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動畫角色設計

動畫角色設計

定 價:¥22.00

作 者: 李喜龍 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 動漫應用技術系列規(guī)劃教材
標 簽: 教材 文法類 研究生/本科/專科教材

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ISBN: 9787111419563 出版時間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 129 字數:  

內容簡介

  獨特的性格魅力是動畫角色的靈魂,動畫形象的創(chuàng)作是根據文學劇本描述的角色外貌和性格特點,進行素材搜集、提煉概括以及形象創(chuàng)造的過程。過程中要對大量的素材進行分解與對比,并通過動畫角色的形象、動作等要素體現角色的性格魅力。將一定的商業(yè)因素融入動畫角色的創(chuàng)作中是動畫片產業(yè)化運作的關鍵。動畫角色設計是動畫創(chuàng)作的重要內容,角色設計一定要準確、深入挖掘角色各個方面的特點,進行全方位的設計。動畫角色設計是運用藝術的造型技法創(chuàng)造出來的。動畫角色是動畫片的演員,是可以產生動作和生命的模型,可以傳遞感情,能夠推動劇情發(fā)展,具有性格特征和人格魅力?!秳勇眉夹g系列規(guī)劃教材:動畫角色設計》包括8章內容,分別對動畫角色產業(yè)化、角色設計基礎理論、角色特征、形體特征、表情特征、動畫角色原畫、創(chuàng)作基礎以及實戰(zhàn)案例進行詳細介紹。通過對案例的深入講解,詳細分析動畫角色設計中的各個環(huán)節(jié),并且通過對動畫角色設計中重點和難點部分的講解,培養(yǎng)讀者科學、獨立、創(chuàng)新的動畫角色設計能力。

作者簡介

暫缺《動畫角色設計》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 動畫角色設計與產業(yè)化
1.1 動畫、漫畫、卡通和動漫
1.2 動畫角色設計概述
1.3 動畫角色的產業(yè)化理念
1.3.1 動畫角色的應用領域
1.3.2 動畫角色的作用和意義
1.3.3 動畫角色產業(yè)化
1.4 動畫角色設計在高校中的現狀和意義

第2章 動畫角色設計基礎理論
2.1 動畫的風格類型
2.1.1 中國風格
2.1.2 歐美風格
2.1.3 日本風格
2.2 動畫的藝術表現形式
2.2.1 傳統(tǒng)動畫
2.2.2 定格動畫
2.2.3 計算機動畫

第3章 動畫角色的特征
3.1 動畫角色的性格特征和行為特征
3.1.1 動畫角色的行為特征——嫁接
3.1.2 動畫角色的性格與符號學
3.1.3 動畫角色中主角的符號學特征
3.1.4 動畫角色中配角的符號學特征
3.1.5 動畫角色中反面角色的符號學特征
3.1.6 動畫角色中正面角色的符號學特征
3.1.7 動畫角色的創(chuàng)作原則——符號學的組合規(guī)律
3.2 動畫角色的外貌特征
3.2.1 動畫角色的發(fā)型
3.2.2 動畫角色的服飾
3.2.3 動畫角色服飾設計
3.2.4 動畫角色人物造型的整體組合
3.2.5 動畫服飾設計的美感

第4章 動畫角色形體特征——肢體語言
4.1 表演理論
4.1.1 方法派表演
4.1.2 舞臺派表演
4.2 表演的作用和意義
4.3 情感
4.4 拉班人體動作理論
4.5 動圍
4.6 動畫四要素
4.6.1 空間
4.6.2 時間
4.6.3 重量
4.6.4 連續(xù)性動作
4.7 動畫角色創(chuàng)作中的八種基本動作類型
4.7.1 擠壓
4.7.2 輕彈
4.7.3 扭曲
4.7.4 輕拍
4.7.5 揮擊
4.7.6 滑行
4.7.7 猛推
4.7.8 漂浮
4.8 一般肢體語言
4.9 基本身體姿勢
4.9.1 開放的姿勢
4.9.2 緊閉的姿勢
4.9.3 前傾的姿勢
4.9.4 后退的姿勢
4.10 常用身體姿勢
4.10.1 響應的身體姿勢
4.10.2 沉思的身體姿勢
4.10.3 逃避的身體姿勢
4.10.4 好斗的身體姿勢
4.11 手掌、手、胳膊以及腿部的姿勢
4.11.1 手掌的姿勢
4.11.2 手的姿勢
4.11.3 胳膊的姿勢
4.11.4 腿部的姿勢
4.12 如何制作一段肢體動畫

第5章 動畫角色的表情特征——表情動畫
5.1 動畫角色表情創(chuàng)作原則
5.2 動畫角色的表情
5.2.1 情緒
5.2.2 眼睛
5.2.3 面部表情
5.2.4 頭部的動作
5.2.5 表情與手勢
5.3 如何制作一段表情動畫

第6章 動畫角色的原畫
6.1 動畫角色設計基本造型規(guī)范
6.1.1 角色比例圖
6.1.2 轉面造型圖
6.1.3 表情造型圖
6.1.4 口型圖
6.1.5 典型動態(tài)圖
6.1.6 色指定
6.2 色彩應用基礎
6.2.1 色彩的屬性
6.2.2 色彩心理學
6.2.3 色彩的應用
6.3 動畫角色設計的創(chuàng)作原則
6.3.1 先草圖后提煉
6.3.2 先寫實后夸張
6.3.3 先復雜后簡化

第7章 動畫角色的創(chuàng)作基礎
7.1 繪畫基本功訓練
7.1.1 寫生訓練
7.1.2 默寫訓練
7.1.3 形體概括訓練
7.1.4 雕塑訓練
7.2 圖形設計基礎
7.2.1 位圖圖像和矢量圖形
7.2.2 分辨率
7.2.3 畫面比例
7.3 計算機輔助設計
7.3.1 數位板
7.3.2 Photoshop
7.3.3 Painter
7.3.4 Illustrator
7.3.5 SketchBook
7.3.6 Poser
7.3.7 Flash

第8章 實戰(zhàn)案例
8.1 創(chuàng)作流程
8.2 動畫劇本創(chuàng)作
8.3 動畫角色設計
8.3.1 明確動畫的用途和受眾群體
8.3.2 明確動畫的藝術表現形式
8.3.3 角色的性格特征
8.3.4 原畫設定
8.4 動畫場景設計
8.5 動畫分鏡設計
8.6 動畫角色和場景建模
8.7 骨骼動畫
8.8 渲染
8.9 后期圖像和音效合成
8.9.1 聲音的處理
8.9.2 配樂
8.9.3 音效
8.9.4 聲音的編輯
8.9.5 聲音的合成
8.10 最終調整階段
結語
參考文獻

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