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格物智知:3D圖形與人機交互技術應用

格物智知:3D圖形與人機交互技術應用

定 價:¥150.00

作 者: (美)博倫斯坦 著,張?zhí)炖?等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 操作系統(tǒng) 計算機與互聯(lián)網

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ISBN: 9787115324597 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 413 字數(shù):  

內容簡介

  《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》是關于3D圖形、3D打印、人機交互技術的應用寶典。以Kinect為主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等熱門技術。《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》由淺入深,從Kinect的基本原理講起,并通過應用實例,對Kinect相關知識進行詳細的教學,使你制作出來的作品能夠對外界進行智能的立體感知。書中還包含了對相關行業(yè)的專家和藝術家的采訪內容,可以讓你進一步了解該領域從業(yè)者的工作狀態(tài)?!陡裎镏侵?D圖形與人機交互技術應用》是給創(chuàng)客們以啟迪的、創(chuàng)客圈里有口皆碑的經典之作?!陡裎镏侵?D圖形與人機交互技術應用》適合大專院校信息學院學生、交互設計系學生、藝術家、編程愛好者、創(chuàng)客、游戲玩家和開發(fā)者閱讀。

作者簡介

暫缺《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》作者簡介

圖書目錄

第1章 什么是Kinect
Kinect的來歷和工作原理
Kinect藝術家
第2章 處理深度圖像
圖像和像素
項目1:安裝SimpleOpenNI編程程序
項目2:編寫你的第1個Kinect程序
項目3:像素
將像素換算為實際距離
項目4:無線錄音測量
項目5:追蹤最近的物體
項目6:隱形鉛筆
項目7:《極少數(shù)派》風格的照片
練習
第3章 利用點云編程
本章中你將學到
歡迎來到3D世界
繪制第1個點云
讓點云移動
以彩色的形式呈現(xiàn)點云
讓點云具有交互性
項目
項目8:空氣架子鼓
項目9:虛擬的Kinect
總結
第4章 玩轉骨骼數(shù)據
關于標定的說明
標定過程的步驟
用戶檢測
訪問關節(jié)位置
骨骼結構課程
測量兩個關節(jié)之間的距離
3D方向轉換
背景去除、用戶像素與場景圖
免標定的追蹤:手跟蹤及質心
項目
項目10:訓練度量
練習
項目11:“Stayin‘ Alive”:舞步觸發(fā)MP
練習
總結
第5章 制作掃描
Modelbuilder介紹
MeshLab介紹
為Kincet數(shù)據構建網格
我們的第1次掃描
清理網格
校正后的模型
準備打印
用MeshLab減少多邊形
使用MakerBot打印模型
把模型發(fā)送至Shapeways
總結
第6章 將Kinect用于機器人
正向運動學
逆向運動學
總結
第7章 結論:下一步要做什么
超越Processing:其他框架與語言
需探索的3D編程中的話題
項目
附錄
SimpleOpenNI 備忘錄
第2章
第4章
第6章

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