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數字游戲視覺設計

數字游戲視覺設計

定 價:¥65.00

作 者: 邵兵,梁鳳婷 著
出版社: 遼寧美術出版社
叢編項: 21世紀全國普通高等院校美術·藝術設計專業(yè)"十二五"精品課程規(guī)劃教材
標 簽: 計算機與互聯網 游戲

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ISBN: 9787531447535 出版時間: 2014-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 150 字數:  

內容簡介

  《數字游戲視覺設計/21世紀全國普通高等院校美術·藝術設計專業(yè)“十二五”精品課程規(guī)劃教材》主要面向游戲的設計者與制作者,同時也介紹了三維游戲與交互娛樂技術的相關知識與理念。適合數字游戲設計、動畫設計、數字媒體藝術和藝術設計等專業(yè)的本科生、研究生學習,也可作為游戲設計愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《數字游戲視覺設計》作者簡介

圖書目錄


前言
第一章 數字游戲發(fā)展
第二章 數字游戲設計與東方藝術形式融合的可能性
第三章 游戲角色的服飾
第一節(jié) 游戲角色服飾的作用
第二節(jié) 游戲角色服飾設計的特點
第三節(jié) 游戲角色服飾設計構思
第四節(jié) 游戲角色服飾設計方法
第四章 游戲原畫設計
第一節(jié) 圣靈騎士二維原畫設計過程
第二節(jié) Flash游戲設計
第五章 三維游戲角色制作
第一節(jié) 三維游戲制作綜述
第二節(jié) 三維角色模型原畫設計
第六章 制作字體變形動畫
第七章 三維游戲貼圖發(fā)展綜述
第八章 游戲的音樂與音效
第九章 游戲動畫CG模型制作步驟
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 角色模型的制作
第三節(jié) 游戲角色CG制作
第四節(jié) 游戲中骨骼與動作制作過程
第十章 游戲角色制作的基礎知識與制作規(guī)范
第一節(jié) 游戲角色建模過程
第二節(jié) 次世代游戲模型制作(提高篇)
常用網絡游戲術語的中英文對照
作品欣賞
參考文獻
后記

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