《第九藝術學院·游戲開發(fā)系列:游戲專業(yè)概論(第2版)》作為游戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:游戲起源、游戲發(fā)展史、游戲分類、游戲的研發(fā)制作流程和世界游戲產業(yè)及游戲市場的發(fā)展。游戲起源部分主要包括游戲的定義、游戲的發(fā)展與演變以及游戲心理學等內容。游戲發(fā)展史包括電腦游戲、電子游戲、網絡游戲、手機游戲等各種平臺下虛擬游戲的誕生、演變和發(fā)展過程。游戲的分類分別從不同的游戲平臺、內容和載體作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的游戲內容。游戲的研發(fā)制作流程是針對當今一線游戲公司的運作和具體的開發(fā)過程,分別從宏觀視角來介紹游戲公司的部門、職能劃分、游戲制作的基本流程、公司的運營模式以及游戲產品的營銷與推廣等,另外從微觀角度詳細講解游戲策劃、美術和引擎等內容。除此以外,書中還介紹了當今世界游戲產業(yè)以及全球游戲市場的發(fā)展現狀、中國游戲制作業(yè)的發(fā)展情況和未來的就業(yè)前景等,還專門對世界知名的游戲公司和游戲制作大師進行介紹?!兜诰潘囆g學院·游戲開發(fā)系列:游戲專業(yè)概論(第2版)》內容全面、結構清晰、通俗易懂,可作為游戲設計院校的專業(yè)教材,也可作為游戲愛好者入門游戲專業(yè)的基礎教材。