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中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手

中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手

定 價(jià):¥98.00

作 者: 曹茂鵬 ,瞿穎健 著,時(shí)代印象 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115322043 出版時(shí)間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 480 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》是一本系統(tǒng)講解使用3ds Max+VRay進(jìn)行效果圖制作的圖書(shū),全書(shū)以制作效果圖的基本流程為主線(xiàn),從創(chuàng)建模型、放置攝影機(jī)、制作材質(zhì)、布置燈光、渲染輸出,到后期處理,每一個(gè)流程都有相對(duì)應(yīng)的章節(jié)進(jìn)行細(xì)致介紹,并且理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn),是入門(mén)級(jí)讀者快速掌握3ds Max效果圖制作技術(shù)的必備參考書(shū)。《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》主要是針對(duì)效果圖制作的相關(guān)技術(shù),所以在教學(xué)內(nèi)容上做了精心篩選,如建模方面就重點(diǎn)介紹了多邊形建模,因?yàn)樾Ч麍D制作行業(yè)目前都采用這種技術(shù)來(lái)制作建筑模型,非常實(shí)用。對(duì)于材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染方面的技術(shù),本書(shū)圍繞3ds Max和VRay同時(shí)展開(kāi),因?yàn)閂Ray也有自身的材質(zhì)、燈光和攝影機(jī)功能,渲染能力也是極為出色的,這也是VRay能夠成為當(dāng)前主流渲染器的核心因素?!吨形陌?ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》主要針對(duì)零基礎(chǔ)的讀者而開(kāi)發(fā),從理論到技術(shù),再到應(yīng)用和提高,案例配置也遵循高低搭配的原則,讓讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中穩(wěn)步提高,真正實(shí)現(xiàn)從新手到高手的蛻變。大量的應(yīng)用型案例不僅讓讀者輕松有效地掌握了軟件技術(shù),而且還拓展了讀者的視野,為工作就業(yè)奠定了良好的基礎(chǔ)?!吨形陌?ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》適合作為初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)效果圖制作的入門(mén)及提高參考書(shū),圖書(shū)附贈(zèng)1張DVD9教學(xué)光盤(pán),內(nèi)容包括本書(shū)所有案例文件、素材文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像。

作者簡(jiǎn)介

  時(shí)代印象:成都時(shí)代印象文化傳播有限公司專(zhuān)注于圖書(shū)策劃和出版領(lǐng)域多年,擁有豐富的圖書(shū)策劃和出版經(jīng)驗(yàn),并出版過(guò)很多具有一定影響力的技術(shù)類(lèi)暢銷(xiāo)圖書(shū)。這本《中文版3ds Max 2013從新手到高手》就是其中的一朵奇葩,是我們根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查(用戶(hù)對(duì)不同技術(shù)板塊的學(xué)習(xí)需求)而精心編著的一本超值自學(xué)圖書(shū)!時(shí)代印象的優(yōu)秀圖書(shū):《中文版3ds Max 2012完全自學(xué)教程》《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程》《中文版3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程》《中文版3ds Max 2010/VRay效果圖制作入門(mén)與實(shí)戰(zhàn)》《中文版Maya 2012完全自學(xué)教程》《3ds Max&VRay印象超寫(xiě)實(shí)效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》《傳奇3ds Max&VRay超寫(xiě)實(shí)效果圖表現(xiàn)技法》《3ds Max&VRay印象全套家裝效果圖表現(xiàn)技法》《3ds Max&VRay全套家裝效果圖制作典型實(shí)例》《中文版Photoshop CS5白金手冊(cè)》《中文版Photoshop