本書將為讀者學習和掌握VRML提供一個很好的機會,主要介紹了虛擬現(xiàn)實技術、VRML語言的語法及使用,同時根據(jù)多年來的相關科研及實際課題,結合相關技術探討了創(chuàng)建虛擬空間的方法和技巧。其中很多實例的代碼都是對現(xiàn)在熱門研究領域有實質性幫助的源代碼,對于工程類人員及學生具有指導性作用和實質性幫助。全書共分為兩大部分:第一部分:基礎篇;第二部分:應用篇.本書實例所采用的軟件有VRML2.0、3Dsmax 9.0、PhotoshopCS3、JDK1.1等軟件,編輯器為VRMLpad中文版,瀏覽器插件為Cortona。本書是云南民族大學十二五規(guī)劃教材,本書的適用對象主要是從事虛擬現(xiàn)實開發(fā)、虛擬現(xiàn)實平臺設計及游戲設計的工程技術人員,也包括高等院校從事控制及網絡研究的教師和學生。