2.3.2 靜態(tài)模型圖
2.3.3 動態(tài)模型圖
2.3.4 UML 2.0新增圖
2.4 UML模型元素
2.4.1 事物
2.4.2 關系
2.5 通用機制
2.5.1 修飾
2.5.2 注釋
2.5.3 規(guī)格說明
2.5.4 通用劃分
2.6 擴展機制
2.6.1 構造型
2.6.2 標記值
2.6.3 約束
2.7 本章習題
第3章 需求建模——用例圖
3.1 用例圖概述
3.2 參與者
3.2.1 參與者的概念及表示法
3.2.2 識別參與者
3.2.3 參與者之間的關系
3.3 用例
3.3.1 用例的概念及表示法
3.3.2 確定用例
3.3.3 描述用例
3.4 用例間的關系
3.4.1 泛化關系
3.4.2 包含關系
3.4.3 擴展關系
3.5 用例圖建模
3.6 需求建模實例
3.7 同步實驗指導
3.8 本章習題
第4章 靜態(tài)建?!悎D、對象圖和
包圖
4.1 類與關系
4.1.1 類
4.1.2 接口
4.1.3 關系
4.2 類圖
4.2.1 類圖的定義
4.2.2 類圖的結構
4.2.3 類圖的應用
4.3 對象圖
4.3.1 對象圖的定義
4.3.2 對象圖的組成
4.3.3 對象圖和類圖的區(qū)別
4.3.4 對象圖的應用
4.4 包圖
4.4.1 概述
4.4.2 包
4.4.3 包之間的關系
4.4.4 包圖的實用
4.5 靜態(tài)建模實例
4.6 同步實驗指導
4.7 本章習題
第5章 動態(tài)建?!獱顟B(tài)圖
5.1 狀態(tài)圖
5.1.1 狀態(tài)機
5.1.2 狀態(tài)圖簡介
5.2 狀態(tài)圖的組成成分
5.2.1 狀態(tài)圖的圖形元素
5.2.2 狀態(tài)
5.2.3 轉移
5.2.4 事件
5.2.5 動作
5.3 狀態(tài)圖建模
5.4 狀態(tài)圖建模實例
5.5 同步實驗指導
5.6 本章習題
第6章 動態(tài)建模——活動圖
6.1 活動圖概述
6.2 活動圖元素及表示法
6.2.1 活動圖元素
6.2.2 動作與活動
6.2.3 控制流
6.2.4 判定與合并
6.2.5 分岔與匯合
6.2.6 泳道
6.2.7 對象流
6.3 活動圖與狀態(tài)圖
6.3.1 活動圖與狀態(tài)圖的相同點
6.3.2 活動圖與狀態(tài)圖的不同點
6.4 活動圖建模及應用
6.4.1 活動圖應用
6.4.2 活動圖建模
6.5 活動圖建模實例
6.6 同步實驗指導
6.7 本章習題
第7章 動態(tài)建?!獣r序圖
7.1 時序圖概述
7.2 時序圖元素及表示法
7.2.1 對象
7.2.2 生命線
7.2.3 激活
7.2.4 消息
7.2.5 消息中的參數和序號
7.2.6 對象的創(chuàng)建和撤銷
7.3 時序圖建模
7.4 時序圖建模實例
……
第8章 動態(tài)建?!獏f(xié)作圖
第9章 物理實現(xiàn)建?!M件圖
第10章 物理實現(xiàn)建?!渲脠D
第11章 UML與統(tǒng)一過程
第12章 UML建模工具
第13章 圖書管理系統(tǒng)
第14章 超市信息管理系統(tǒng)
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號