CS6白金手冊(cè)》《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》《SketchUp印象城市規(guī)劃項(xiàng)目實(shí)踐》《SketchUp印象建筑設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐》《SketchUp印象景觀設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐》《VRay for SketchUp印象快速建模與渲染項(xiàng)目實(shí)踐》《Lumion/SketchUp印象三維可視化技術(shù)精粹》《SketchUp Pro印象建筑與環(huán)境藝術(shù)綜合設(shè)計(jì)》《經(jīng)典發(fā)型設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)》《時(shí)尚美妝完全攻略》

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max 2013的入門(mén)
1.1 3ds Max 2013可以做什么
1.2 3ds Max 2013對(duì)軟硬件配置的需求
1.2.1 可以流暢運(yùn)行3ds Max 2013的硬件配置
1.2.2 運(yùn)行3ds Max 2013的最佳系統(tǒng)平臺(tái)
1.3 3ds Max 2013與第三方插件
1.3.1 3ds Max模型插件
1.3.2 3ds Max渲染插件
1.3.3 3ds Max特效插件
1.3.4 第三方插件的使用和管理
1.4 3ds Max 2013的工作界面
1.4.1 安裝3ds Max 2013
1.4.2 運(yùn)行3ds Max 2013
1.4.3 3ds Max界面構(gòu)成
1.4.4 標(biāo)題欄
新手練習(xí)——導(dǎo)入外部文件
新手練習(xí)——導(dǎo)出場(chǎng)景對(duì)象
新手練習(xí)——合并場(chǎng)景文件
新手練習(xí)——?dú)w檔場(chǎng)景
1.4.5 菜單欄
新手練習(xí)——設(shè)置文件自動(dòng)備份
新手練習(xí)——3ds Max 2013的單位設(shè)置
新手練習(xí)——設(shè)置快捷鍵
1.4.6 主工具欄
新手練習(xí)——調(diào)出隱藏的工具欄
新手練習(xí)——使用過(guò)濾器選擇場(chǎng)景中的燈光
新手練習(xí)——使用“按名稱(chēng)選擇”工具選擇對(duì)象
新手練習(xí)——使用“套索選擇區(qū)域”工具選擇對(duì)象
新手練習(xí)——窗口/交叉工具
新手練習(xí)——使用“選擇并縮放”工具調(diào)整花瓶的形狀
新手練習(xí)——使用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘
新手練習(xí)——復(fù)制對(duì)象
新手練習(xí)——移動(dòng)復(fù)制對(duì)象
新手練習(xí)——旋轉(zhuǎn)復(fù)制對(duì)象
新手練習(xí)——關(guān)聯(lián)復(fù)制對(duì)象
新手練習(xí)——參考坐標(biāo)系
新手練習(xí)——對(duì)齊工具
新手練習(xí)——在渲染前保存要渲染的圖像
新手練習(xí)——保存渲染圖像
1.4.7 視口區(qū)域
新手練習(xí)——視口布局設(shè)置
新手練習(xí)——自定義視口顏色
新手練習(xí)——對(duì)象的隱藏與顯示
新手練習(xí)——對(duì)象的凍結(jié)與解凍
1.4.8 命令面板
1.4.9 時(shí)間尺
新手練習(xí)——調(diào)節(jié)時(shí)間線(xiàn)滑塊來(lái)觀察動(dòng)畫(huà)效果
1.4.10 狀態(tài)欄
1.4.11 時(shí)間控制按鈕
1.4.12 視圖控制按鈕
新手練習(xí)——使用所有視圖中可用的控件
新手練習(xí)——使用透視圖和正交視圖中可用的控件
新手練習(xí)——使用攝影機(jī)視圖中可用的控件
新手練習(xí)——3ds Max 2013故障恢復(fù)方法
新手練習(xí)——熟悉項(xiàng)目工作流程
第2章 基本建模技術(shù)——幾何體建模
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.1.1 長(zhǎng)方體
新手練習(xí)——利用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約櫥柜
新手練習(xí)——利用長(zhǎng)方體制作組合茶幾
高手進(jìn)階——利用長(zhǎng)方體創(chuàng)建簡(jiǎn)約書(shū)架模型
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 幾何球體
2.1.5 圓柱體
新手練習(xí)——利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作落地?zé)?br />新手練習(xí)——利用圓柱體制作鏡子的模型
2.1.6 管狀體
新手練習(xí)——利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作茶幾
