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Nuke數(shù)字影視后期合成

Nuke數(shù)字影視后期合成

定 價(jià):¥98.00

作 者: (美)Lee Lanier 著,姚德義 ,蘭淵琴 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 藝術(shù) 影視/媒體藝術(shù) 影視制作

ISBN: 9787115310996 出版時(shí)間: 2013-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 260 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Nuke數(shù)字影視后期合成》是專業(yè)數(shù)字合成必備軟件——Nuke的影視后期合成技術(shù)教程?!禢uke數(shù)字影視后期合成》的作者LeeLanier,是一名有著十多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的三維動(dòng)畫師、數(shù)字合成師和導(dǎo)演,他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫廊和電影節(jié)上映,曾就職于迪士尼和夢工廠,現(xiàn)在兼任GnomonSchool講師。全書共10章,從Nuke的界面開始講起,主要包括變換和關(guān)鍵幀,位深、色彩空間和色彩分級(jí),Alpha遮片、合并和逐幀繪制,摳像,通道操作和手動(dòng)匹配,時(shí)間扭曲和圖像變形,運(yùn)動(dòng)跟蹤,2.5D、3D和立體3D合成,優(yōu)化、腳本和最新技術(shù),并通過10個(gè)案例教學(xué)對每章的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)性運(yùn)用,基本上涵蓋了Nuke內(nèi)容的方方面面?!禢uke數(shù)字影視后期合成》內(nèi)容豐富,深入淺出,涵蓋面廣而又不失細(xì)節(jié)。同時(shí)本書附帶的DVD光盤,包括了本書的視頻、圖像素材和場景腳本的源文件,方便讀者對照學(xué)習(xí)。《Nuke數(shù)字影視后期合成》適合從事專業(yè)數(shù)字合成的合成師學(xué)習(xí)使用,尤其適合那些準(zhǔn)備從事電影合成的合成師和準(zhǔn)備從Shake、Fusion、AfterEffects等合成軟件轉(zhuǎn)換到Nuke的初、中、高級(jí)專業(yè)合成師使用。

作者簡介

  LeeLanier是活躍在虛擬效果/動(dòng)畫領(lǐng)域達(dá)20多年的老將。之前,他是PDI/夢工廠的高級(jí)動(dòng)畫師,參加過電影《小蟻雄兵》和《怪物史萊克》的制作,他的名字出現(xiàn)在十多部故事片和短片中。另外,他還在舊金山藝術(shù)大學(xué)和Gnomon視覺效果學(xué)校等學(xué)校任教。

