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網(wǎng)絡(luò)游戲的文化研究

網(wǎng)絡(luò)游戲的文化研究

定 價(jià):¥32.00

作 者: 劉勝枝 著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 網(wǎng)絡(luò)文化研究叢書
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 項(xiàng)目管理 IT人文

ISBN: 9787563540754 出版時(shí)間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 213 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《網(wǎng)絡(luò)文化研究叢書:網(wǎng)絡(luò)游戲的文化研究》分上下兩篇,上篇把網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)放置在社會(huì)這個(gè)大背景下進(jìn)行文化研究,主要介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷史和現(xiàn)狀,并從商業(yè)、政府、玩家等不同角度出發(fā),分析了影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面貌的幾大力量之間的博奕。下篇是從理論角度進(jìn)行的學(xué)術(shù)研究,主要從敘事學(xué)、女性主義、話語結(jié)構(gòu)等理論出發(fā)對(duì)游戲文本、游戲廣告、游戲行為及游戲中的價(jià)值觀念、游戲中的組織、游戲中的社會(huì)熱點(diǎn)事件等進(jìn)行了分析?!毒W(wǎng)絡(luò)文化研究叢書:網(wǎng)絡(luò)游戲的文化研究》適用于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣的讀者及大學(xué)生。

作者簡(jiǎn)介

  劉勝枝,女,1973年出生,山東德州人,2005年獲得博士學(xué)位,畢業(yè)于北京師范大學(xué),研究方向?yàn)槲幕瘋鞑ヅc出版?,F(xiàn)工作單位為北京郵電大學(xué)文法經(jīng)濟(jì)學(xué)院,講師,為本校網(wǎng)絡(luò)文化研究中心副研究員,講授網(wǎng)絡(luò)文化研究、網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)、媒介批評(píng)等課程,主要關(guān)注新媒體傳播和文化研究領(lǐng)域。

圖書目錄

第一章 緒論
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
第二節(jié) 本書的研究思路
上篇 網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)實(shí)梳理
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲及其發(fā)展簡(jiǎn)介
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的類型
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式
第二節(jié) 國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展簡(jiǎn)介
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的萌芽時(shí)期
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生時(shí)期
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展時(shí)期
第三節(jié) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展簡(jiǎn)介
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)端期
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展期
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)整和多元化發(fā)展時(shí)期
第三章 商家與網(wǎng)絡(luò)游戲:掘金利器還是文化媒介
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈條分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲商家的掘金策略
一、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商采用的策略
二、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商采用的策略
三、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道商采用的策略
四、電信運(yùn)營(yíng)商采用的策略
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲商家的文化理念
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的文化特性
二、從文化看網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的問題與思考
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的文化進(jìn)口與輸出
第四章 政府與網(wǎng)絡(luò)游戲:扶持還是規(guī)制
第一節(jié) 全球化背景下的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
一、全球文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 政府行為轉(zhuǎn)變促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展繁榮
一、管理態(tài)度:從抵制到大力支持
二、管理體制:從空白到體系初成
三、管理行為:從冷淡到多方位扶持
第三節(jié) 由“魔獸”之爭(zhēng)看政府管理中的問題
一、《魔獸世界》代理權(quán)之爭(zhēng)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲管理權(quán)之爭(zhēng)
三、由“魔獸”之爭(zhēng)引發(fā)的思考
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會(huì)問題及政府規(guī)制
一、青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲
二、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)管理
三、黃色、暴力游戲的泛濫
四、“私服”“外掛”等違法活動(dòng)
五、虛擬財(cái)產(chǎn)的安全
第五章 玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲:尋找自我還是迷失自我
第一節(jié) 玩家身份的話語建構(gòu)及其話語權(quán)之爭(zhēng)
一、商家對(duì)“玩家”的話語建構(gòu)
二、玩家自身的話語建構(gòu)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的心理研究
一、玩家接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)分析
二、玩家投入網(wǎng)絡(luò)游戲的心理滿足
第三節(jié) 網(wǎng)游沉迷:迷失在網(wǎng)絡(luò)游戲之外
一、家庭教育:“你們能跟我媽媽說說嗎?她管得我太嚴(yán)了!”
二、學(xué)校教育:“大學(xué)里出來的都是高分低能的學(xué)生!”
三、網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育:“網(wǎng)絡(luò)的世界太精彩了!”
四、青少年的價(jià)值觀:“走自己的路,讓別人去說吧!”
第六章 上篇小結(jié):網(wǎng)絡(luò)游戲的文化研究:觀念沖突與利益博弈
一、網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史:是科技還是娛樂?
二、玩家的游戲體驗(yàn):是真實(shí)還是虛擬?
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的輿論之爭(zhēng):電子海洛因還是先進(jìn)事物?
四、網(wǎng)絡(luò)游戲的管理之痛:拯救孩子還是拯救網(wǎng)游?
下篇 網(wǎng)絡(luò)游戲的理論研究
第七章 敘事與比較:網(wǎng)絡(luò)游戲的敘事學(xué)研究
一、敘事學(xué)視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲
二、個(gè)案分析:《誅仙》網(wǎng)絡(luò)游戲與小說的敘事比較
第八章 性別與權(quán)力:網(wǎng)絡(luò)游戲中的性別觀念研究
一、暴力、色情與浪漫:游戲題材的性別化
二、物化與他者化:網(wǎng)絡(luò)游戲中的女性形象
三、被艷遇和被貶低:女性玩家的性別遭遇
第九章 身份與意義:網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的話語研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的身份建構(gòu):精品、巨獻(xiàn)與史詩
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行為的意義建構(gòu)
第十章 個(gè)體與組織:網(wǎng)絡(luò)游戲中的公會(huì)研究
一、由互助到PK:網(wǎng)絡(luò)游戲公會(huì)的出現(xiàn)與繁榮
二、激勵(lì)與約束:打造網(wǎng)絡(luò)游戲公會(huì)的凝聚力
三、個(gè)體互動(dòng)與集體認(rèn)同:網(wǎng)絡(luò)游戲公會(huì)的作用
四、影響網(wǎng)絡(luò)游戲公會(huì)發(fā)展的因素分析
第十一章 道德與法律:網(wǎng)絡(luò)游戲熱點(diǎn)事件的社會(huì)學(xué)研究
一、“銅須門”事件介紹
二、“銅須門”事件的原因分析及社會(huì)學(xué)反思

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