新手練習(xí)——利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建簡(jiǎn)約臺(tái)燈的模型
新手練習(xí)——利用管狀體和圓柱體創(chuàng)建水晶臺(tái)燈模型
2.1.7 圓環(huán)
2.1.8 四棱錐
2.1.9 茶壺
2.1.10 平面
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
2.2.1 異面體
2.2.2 切角長(zhǎng)方體
新手練習(xí)——利用切角長(zhǎng)方體創(chuàng)建椅子模型
2.2.3 切角圓柱體
2.2.4 膠囊
2.2.5 L-Ext/C-Ext
2.2.6 軟管
新手練習(xí)——制作歐式柱
2.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
2.3.1 復(fù)合對(duì)象的命令面板
2.3.2 變形
2.3.3 散布
2.3.4 一致
2.3.5 連接
2.3.6 水滴網(wǎng)格
2.3.7 圖形合并
2.3.8 布爾
2.3.9 地形
2.3.10 放樣
2.3.11 網(wǎng)格化
2.3.12 ProBoolean
高手進(jìn)階——制作煙灰缸
2.3.13 ProCuttler
2.4 創(chuàng)建NURBS曲面
2.4.1 創(chuàng)建NURBS對(duì)象
2.4.2 編輯NURBS對(duì)象
2.4.3 NURBS創(chuàng)建工具箱
新手練習(xí)——NURBS建模之抱枕
新手練習(xí)——NURBS建模之創(chuàng)意椅子
2.5 創(chuàng)建mental ray對(duì)象
2.6 創(chuàng)建VRay對(duì)象
2.6.1 VRay代理
新手練習(xí)——利用VRay代理物體創(chuàng)建劇場(chǎng)
2.6.2 VRay毛皮
新手練習(xí)——利用VRay毛皮制作地毯
2.6.3 VRay平面
2.6.4 VRay球體
2.7 創(chuàng)建門(mén)
2.7.1 樞軸門(mén)
2.7.2 推拉門(mén)
2.7.3 折疊門(mén)
2.8 創(chuàng)建窗
2.9 創(chuàng)建樓梯
2.9.1 “參數(shù)”卷展欄
2.9.2 “側(cè)弦”卷展欄
2.9.3 “支撐梁”卷展欄
2.9.4 “欄桿”卷展欄
2.10 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展
2.10.1 植物
2.10.2 欄桿
2.10.3 墻
第3章 高級(jí)建模技術(shù)——圖形建模
3.1 創(chuàng)建樣條線(xiàn)
3.1.1 線(xiàn)
新手練習(xí)——制作卡通貓咪
3.1.2 文本
新手練習(xí)——制作創(chuàng)意字母
3.1.3 螺旋線(xiàn)
3.1.4 其他樣條線(xiàn)
3.2 擴(kuò)展樣條線(xiàn)
3.2.1 墻矩形
3.2.2 通道
3.2.3 角度
3.2.4 T形
3.2.5 寬法蘭
3.3 可編輯樣條線(xiàn)
3.3.1 把樣條線(xiàn)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線(xiàn)
3.3.2 編輯樣條線(xiàn)
新手練習(xí)——利用樣條線(xiàn)制作辦公椅子
新手練習(xí)——利用樣條線(xiàn)創(chuàng)建書(shū)柜
高手進(jìn)階——利用樣條線(xiàn)放樣制作畫(huà)框
3.4 創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)
3.4.1 NURBS對(duì)象類(lèi)型
3.4.2 創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)
3.4.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象
3.4.4 “創(chuàng)建曲線(xiàn)”卷展欄
3.4.5 NURBS創(chuàng)建工具箱
新手練習(xí)——制作花瓶
高手進(jìn)階——NURBS建模之椅子
第4章 高級(jí)建模技術(shù)——修改器運(yùn)用
4.1 修改面板
4.2 修改器的排序
4.3 啟用與禁用修改器
4.4 編輯修改器
4.5 塌陷修改器堆棧
4.6 修改器的分類(lèi)
4.6.1 選擇修改器
4.6.2 世界空間修改器
4.6.3 對(duì)象空間修改器
4.7 常用修改器
4.7.1 彎曲
新手練習(xí)——制作空心管
4.7.2 扭曲
新手練習(xí)——制作大廈
4.7.3 FFD
4.7.4 車(chē)削
4.7.5 擠出
新手練習(xí)——制作臺(tái)燈
新手練習(xí)——制作茶幾
高手進(jìn)階——制作窗簾
4.7.6 圓角/切角
4.7.7 修剪/延伸
4.7.8 可渲染樣條線(xiàn)
4.7.9 拉伸
4.7.10 擠壓
4.7.11 松弛
4.7.12 漣漪
新手練習(xí)——制作咖啡
4.7.13 切片
4.7.14 影響區(qū)域
4.7.15 鏡像
4.7.16 殼
新手練習(xí)——制作冰激凌
4.7.17 平滑
新手練習(xí)——制作櫻桃
