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三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應(yīng)用

三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應(yīng)用

定 價:¥47.20

作 者: 蔡蘇 編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 教育部文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材教輔 計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 教材教輔 網(wǎng)絡(luò)與通信

ISBN: 9787040351378 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 259 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  蔡蘇主編的《三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應(yīng)用(教育部文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材)》針對三維互聯(lián)網(wǎng)的概念、發(fā)展歷史、技術(shù)基礎(chǔ)、開發(fā)平臺、核心設(shè)計要素、應(yīng)用領(lǐng)域以及商業(yè)模式等問題進(jìn)行詳盡而生動、具體的講解。以幫助讀者學(xué)習(xí)、理解和創(chuàng)作出區(qū)別于傳統(tǒng)二維網(wǎng)站的。更富立體化、互動性和沉浸感的三維互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用;內(nèi)容涵蓋當(dāng)今三維互聯(lián)網(wǎng)的高級技術(shù)及其最新發(fā)展,以進(jìn)一步幫助讀者了解三維互聯(lián)網(wǎng)的前沿知識?!度S互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應(yīng)用(教育部文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材)》可作為三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)等相關(guān)課程的教材,適合高校數(shù)字媒體藝術(shù)、新媒體、計算機(jī)科學(xué)、網(wǎng)絡(luò)工程等相關(guān)專業(yè)師生閱讀。也可供相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員參考使用。

作者簡介

暫缺《三維互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)與應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維互聯(lián)網(wǎng)的興起與發(fā)展 1.1 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程 1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)的誕生與發(fā)展 1.1.2 Web2.0時代的革命 1.1.3 互聯(lián)網(wǎng)未來的發(fā)展趨勢 1.2 三維互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí) 1.2.1 計算機(jī)三維技術(shù)的發(fā)展歷程 1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程 1.3 三維互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展 1.3.1 計算機(jī)基礎(chǔ)繪圖編程接口 1.3.2 群雄混戰(zhàn)的三維圖形繪制技術(shù) 1.3.3 HTML5正在改變游戲規(guī)則 1.4 三維互聯(lián)網(wǎng)案例 1.4.1 虛擬世界案例 1.4.2 電子商務(wù)案例 1.4.3 教育領(lǐng)域案例 1.4.4 游戲領(lǐng)域案例 1.4.5 其他領(lǐng)域案例 第2章 三維互聯(lián)網(wǎng)的類型 2.1 從虛擬現(xiàn)實(shí)到三維互聯(lián)網(wǎng) 2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí) 2.1.2 虛擬世界 2.1.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 2.1.4 三維互聯(lián)網(wǎng) 2.2 三維互聯(lián)網(wǎng)的類型, 2.2.1 從技術(shù)層面分類 2.2.2 從應(yīng)用層面分類 2.2.3 從開發(fā)平臺分類 第3章 三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)開發(fā)平臺介紹 3.1 開源的技術(shù)開發(fā)平臺 3.1.1 SecondLife (客戶端開源) 3.1.2 OpenSimulator和 realXtend 3.1.3 Wonderland 3.1.4 Darksta 3.1.5 GoogleEarth 3.1.6 開發(fā)平臺小結(jié) 3.2 企業(yè)巨頭的競爭 3.2.1 Adobe公司的Flash 3.2.2 Microsoft公司的Silverlight 3.2.3 Sun公司的JavaFX 3.3 三維互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)的爭奪戰(zhàn) 3.3.1 X3D 3.3.2 IBM的策略 3.3.3 WebGL 3.3.4 HTML5 第4章 三維互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)基礎(chǔ) 第5章 典型三維互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計軟件 第6章 三維互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境設(shè)計的核心要素 第7章 三維互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域 第8章 三維互聯(lián)網(wǎng)未來展望 參考文獻(xiàn)

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