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動漫人體結構與運動技法

動漫人體結構與運動技法

定 價:¥54.00

作 者: 陳偉 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 教材 文法類 研究生/本科/專科教材

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ISBN: 9787302361862 出版時間: 2014-08-11 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 203 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本動漫專業(yè)的基礎教科書。從動漫人體結構與運動的歷史發(fā)展、基本技法到人體結構在動漫創(chuàng)作中的具體應用,由淺入深、循序漸進地加以闡述,加深讀者對人體基本結構與運動的理解并進行創(chuàng)造性地應用。本書是作者多年來從事動畫專業(yè)教學經驗的總結,對動漫人體結構與運動從理論到實踐操作都進行了詳細的講述。本書主要內容包括動漫人體結構與運動的概述及人體骨骼與肌肉的基本知識;人體頭部結構與運動;人體軀干部結構與運動;人體游離上肢的結構與運動;人體游離下肢的結構與運動以及人體運動等。這些內容都是動漫創(chuàng)作愛好者及專業(yè)人士必須了解并應熟練掌握的基礎知識,因為這些理論是以后創(chuàng)作的基礎。本書適合作為本科和高職高專動漫類專業(yè)學生的教材,也適合作為動漫從業(yè)人員及愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《動漫人體結構與運動技法》作者簡介

圖書目錄

1.1 解剖學常用術語的界定和分類方法.............................. 13
1.1.1 解剖學中常用術語的界定................................. 13
1.1.2 解剖學中人體的分類方法................................. 15
1.2 動漫人體比例及特征.......................................... 15
1.2.1 東、西方理想的人體比例................................. 16
1.2.2 不同年齡和不同人種的人體比例........................... 18
1.2.3 動漫人體比例........................................... 18
1.3 人體結構的總體認識.......................................... 22
1.3.1 全人體的骨骼結構與肌肉特征............................. 22
1.3.2 全人體的幾何形體概括................................... 29
1.3.3 全人體關節(jié)及其活動..................................... 32
1.3.4 全人體的透視規(guī)律....................................... 33

2.1 頭部的骨骼結構與運動........................................ 37
2.1.1 頭部骨骼的組成、骨點與骨點的運動及轉面分析............. 38
2.1.2 不同年齡、性別人物頭部骨骼的特征及比例................. 44
2.2 頭部的肌肉結構與運動........................................ 46
2.2.1 頭部肌肉的組成......................................... 47
2.2.2 頭部肌肉的特征與運動................................... 47
2.3 頭部及五官的幾何形體概括.................................... 53
2.4 頭部的透視狀況研究.......................................... 60
2.5 頭部表情在動漫中的表現(xiàn)...................................... 61
動漫人體結構與運動技法


3.1 軀干的骨骼結構與運動........................................ 68
3.1.1 軀干骨骼的組成與結構................................... 68
3.1.2 軀干骨骼的關節(jié)、骨點與運動............................. 77
3.2 頸部的肌肉結構與運動........................................ 78
3.2.1 頸部的肌肉結構......................................... 78
3.2.2 頸部肌肉的運動......................................... 82
3.3 軀干的肌肉結構與運動........................................ 85
3.3.1 軀干的肌肉結構......................................... 86
3.3.2 軀干關節(jié)的運動對肌肉的影響............................. 96
3.4 軀干幾何形體概括........................................... 100
3.5 軀干的透視狀況研究......................................... 102
3.6 軀干在動漫中的夸張變形..................................... 103

4.1 上肢的骨骼結構與運動....................................... 108
4.1.1 上肢骨骼的組成結構.................................... 108
4.1.2 上肢骨骼的關節(jié)、骨點與運動............................ 111
4.2 手部的骨骼結構與運動....................................... 111
4.3 上肢的肌肉結構與運動....................................... 115
4.3.1 上肢肌肉的組成結構.................................... 115
4.3.2 上肢肌肉的伸縮對運動的影響............................ 121
4.4 手部的肌肉結構與運動....................................... 125
4.5 上臂與手部的幾何形體概括................................... 130
4.6 上臂與手部在動漫中的夸張變形............................... 136
動漫人體結構與運動技法


5.1 下肢的骨骼結構與運動....................................... 140
5.1.1 下肢骨骼的組成結構.................................... 140
5.1.2 下肢骨骼的關節(jié)、骨點與運動............................ 142
5.2 腳部的骨骼結構與運動....................................... 144
5.3 下肢的肌肉結構與運動....................................... 146
5.3.1 下肢肌肉的組成結構.................................... 146
5.3.2 下肢肌肉的伸縮對運動的影響............................ 153
5.4 腳部的肌肉結構與運動....................................... 158
5.5 下肢與腳的幾何形體概括..................................... 164
5.6 下肢與腳的透視狀況研究..................................... 164
5.7 下肢與腳在動漫中的夸張與變形............................... 166

6.1 人體產生運動的三大生理因素................................. 173
6.1.1 人體產生運動的基礎結構——骨骼........................ 173
6.1.2 人體產生運動的動力源泉——肌肉........................ 173
6.1.3 人體產生運動的指揮系統(tǒng)——神經........................ 174
6.2 特殊形體結構對人體運動的影響............................... 177
6.3 人體動態(tài)與動態(tài)速寫......................................... 182
6.4 人體運動在動漫中的應用..................................... 192
6.5 人體繪畫中的通病........................................... 196
6.5.1 知覺缺陷.............................................. 197
6.5.2 構圖缺陷.............................................. 199
6.5.3 表現(xiàn)缺陷.............................................. 201
動漫人體結構與運動技法

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