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AutoCAD入門基礎(chǔ)與應(yīng)用技巧

AutoCAD入門基礎(chǔ)與應(yīng)用技巧

定 價(jià):¥38.00

作 者: 劉培榮 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等教育"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: AutoCAD及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) CAD CAM CAE 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)

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ISBN: 9787512114036 出版時(shí)間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高等教育“十二五”規(guī)劃教材:AutoCAD入門基礎(chǔ)與應(yīng)用技巧》詳細(xì)闡述中英文AutoCAD的工作原理、基本功能和使用方法。主要內(nèi)容包括:AutoCAD繪圖基本知識(shí),繪圖環(huán)境設(shè)置,二維圖元和三維基本圖形繪制,二維圖形和三維立體圖的基本編輯和高級(jí)編輯,文字錄入與尺寸標(biāo)注,圖形顯示控制,二維圖形和三維立體圖的高級(jí)繪制和編輯技巧,立體圖的消隱、著色、渲染與動(dòng)態(tài)觀察,圖塊與圖案填充。在《高等教育“十二五”規(guī)劃教材:AutoCAD入門基礎(chǔ)與應(yīng)用技巧》最后一章結(jié)合實(shí)例介紹常用繪圖技巧,并精心設(shè)計(jì)了上機(jī)練習(xí)題?!陡叩冉逃笆濉币?guī)劃教材:AutoCAD入門基礎(chǔ)與應(yīng)用技巧》可作為高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材和技術(shù)培訓(xùn)課本,也可供廣大相關(guān)一線人員參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《AutoCAD入門基礎(chǔ)與應(yīng)用技巧》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 AutoCAD繪圖基本知識(shí)
1.1 主要功能和顯示界面
1.1.1 主要功能
1.1.2 顯示界面
1.2 AutoCAD與用戶對(duì)話方法
1.2.1 AutoCAD鍵盤
1.2.2 AutoCAD命令操作
1.2.3 鼠標(biāo)操作
1.2.4 菜單操作
1.2.5 對(duì)話框操作
1.3 世界坐標(biāo)與用戶坐標(biāo)
1.3.1 AutoCAD使用的坐標(biāo)系統(tǒng)
1.3.2 UCSICON坐標(biāo)系圖標(biāo)管理
1.4 坐標(biāo)輸入和目標(biāo)捕捉
1.4.1 數(shù)值與坐標(biāo)
1.4.2 坐標(biāo)的輸入方法
1.4.3 目標(biāo)捕捉
1.5 幾個(gè)常用的入門命令
1.5.1 繪制折線命令(line)
1.5.2 刪除實(shí)體命令(erase)
1.5.3 實(shí)體恢復(fù)命令( oops)
1.5.4 畫(huà)圓命令( circle)
1.5.5 視圖縮放命令( zoom)
1.5.6 繪制矩形和長(zhǎng)方體命令(rectangle)
1.5.7 坐標(biāo)系圖標(biāo)管理命令( ucsicon)
1.5.8 修剪圖線命令(trim)
1.5.9 視點(diǎn)改變命令(vpoint)
1.6 本章小結(jié)

第2章 二維圖元和三維基本圖形繪制
2.1 二維點(diǎn)和二維線條圖元繪制
2.1.1 畫(huà)點(diǎn)命令( point)
2.1.2 徒手畫(huà)線命令(sketch)
2.1.3 繪制射線命令(ray)
2.1.4 繪制折線命令(line)
2.1.5 繪制圓弧線命令(arc)
2.1.6 繪制構(gòu)造線命令( xline)
2.1.7 繪制雙線段命令( mline)
2.1.8 繪制多義線命令( pline)
2.1.9 繪制樣條曲線命令( spline)
2.1.10 繪制軌跡線命令(trace)
2.1.11 繪制云線命令(revcloud)
2.2 二維實(shí)體圖元繪制
2.2.1 畫(huà)圓命令( circle)
2.2.2 畫(huà)圓環(huán)命令( donut)
2.2.3 畫(huà)矩形命令(rectangle)
2.2.4 畫(huà)正多邊形命令( polygon)
2.2.5 畫(huà)橢圓命令(ellipse)
2.3 三維基本形體表面圖元繪制
2.3.1 繪制長(zhǎng)方體表面命令(box)
2.3.2 繪制球體表面命令(sphere)
2.3.3 繪制圓錐體表面命令(cone)
2.3.4 繪制楔形體表面命令(wedge)
2.3.5 繪制圓環(huán)體表面命令( torus)
2.4 繪制基本三維實(shí)體
2.4.1 繪制長(zhǎng)方體命令(box)
2.4.2 繪制圓柱體命令(cylinder)
2.4.3 繪制圓球體命令(sphere)
2.5 繪制特殊曲面
2.5.1 繪制直紋曲面命令(rulesurf)
2.5.2 繪制邊界曲面命令(edgesurf)
2.5.3 繪制任意三維面命令(3dface)
2.6 本章小結(jié)

第3章 圖形編輯
3.1 圖形編輯命令及其使用特點(diǎn)
……
第4章 繪圖環(huán)境設(shè)置
第5章 文字錄入與尺寸標(biāo)注
第6章 圖形顯示控制
第7章 三維圖高級(jí)繪制和編輯技巧
第8章 圖塊與圖案填充
第9章 立體圖的消隱、著色、渲染與動(dòng)態(tài)觀察

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