4.7.18 優(yōu)化
新手練習(xí)——利用超級(jí)優(yōu)化修改器減少模型面數(shù)
4.7.19 倒角
新手練習(xí)——制作牌匾
4.7.20 倒角剖面
新手練習(xí)——制作果盤(pán)
4.7.21 置換
新手練習(xí)——制作毛巾
4.7.22 噪波
4.7.23 晶格
高手進(jìn)階——制作水晶燈
4.7.24 掃描
第5章 高手建模技術(shù)——多邊形建模 161
5.1 網(wǎng)格建模
5.1.1 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
5.1.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象
5.1.3 面擠出
5.1.4 法線(xiàn)
5.1.5 細(xì)化
5.1.6 STL檢查
5.1.7 補(bǔ)洞
5.1.8 優(yōu)化
5.1.9 MultiRes(多分辨率)
5.1.10 頂點(diǎn)焊接
5.1.11 對(duì)稱(chēng)
5.1.12 編輯法線(xiàn)
5.1.13 四邊形網(wǎng)格化
5.1.14 ProOptimizer(專(zhuān)業(yè)優(yōu)化器)
5.1.15 頂點(diǎn)繪制
5.1.16 平滑
5.1.17 網(wǎng)格平滑
5.1.18 渦輪平滑
新手練習(xí)——網(wǎng)格建模之浴缸
新手練習(xí)——網(wǎng)格建模之雙人沙發(fā)
新手練習(xí)——網(wǎng)格建模之椅子
高手進(jìn)階——網(wǎng)格建模之斗柜
5.2 面片建模
5.2.1 將對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯面片
5.2.2 編輯面片
5.2.3 刪除面片
5.3 多邊形建模
5.3.1 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為多邊形
5.3.2 編輯多邊形對(duì)象
新手練習(xí)——多邊形建模之公共椅子
新手練習(xí)——多邊形建模之辦公大樓
新手練習(xí)——多邊形建模之時(shí)尚書(shū)架
新手練習(xí)——多邊形建模之現(xiàn)代沙發(fā)
高手進(jìn)階——多邊形建模之臺(tái)盆
高手進(jìn)階——多邊形建模之室內(nèi)裝飾花
高手進(jìn)階——多邊形建模之柜子
第6章 攝影機(jī)
6.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu)
6.1.1 傳統(tǒng)相機(jī)成像過(guò)程
6.1.2 數(shù)碼相機(jī)成像過(guò)程
6.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ)
6.2.1 鏡頭
6.2.2 焦平面
6.2.3 光圈
6.2.4 快門(mén)
6.2.5 膠片感光度
6.3 3ds Max中的攝影機(jī)
6.3.1 目標(biāo)攝影機(jī)
新手練習(xí)——利用目標(biāo)攝影機(jī)制作餐桌景深效果
新手練習(xí)——利用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊
6.3.2 VRay物理攝影機(jī)
新手練習(xí)——測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的光暈
新手練習(xí)——測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的快門(mén)速度
新手練習(xí)——測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的縮放因子
第7章 燈光
7.1 燈光的應(yīng)用
7.1.1 燈光的作用
7.1.2 3ds Max燈光的基本屬性
7.1.3 3ds Max燈光的照明原則
7.1.4 3ds Max燈光的分類(lèi)
7.2 光度學(xué)燈光
7.2.1 目標(biāo)燈光
新手練習(xí)——利用目標(biāo)燈光制作射燈效果
高手進(jìn)階——利用目標(biāo)燈光制作客廳射燈效果
7.2.2 自由燈光
7.2.3 mr天空門(mén)戶(hù)
7.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.3.1 目標(biāo)聚光燈
新手練習(xí)——利用目標(biāo)聚光燈制作舞臺(tái)燈光
高手進(jìn)階——利用目標(biāo)聚光燈模擬客廳夜景效果
7.3.2 Free Spot
7.3.3 目標(biāo)平行光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
7.3.6 天光
7.3.7 mr Area Omni
7.3.8 mr Area Spot
7.4 VRay燈光
7.4.1 VR燈光
新手練習(xí)——利用VRay燈光制作休息室日光效果
新手練習(xí)——利用VRay燈光制作化妝間日光效果
新手練習(xí)——利用VRay燈光制作壁燈效果
新手練習(xí)——利用VRay燈光制作燭光效果
新手練習(xí)——利用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光
