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Maya影視動畫制作案例教程

Maya影視動畫制作案例教程

定 價:¥70.00

作 者: 吳慧劍 等著
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787040260373 出版時間: 2009-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 447 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:Maya影視動畫制作案例教程》以任務驅動為導向,突出職業(yè)資格與崗位培訓相結合的特點,以實用性為目標。每章節(jié)都有明確學習目標,通過案例制作過程,制作過程中所需要掌握的方法和技巧?!秶覄勇螒虍a(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:Maya影視動畫制作案例教程》共分八章,每章通過精心挑選的幾個案例分別闡述知識點。分別介紹了Maya的操怍界面、工具欄、視圖控制工具和動畫制作流程,Maya曲面建模的方法,Maya多邊形建模的方法,Maya細分建模的方法,燈光與渲染的設置方法,Maya材質的制作方法,Maya uv貼圖制作方法,Maya角色動畫的制作方法。

作者簡介

暫缺《Maya影視動畫制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 Maya制作基礎
1.1 Maya在CG項目中的具體應用
1.2 CG動畫生產(chǎn)流程
1.3 三維游戲界面制作
知識點:Maya制作流程,Maya制作基礎,簡單的材質球設置。
第二章 Maya曲面建模藝術
2.1 油燈的制作
知識點:Maya項目設置,CV曲線,Revolve(旋轉成型)。
2.2 馬燈的制作
知識點:Revolve(旋轉成型),Extf。LJde(擠壓),Loft(放樣),Edit CurVe(編
輯曲線)命令。
2.3 琵琶的制作
知識點:Birail(雙軌跡),Hull(殼)運用,Bevel PIus(增強倒角),Edit Nurbs
(編輯曲面命令)。
第三章 Maya多邊形建模
3.1 水晶燈塔的制作
知識點:Maya多邊形建模原理,多邊形基本形狀,ExtrLide(擠壓),Insert Edge
Loop Tool(環(huán)繞嵌入工具),Merge(合并),Bevel(倒角),切割,
Mesll(網(wǎng)格)命令菜單。
3.2 宮殿的制作
知識點:Maya建模小技巧,加速工作流程技術,快捷鍵的設定,查看三邊形四邊形等
工具。
3.3 小女孩的制作
知識點:Maya建模高級技巧,角色結構分析,角色布線分析。
第四章 Maya細分建模藝術
4.1 吹風機的制作
知識點:Maya細分建?;A、細分和多邊形轉換命令、尖角命令。
4.2 卡通玩具的制作
知識點:多邊形細分方法結合制作角色,StJbdiv Surfaces(細分表面)菜單。
第五章 Maya材質
5.1 玻璃杯材質制作
知識點:材質球基本屬性,超級著色器面板,B¨nn材質參數(shù)設置,基礎材質設置。
5.2 不銹鋼湯勺材質制作
知識點:不銹鋼材質,金屬材質。
5.3 蠟燭材質制作
知識點:3s半透明材質,Rarnp(漸變)節(jié)點,Bierld Colors(融合顏色)材質節(jié)點,
Sampler Info(取樣信息)節(jié)點。
5.4 摩托車材質制作
知識點:金屬烤漆材質,Bump(凹凸)設置,插件管理器。
5.5 水墨材質制作
知識點:國畫材質特點,國畫水墨材質,常用紋理節(jié)點。
第六章 Maya基礎動畫
6.1 彈跳的小球
知識點:關鍵幀動畫,時間滑塊,曲線編輯器,SqtJastl(擠壓變形器),動畫預覽。
6.2 游動的蝌蚪
知識點:路徑動畫,F(xiàn)low Pattl Object(對象跟隨路徑),攝像機路徑動畫。
第七章 燈光和紋理效果
7.1 海底世界
知識點:燈光基礎設置,海底光斑設置,燈光霧效設置,攝像機設置,Pairlt Effects筆
刷效果。
7.2 小女孩紋理貼圖制作
知識點:多邊形UV紋理映射方式,角色UV設置,UV信息導出,貼圖繪制。
第八章 Maya角色動畫
8.1 角色動畫骨架的設置
知識點:骨骼,反向運動學IK手柄。
8.2 角色骨架的控制器裝配
知識點:骨骼控制器,臉部運動分析,行動表演分析,手部動作分析,腳部動作分析,
Dope Sheet面板。
8.3 角色蒙皮的設置
知識點:剛性皮膚綁定,平滑皮膚綁定,權重噴涂工具。
8.4 角色走路動畫設置
知識點:曲線編輯器,Set Breakdowfl設置受控制關鍵幀,Hold Current Keys保持當
前關鍵幀,設置驅動關鍵幀。
8.5 角色面部表情動畫設置
知識點:晶格變形,簇變形,口型分析,Bierld Shape動畫設置。
附錄一 NACG國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程介紹
附錄二 NACG國家動漫游戲人才培養(yǎng)工程認證考試介紹

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