《教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲中的圖形編程技術》是教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材,強調OpenGL在數(shù)字游戲編程中的應用,《教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲中的圖形編程技術》通過大量的實例,深入淺出地介紹了OpenGL編程技術。通過《教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲中的圖形編程技術》的學習,讀者可以掌握利用OpenGLAPI編寫三維圖形及數(shù)字游戲應用開發(fā)的方法。全書共有11章,主要包括OpenGL簡介、繪制幾何物體、視圖變換、顏色與光照的使用、混合模式、抗鋸齒和霧、圖像與位圖的操作、紋理映射,以及OpenGL在移動平臺的應用等內容。書中的實例代碼都是從大量實際應用中精心篩選出來的,并經過適當?shù)匦薷摹⑼晟坪蛧栏駵y試?!督逃俊⑽幕扛叩葘W校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲中的圖形編程技術》可作為高等學校數(shù)字媒體專業(yè)或數(shù)字藝術專業(yè)高年級本科生教材,也可作為圖形學、游戲程序設計課程的輔助參考資料,還可供欲進入游戲開發(fā)、影視特效、虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、移動圖形應用等領域的初、中級程序員、高校與科研機構的相關研究人員學習參考。