新手練習(xí)——利用VRay燈光制作時(shí)尚西餐廳燈光
高手進(jìn)階——利用VRay燈光模擬燈帶效果
高手進(jìn)階——利用VRay燈光制作臺(tái)燈效果
7.4.2 VR太陽(yáng)
新手練習(xí)——利用VRay太陽(yáng)制作客廳正午陽(yáng)光效果
7.4.3 VRay天空
7.4.4 VRayIES
新手練習(xí)——利用VRayIES制作洗手間燈光效果
高手進(jìn)階——燈光綜合運(yùn)用制作歐式臥室燈光
高手進(jìn)階——燈光綜合運(yùn)用制作中式臥室燈光
高手進(jìn)階——燈光綜合運(yùn)用制作衛(wèi)生間燈光
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 初識(shí)材質(zhì)
8.1.1 什么是材質(zhì)
8.1.2 材質(zhì)的制作流程
8.2 材質(zhì)編輯器
8.2.1 菜單欄
8.2.2 材質(zhì)球示例窗
8.2.3 工具按鈕欄
8.2.4 參數(shù)控制區(qū)
8.3 材質(zhì)資源管理器
8.3.1 場(chǎng)景面板
8.3.2 材質(zhì)面板
8.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的基本功能
8.4.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的構(gòu)成
8.5 3ds Max中的材質(zhì)
8.5.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
新手練習(xí)——制作絨布材質(zhì)
高手進(jìn)階——制作雪山
8.5.2 混合材質(zhì)
新手練習(xí)——制作窗簾
高手進(jìn)階——制作雕花玻璃
8.5.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì)
新手練習(xí)——制作卡通效果
8.5.4 多維/子對(duì)象材質(zhì)
8.6 VRay材質(zhì)
8.6.1 VRayMtl材質(zhì)
新手練習(xí)——制作玻璃材質(zhì)
新手練習(xí)——制作燈罩材質(zhì)
新手練習(xí)——制作水材質(zhì)
新手練習(xí)——制作金材質(zhì)
新手練習(xí)——制作水晶燈材質(zhì)
高手進(jìn)階——制作汽車(chē)材質(zhì)
8.6.2 VRay材質(zhì)包裹器
8.6.3 VRay快速SSS
8.6.4 VRay覆蓋材質(zhì)
8.6.5 VRay發(fā)光材質(zhì)
8.6.6 VRay雙面材質(zhì)
8.6.7 VRay混合材質(zhì)
新手練習(xí)——制作鉆戒
高手進(jìn)階——制作銀器
8.7 標(biāo)準(zhǔn)貼圖
8.7.1 認(rèn)識(shí)程序貼圖
8.7.2 位圖貼圖
新手練習(xí)——制作木質(zhì)衣柜
8.7.3 平鋪程序貼圖
新手練習(xí)——制作瓷磚
8.7.4 衰減程序貼圖
高手進(jìn)階——制作水墨效果
8.7.5 噪波程序貼圖
8.7.6 混合程序貼圖
8.8 VRay程序貼圖
8.8.1 VRayHDRI
8.8.2 VRay位圖過(guò)濾
8.8.3 VRay合成貼圖
8.8.4 VRay污垢
8.8.5 VRay線(xiàn)框貼圖
8.8.6 VRay顏色
8.8.7 VRay貼圖
新手練習(xí)——制作沙發(fā)材質(zhì)
新手練習(xí)——制作瓷器材質(zhì)
新手練習(xí)——制作皮手套材質(zhì)
高手進(jìn)階——制作食物材質(zhì)
第9章 渲染
9.1 顯示器的校色
9.1.1 顯示器對(duì)比度的調(diào)節(jié)方法
9.1.2 顯示器亮度的調(diào)節(jié)方法
9.1.3 顯示器伽瑪值的調(diào)整方法
9.2 渲染的基本常識(shí)
9.2.1 渲染基本概念
9.2.2 常用渲染器的類(lèi)型
9.2.3 渲染工具
9.3 渲染的基本參數(shù)設(shè)置
9.3.1 設(shè)置公用參數(shù)
9.3.2 設(shè)置Render Elements(渲染元素)參數(shù)
9.4 3ds Max渲染幀窗口
9.5 VRay渲染器
9.5.1 VRay選項(xiàng)卡
9.5.2 “間接照明”選項(xiàng)卡
9.5.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡
新手練習(xí)——燈光材質(zhì)渲染綜合應(yīng)用之衛(wèi)生間
新手練習(xí)——燈光材質(zhì)渲染綜合應(yīng)用之客廳一角
新手練習(xí)——燈光材質(zhì)渲染綜合應(yīng)用之臥室
高手進(jìn)階——燈光材質(zhì)渲染綜合應(yīng)用之廚房
高手進(jìn)階——燈光材質(zhì)渲染綜合應(yīng)用之現(xiàn)代風(fēng)格餐廳
第10章 家裝篇
10.1 綜合實(shí)例——豪華歐式臥室夜晚效果
10.1.1 材質(zhì)制作
10.1.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.1.3 燈光設(shè)置
10.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.2 綜合實(shí)例——現(xiàn)代臥室兒童房日景效果
