序
前言
第一章 數字游戲發(fā)展
第二章 數字游戲設計與東方藝術形式融合的可能性
第三章 游戲角色的服飾
第一節(jié) 游戲角色服飾的作用
第二節(jié) 游戲角色服飾設計的特點
第三節(jié) 游戲角色服飾設計構思
第四節(jié) 游戲角色服飾設計方法
第四章 游戲原畫設計
第一節(jié) 圣靈騎士二維原畫設計過程
第二節(jié) Flash游戲設計
第五章 三維游戲角色制作
第一節(jié) 三維游戲制作綜述
第二節(jié) 三維角色模型原畫設計
第六章 制作字體變形動畫
第七章 三維游戲貼圖發(fā)展綜述
第八章 游戲的音樂與音效
第九章 游戲動畫CG模型制作步驟
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 角色模型的制作
第三節(jié) 游戲角色CG制作
第四節(jié) 游戲中骨骼與動作制作過程
第十章 游戲角色制作的基礎知識與制作規(guī)范
第一節(jié) 游戲角色建模過程
第二節(jié) 次世代游戲模型制作(提高篇)
常用網絡游戲術語的中英文對照
作品欣賞
參考文獻
后記