圖書目錄

第1章 Nuke的界面
1.1 界面組成
1.2 層與節(jié)點(diǎn)
1.3 節(jié)點(diǎn)剖析
1.4 導(dǎo)入文件
1.4.1 使用文件瀏覽器
1.4.2 支持的圖像文件格式
1.5 參數(shù)箱
1.6 使用節(jié)點(diǎn)圖
1.6.1 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
1.6.2 連接、斷開和端口分支
1.6.3 選擇、移動(dòng)、關(guān)閉和刪除節(jié)點(diǎn)
1.6.4 創(chuàng)建一個(gè)簡單的合成
1.6.5 插入、復(fù)制以及克隆節(jié)點(diǎn)
1.7 組織節(jié)點(diǎn)圖
1.7.1 吸附和整理節(jié)點(diǎn)
1.7.2 創(chuàng)建背景
1.7.3 連接轉(zhuǎn)折
1.8 探索視圖面板
1.9 分辨率、幀速率和幀范圍
1.10 播放時(shí)間線
1.11 打開和保存Nuke腳本
1.12 渲染
1.13 使用FrameCycler回放
1.14 教學(xué)1:踢心
第1部分:設(shè)置新腳本
第2章 變換和關(guān)鍵幀
2.1 邊界框、重設(shè)格式和裁切
2.1.1 將輸出縮放為項(xiàng)目分辨率
2.1.2 修剪輸出
2.2 平移、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.3 使用專用的變換節(jié)點(diǎn)
2.4 過濾器的注意事項(xiàng)
2.5 關(guān)鍵幀
2.5.1 中間幀
2.5.2 關(guān)鍵幀原理
2.5.3 在Nuke中創(chuàng)建和刪除關(guān)鍵幀
2.6 在曲線編輯器中進(jìn)行編輯
2.6.1 曲線編輯器概述
2.6.2 關(guān)鍵幀變換
2.6.3 操作切線
2.6.4 改變切線類型
2.7 使用攝影表
2.7.1 操作關(guān)鍵幀
2.7.2 調(diào)整讀取節(jié)點(diǎn)
2.8 激活運(yùn)動(dòng)模糊
2.9 教學(xué)1:踢心
第2部分:關(guān)鍵幀變換
2.10 教學(xué)2:飛行的宇宙飛船
第1部分 調(diào)整曲線
第3章 位深、色彩空間和色彩分級(jí)
3.1 理解位深
3.1.1 Nuke中的位深和色彩空間
3.1.2 默認(rèn)的LUT設(shè)置
3.1.3 輸出指定的色彩空間
3.2 理解伽馬
3.3 位深輸出問題
3.3.1 使用視圖處理菜單
3.3.2 監(jiān)視器校準(zhǔn)概述
3.4 整數(shù)和浮點(diǎn)格式
3.5 對數(shù)和線性格式
3.5.1 使用對數(shù)文件
3.5.2 轉(zhuǎn)換對數(shù)文件
3.6 輸出浮點(diǎn)和對數(shù)文件
3.7 使用色彩空間節(jié)點(diǎn)
3.8 色彩分級(jí)
3.8.1 使用直方圖
3.8.2 常用的色彩過濾參數(shù)
3.8.3 常用的色彩過濾節(jié)點(diǎn)
3.8.4 色相校正
3.8.5 專用的色彩過濾節(jié)點(diǎn)
3.8.6 直方圖的其他功能
3.8.7 分級(jí)單個(gè)通道
3.9 使用3D LUT
3.9.1 創(chuàng)建自定義3D LUT
3.9.2 使用自定義3D LUT
3.10 檢查色彩值
3.11 教學(xué)1:踢心
第3部分:色彩分級(jí)以便更好地融合
3.12 教學(xué)2:飛行的宇宙飛船
第2部分:夕陽調(diào)色
第4章 Alpha遮片、合并和逐幀繪制
4.1 理解Alpha和預(yù)乘
4.1.1 預(yù)乘概述
4.1.2 Nuke中的預(yù)乘和預(yù)除
4.2 使用合并節(jié)點(diǎn)
4.2.1 選擇數(shù)學(xué)運(yùn)算
4.2.2 混合參數(shù)和通道菜單
4.2.3 連接合并節(jié)點(diǎn)
4.3 連接遮罩
4.4 提取遮片
4.5 專用的合并節(jié)點(diǎn)
4.6 逐幀繪制
4.6.1 動(dòng)態(tài)繪制節(jié)點(diǎn)
4.6.2 編輯貝塞爾曲線和使用B樣條線
4.6.3 組合多個(gè)形狀
4.6.4 羽化形狀
4.6.5 調(diào)整遮片邊緣并變換
4.6.6 形狀動(dòng)畫
4.7 動(dòng)態(tài)繪畫節(jié)點(diǎn)
4.7.1 使用筆刷
4.7.2 使用克隆工具修復(fù)背景
4.7.3 使用專用的動(dòng)態(tài)繪畫工具
4.7.4 教學(xué)1:踢心
第4部分:添加陰影并且逐幀繪制手臂
4.7.5 教學(xué)2:飛行的宇宙飛船
第3部分:使用程序遮片使飛船隱身
第5章 摳像
5.1 色度摳像
