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數(shù)字游戲角色設(shè)計

數(shù)字游戲角色設(shè)計

定 價:¥36.40

作 者: 杜振光 ,付璐 ,劉艷楠 編
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 教育部、文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材 教材

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ISBN: 9787040324815 出版時間: 2013-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 201 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《教育部、文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲角色設(shè)計》是“教育部、文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材”書中深入淺出地講解了游戲角色的概念設(shè)計、3D數(shù)字化模型制作及貼圖繪制等內(nèi)容,并結(jié)合開發(fā)實例,講解如何在游戲創(chuàng)作中進(jìn)行角色設(shè)計、全書共8章,分別是游戲角色設(shè)計概述、馴獸師卡亞角色設(shè)計、象頭怪角色設(shè)計,角色繪制中PhotoShop筆刷的應(yīng)用、次世代游戲角色制作概述,象頭怪模型制作、象頭怪貼圖繪制中PhotoShop的運用技巧?!督逃?、文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲角色設(shè)計》運用面廣,可作為大中專院校游戲美術(shù)專業(yè)的教材,也可供培訓(xùn)機構(gòu)及相關(guān)從業(yè)者參考。

作者簡介

暫缺《數(shù)字游戲角色設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第一章 游戲角色設(shè)計概述
第一節(jié) 游戲角色設(shè)計基礎(chǔ)知識
一 游戲角色簡介
二 游戲角色的定義與類別
三 游戲角色設(shè)計的風(fēng)格
四 游戲角色設(shè)計的基本思路
五 游戲角色設(shè)計流程
第二節(jié) 相關(guān)制作軟件簡介
一 Photoshop軟件簡介
第二章 馴獸師卡亞角色設(shè)計
第一節(jié) 角色繪制
一 草圖設(shè)計的表現(xiàn)技法
二 面部的基礎(chǔ)表現(xiàn)技法
三 女性胸部的表現(xiàn)技法
四 服裝設(shè)計的應(yīng)用
五 服裝與道具設(shè)計的表現(xiàn)技法
六 頭發(fā)的表現(xiàn)技法
七 完善細(xì)節(jié)與整體設(shè)計調(diào)整
第二節(jié) 創(chuàng)作總結(jié)
一 馴獸師卡亞創(chuàng)作總結(jié)
二 游戲角色設(shè)計的要領(lǐng)
第三章 象頭怪角色設(shè)計
第一節(jié) 象頭怪策劃文案及參考圖
一 策劃文案與參考圖
第二節(jié) 象頭怪角色繪制
一 草圖設(shè)計的步驟
二 服裝與道具的設(shè)計
三 造型與色調(diào)的調(diào)整
四 完善細(xì)節(jié)與整體設(shè)計調(diào)整
第四章 角色繪制中Photoshop筆刷的應(yīng)用
第一節(jié) Photoshop筆刷的應(yīng)用
一 繪圖工具
二 筆刷的應(yīng)用內(nèi)容
第二節(jié) Photoshop自定義筆刷的制作
一 漸變筆刷的制作步驟
二 紋理筆刷的制作步驟
第五章 次世代游戲角色制作概述
第一節(jié) 次世代游戲角色制作基礎(chǔ)知識
一 次世代游戲特點
二 次世代游戲角色制作流程
一 三次世代游戲角色制作思路
第二節(jié) 次世代角色制作軟件簡介
一 三維建?!?dsMax
二 雕刻模型——ZBrush
三 貼圖繪制——Photoshop
四 法線烘焙——xNormal
第六章 象頭怪模型制作
第一節(jié) 象頭怪基礎(chǔ)模型制作
一 原畫分析
二 建模方法
三 基礎(chǔ)建模的步驟
第二節(jié) 象頭怪高級模型制作
一 基本肌肉結(jié)構(gòu)的制作
二 肌肉結(jié)構(gòu)的細(xì)化
三 皮膚紋理的雕刻
四 服裝的雕刻
五 模型效果
第三節(jié) 拓?fù)涞闹谱?br />一 拓?fù)涞牟襟E
二 拓?fù)湫Ч?br />第四節(jié) 調(diào)節(jié)uvw坐標(biāo)
一、展開UVW
二、編輯UVW
第七章 象頭怪貼圖制作
第一節(jié) 次世代貼圖簡介
一 次世代貼圖的特點
二 次世代貼圖的制作流程
第二節(jié) Normal map(法線貼圖)的制作
一 Normal map(法線貼圖)的概念
二 Normal map(法線貼圖)的原理
三 烘焙Normal map(法線貼圖)的步驟
第三節(jié) Ambient Occlusion(陰影貼圖)的制作
一 Ambient Occlusion(陰影貼圖)的概念
二 Ambient Occlusion(陰影貼圖)的原理
三 烘焙Ambien tOcclusion(陰影貼圖)的步驟
第四節(jié) Diffuse Map(漫反射貼圖)的制作
一 UVW的渲染
二 材質(zhì)的添加與設(shè)置
三 Diffuse Map(漫反射貼圖)的制作步驟
第五節(jié)Specular Map(高光貼圖)的制作
一 Specular Map(高光貼圖)的概念
二 Specular Map(高光貼圖)的原理
三 材質(zhì)概述
四 Specular Map(高光貼圖)的制作步驟
……
第八章 在貼圖繪制中Photoshop的運用技巧

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