10.2.1 材質(zhì)制作
10.2.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.2.3 燈光設(shè)置
10.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.3 綜合實(shí)例——客廳日景效果
10.3.1 材質(zhì)制作
10.3.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.3.3 燈光設(shè)置
10.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.4 綜合實(shí)例——現(xiàn)代客廳日景效果
10.4.1 材質(zhì)制作
10.4.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.4.3 燈光設(shè)置
10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5 綜合實(shí)例——現(xiàn)代廚房陰天氣氛表現(xiàn)
10.5.1 材質(zhì)制作
10.5.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.5.3 燈光設(shè)置
10.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5.5 后期處理
10.6 綜合實(shí)例——簡(jiǎn)歐廚房夜景效果
10.6.1 材質(zhì)制作
10.6.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.6.3 燈光設(shè)置
10.6.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.7 綜合實(shí)例——休息室陽(yáng)光表現(xiàn)
10.7.1 材質(zhì)制作
10.7.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.7.3 燈光設(shè)置
10.7.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.8 綜合實(shí)例——奢華歐式書(shū)房日景
10.8.1 材質(zhì)制作
10.8.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.8.3 燈光設(shè)置
10.8.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.9 綜合實(shí)例——豪華歐式衛(wèi)生間
10.9.1 材質(zhì)制作
10.9.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.9.3 燈光設(shè)置
10.9.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第11章 工裝篇
11.1 綜合實(shí)例——中式接待室日景效果
11.1.1 材質(zhì)制作
11.1.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
11.1.3 燈光設(shè)置
11.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.2 綜合實(shí)例——會(huì)客室日景效果
11.2.1 材質(zhì)制作
11.2.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
11.2.3 燈光設(shè)置
11.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.3 綜合實(shí)例——餐廳夜晚燈光表現(xiàn)
11.3.1 材質(zhì)制作
11.3.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
11.3.3 燈光設(shè)置
11.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第12章 室外建筑篇
12.1 綜合實(shí)例——簡(jiǎn)約別墅日景效果
12.1.1 材質(zhì)制作
12.1.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
12.1.3 燈光設(shè)置
12.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
12.2 綜合實(shí)例——城市河邊日景效果
12.2.1 材質(zhì)制作
12.2.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
12.2.3 燈光設(shè)置
12.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
……

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