5.1.1 簡單摳像工具
5.1.2 高級(jí)摳像工具
5.2 封面合成
5.3 教學(xué)3:摳除不完美的綠幕
第1部分:使用Primatte和逐幀繪制摳像
第6章 通道操作和手動(dòng)匹配
6.1 添加、重組和組合通道
6.1.1 添加和刪除通道
6.1.2 復(fù)制通道
6.1.3 重組通道
6.1.4 合并通道
6.2 使用深度通道
6.3 調(diào)整Alpha遮片
6.4 手動(dòng)匹配膠片和視頻
6.4.1 模糊和卷積過濾器
6.4.2 運(yùn)動(dòng)模糊
6.4.3 銳化
6.4.4 光效
6.4.5 光線包裹
6.4.6 添加噪波和顆粒
6.4.7 移除顆粒和灰塵
6.5 風(fēng)格化和測試過濾器
6.6 創(chuàng)建自定義卷積
6.7 教學(xué)3:摳除不完美的綠幕
第2部分:使用過濾器以便更好地融合
6.8 教學(xué)4:創(chuàng)建自定義卷積過濾器
第7章 時(shí)間扭曲和圖像變形
7.1 合成與時(shí)間
7.1.1 簡單的時(shí)間扭曲節(jié)點(diǎn)
7.1.2 運(yùn)動(dòng)估算和光流
7.1.3 基于時(shí)間的模糊
7.1.4 在Nuke中簡單編輯時(shí)間
7.2 圖像變形
7.3 簡單的變形節(jié)點(diǎn)
7.3.1 高級(jí)變形節(jié)點(diǎn)
7.3.2 變形
7.3.3 教學(xué)5:為CG渲染素材添加運(yùn)動(dòng)模糊
7.3.4 教學(xué)6:為背景添加破壞性操作
第1部分:使用樣條線扭曲創(chuàng)建動(dòng)畫扭曲
第8章 運(yùn)動(dòng)跟蹤
8.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤概述
8.2 變換跟蹤和運(yùn)動(dòng)匹配
8.2.1 使用運(yùn)動(dòng)路徑數(shù)據(jù)
8.2.2 激活運(yùn)動(dòng)模糊
8.2.3 排除變換跟蹤錯(cuò)誤
8.2.4 跟蹤旋轉(zhuǎn)和縮放
8.2.5 使用多個(gè)錨點(diǎn)
8.2.6 編輯運(yùn)動(dòng)路徑曲線
8.2.7 穩(wěn)定
8.2.8 添加和刪除抖動(dòng)
8.3 角點(diǎn)定位跟蹤
8.4 教學(xué)6:為動(dòng)畫添加破壞性操作
第2部分:變換跟蹤
8.5 教學(xué)7:使用運(yùn)動(dòng)匹配修補(bǔ)布景
8.6 教學(xué)8:使用角點(diǎn)定位跟蹤替換屏幕
第9章 2.5D、3D和立體3D合成
9.1 2.5D和3D合成
設(shè)置3D環(huán)境
9.2 創(chuàng)建面片和原始幾何體
9.3 創(chuàng)建燈光
9.4 連接材質(zhì)
9.5 導(dǎo)入幾何體
9.6 編輯幾何體
9.7 導(dǎo)入攝像機(jī)和燈光
9.8 導(dǎo)入并使用變換
9.9 輸出幾何體和動(dòng)畫
9.10 微調(diào)掃描線渲染器
9.11 三維空間模糊
9.12 Nuke中的HDRI
9.13 三維環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)跟蹤
9.14 立體3D
9.14.1 讀取和顯示立體文件
9.14.2 OpenEXR立體文件和分離參數(shù)
9.15 教學(xué)9:在Nuke中搭建三維場景
第10章 優(yōu)化、腳本和最新技術(shù)
10.1 組織和優(yōu)化腳本
10.1.1 系統(tǒng)參數(shù)
10.1.2 自定義界面
10.1.3 代理格式、降級(jí)和視圖窗口刷新
10.2 預(yù)合成與緩存
10.2.1 分割視圖
10.2.2 使用元數(shù)據(jù)
10.2.3 便箋和縮略圖
10.2.4 創(chuàng)建組
10.2.5 輸出和讀取Gizmos
10.2.6 管理旋鈕參數(shù)
10.2.7 更新幫助提示
10.3 腳本和表達(dá)式
10.3.1  TCL簡介
10.3.2  Python簡介
10.3.3  腳本編輯器按鈕
10.4 使用鏈接和表達(dá)式
10.5 使用表達(dá)式和數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)
10.6 最新技術(shù)
10.6.1 深度合成簡介
10.6.2 粒子簡介
10.6.3 圖像建模
10.7 教學(xué)10:從零開始創(chuàng)建一個(gè)粒子模擬
附錄A Shake/After Effects到Nuke轉(zhuǎn)換表
附錄B 場、下拉、果凍效應(yīng)

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