《3ds Max游戲設計師經典課堂》深入揭秘了在游戲公司中口傳心授的游戲制作規(guī)則、思路與技巧,使讀者的學習過程充滿身臨其境的體驗感。作者根據(jù)多年游戲美術制作經驗以及游戲教學實踐經驗,準確地把握學習者的需求特點和學習誤區(qū),專門針對游戲制作的學習方法摸索了一套行之有效的方案,能充分提高學習者的興趣并輕松入門,使3ds Max游戲美術制作的學習更加有的放矢。《3ds Max游戲設計師經典課堂》由7章組成。第1章~第3章內容為游戲制作基礎,通過準確把握初學者的特點,針對游戲美術設計師應該了解的基礎知識、相關規(guī)則、技巧以及制作思路的培養(yǎng)進行了深入淺出的剖析。第4章為游戲場景制作內容,針對當今游戲制作中所使用的技術,集中展現(xiàn)了游戲場景制作的規(guī)則及方法。第5章為游戲角色制作內容,通過介紹游戲公司項目開發(fā)中常見的男女主角及怪獸的制作方法,全面解讀了在游戲角色設計中,從建模到分展UV再到貼圖繪制等的全過程,尤其是囊括的怪獸四足、翅膀、尾部等復雜模型結構的制作過程,更能提高制作水平及適應能力。第6章為游戲角色動畫制作內容,詳盡介紹了游戲制作中的常用理論及骨骼類型,以及正向運動、反向運動的概念,并通過主角骨骼的搭建、模型綁定到骨骼動作的調節(jié)等內容,使讀者順利掌握骨骼動畫的制作方法。第7章為游戲特效動畫制作內容,通過對游戲中特效的應用領域、制作與設計方法等內容,全面解讀了游戲特效設計師需要掌握的知識。《3ds Max游戲設計師經典課堂》適合游戲美術制作的初學者和有一定基礎的讀者學習,同時也適合作為美術設計類相關院校的教學參考書。