1.1 導語
1.2 虛擬現實的定義
1.3 虛擬現實技術的概念
1.4 虛擬現實技術的特征
1.5 虛擬現實的研究內容
1.6 虛擬現實系統(tǒng)應用的分類
1.7 虛擬現實軟件的分類
1.8 網絡虛擬技術的特點
1.9 虛擬現實系統(tǒng)的關鍵技術
第二章 信息傳播方式演變與發(fā)展的歷史啟示
2.1 虛擬現實圖書館的定義
2.2 信息資源傳播方式原始形態(tài)的回顧
第三章 虛擬現實圖書館的構成
3.1 虛擬現實技術在圖書館中的應用
3.2 虛擬現實圖書館的體系核心
3.3 虛擬現實圖書館的基本功能
3.4 虛擬現實圖書館的基礎軟件
3.5 虛擬現實圖書館的基本體系
3.6 虛擬現實圖書館的鏈接系統(tǒng)
3.7 虛擬現實圖書館的網絡傳輸
3.8 虛擬現實圖書館的閱讀方式
第四章 虛擬現實圖書館體系的相關環(huán)節(jié)
4.1 虛擬現實圖書館與自動化圖書館
4.2 虛擬現實圖書館與數字化圖書館
4.3 虛擬現實圖書館與紙質圖書館
4.4 虛擬現實圖書館與復合圖書館
4.5 虛擬現實圖書館與多媒體
4.6 虛擬現實圖書館與游戲軟件
第五章 虛擬現實圖書館的作用、特征、意義與價值
5.1 虛擬現實圖書館是計算機與網絡技術飛速發(fā)展的結果
5.2 虛擬現實圖書館是數字化信息傳輸導航的方法
5.3 虛擬現實圖書館是虛擬仿真技術在圖書館事業(yè)中的應用
5.4 虛擬現實圖書館是未來復合型圖書館的組成部分
5.5 虛擬現實圖書館對圖書館學科地位的影響
5.6 虛擬現實圖書館的信息傳播優(yōu)勢
5.7 虛擬現實圖書館的特征
第六章 虛擬現實圖書館方案研究與設計構思
6.1 普通計算機機上運行的VR系統(tǒng)開發(fā)應用
6.2 3DSMAX內置VRML系統(tǒng)的開發(fā)應用
6.3 虛擬與現實相結合的封面瀏覽虛擬書架系統(tǒng)開發(fā)應用
6.4 基于網絡平臺的Flash平面虛擬現實系統(tǒng)的開發(fā)應用
6.5 3D攝影機漫游系統(tǒng)引入檢索界面的開發(fā)應用
6.6 自助型圖書館(RFID系統(tǒng))中的虛擬現實技術檢索與查詢
6.7 虛擬現實圖書館的漫游
6.8 設想與建議
第七章 虛擬現實圖書館的創(chuàng)建原理與流程
7.1 虛擬現實流程模塊與原理
7.2 核心軟件
7.3 創(chuàng)建流程
7.4 虛擬現實圖書館的色彩
7.5 場景燈光與陰影
7.6 3DSMAX三維動畫影視特效編輯
7.7 烘焙貼圖
7.8 虛擬現實的基本原理與流程
第八章 虛擬現實圖書館的設計
8.1 虛擬現實圖書館的設計原則
8.2 虛擬現實圖書館的主題設計
8.3 虛擬現實圖書館的設計要素
8.4 虛擬現實圖書館的導視系統(tǒng)設計
8.5 虛擬現實圖書館導示標識設計原則
第九章 虛擬現實圖書館的方案開發(fā)與應用研究
9.1 虛擬現實圖書館三維場景的實現方法
9.2 虛擬交互實現工具的分析與選擇
9.3 基于Cult3D的交互式虛擬漫游
9.4 Cult3D軟件界面介紹
9.5 Cult3D文件導出
第十章 基于Cult3D虛擬現實圖書館的創(chuàng)建原理與流程
10.1 烘焙貼圖界面設定
10.2 Cult3D中虛擬現實動作的設定
10.3 書籍模型與電子書籍的鏈接
10.4 文件的保存與發(fā)布
結束語
參考文獻