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水晶石技法 3ds Max動(dòng)畫(huà)特效實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)

水晶石技法 3ds Max動(dòng)畫(huà)特效實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 水晶石教育
出版社: 暫缺
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115371140 出版時(shí)間: 2015-02-01 包裝:
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內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由上海水晶石教育學(xué)院建筑可視化動(dòng)畫(huà)組的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員編寫(xiě),主要講解制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí)所用到的特效及制作方法。全書(shū)共11章,在動(dòng)態(tài)水面效果、流體效果、寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景效果、拖尾煙霧效果、布料和煙霧效果、霧效和體積云效果、PF粒子特效、動(dòng)態(tài)植物效果、日景特效、破碎及煙霧特效,以及爆炸場(chǎng)景特效的實(shí)際案例制作中,基本囊括了制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí)運(yùn)用到的特效制作方法。本書(shū)附帶1張多媒體教學(xué)光盤(pán),包含書(shū)中所有的場(chǎng)景源文件和教學(xué)視頻,讀者可以通過(guò)書(shū)盤(pán)結(jié)合的形式學(xué)習(xí)書(shū)中的技術(shù)要點(diǎn)。因插件版本原因,書(shū)中使用的3ds Max軟件版本比較高,建議讀者用3ds Max 2014版本進(jìn)行操作。書(shū)中內(nèi)容技術(shù)規(guī)范性強(qiáng),并將制作規(guī)范融入到案例制作中,適合廣大CG愛(ài)好者,以及想從事和剛從事建筑動(dòng)畫(huà)制作的初學(xué)者使用,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  孟維曾參與海南省規(guī)劃項(xiàng)目 、 2011世界大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)深圳倒計(jì)時(shí)晚會(huì)及開(kāi)幕式閉幕式、大運(yùn)會(huì)燈光工程項(xiàng)目和深圳寶安國(guó)際機(jī)場(chǎng)T3航站樓宣傳片制作。其所帶學(xué)生制作的項(xiàng)目《婺源》獲得2012年廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)最佳商業(yè)動(dòng)畫(huà)片“金海豚”獎(jiǎng),與超媒體班級(jí)合作的《達(dá)納蘇斯》獲得“白楊獎(jiǎng)”,上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)《光影的律動(dòng)-光與影》獲得第六屆全軒美育成果展學(xué)生組一等獎(jiǎng)。嚴(yán)邦明2003年進(jìn)入上海水晶石動(dòng)畫(huà)部,任A級(jí)動(dòng)畫(huà)師;2005年下半年就職于上海水晶石公司內(nèi)部培訓(xùn),負(fù)責(zé)公司招聘新員工和對(duì)新員工技術(shù)培訓(xùn);2007年初就職于上海水晶石教育學(xué)院,負(fù)責(zé)建筑動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)并任藝術(shù)總監(jiān)至今。曾參與靜安南京路規(guī)劃、元大都、上海臨港新城、《陸家嘴中心區(qū)》立體影片、《浦東15周年》環(huán)幕影片、蘇州平江圖、《未來(lái)蘇州》環(huán)幕立體影片、上海世博會(huì)宣傳片、上海城市軌道交通規(guī)劃、《無(wú)錫城市規(guī)劃》環(huán)幕立體影片和《大眾TOURAN車(chē)》網(wǎng)絡(luò)演示等動(dòng)畫(huà)的制作等。2008年策劃和監(jiān)制的動(dòng)畫(huà)短片《F1極速之城》獲得2008年廈門(mén)舉辦的金海豚國(guó)際動(dòng)漫節(jié)最佳視覺(jué)效果金獎(jiǎng)及業(yè)內(nèi)多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。2008年至今策劃和監(jiān)制的其他代表作品有《文明千萬(wàn)年》《斯巴魯WRC》《2010極速世博》《遇見(jiàn)愛(ài)琴?!贰对@拾景》《奇跡》和《神隱之旅》,均獲得過(guò)國(guó)內(nèi)外各項(xiàng)賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)。陳彥從2006年至今一直從事建筑表現(xiàn)工作,先后任動(dòng)畫(huà)渲染師、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人及動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演。曾參與上海世博會(huì)、廣州大運(yùn)會(huì),以及King Abdullan Financial District(阿卜杜拉國(guó)王金融區(qū))等大型項(xiàng)目的制作。現(xiàn)任上海水晶石教育學(xué)院講師。李淳2009年進(jìn)入上海水晶石動(dòng)畫(huà)部,任動(dòng)畫(huà)師,2011年初就職于上海水晶石教育學(xué)院從事建筑動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)工作。曾參與2010年世界大學(xué)生夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)幕式、閉幕式宣傳片及火炬進(jìn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),深圳寶安國(guó)際機(jī)場(chǎng)T3航站樓宣傳片制作,浙江省麗水市規(guī)劃篇、張家港市規(guī)劃、廣東省中山市規(guī)劃和湖南省長(zhǎng)沙市新區(qū)規(guī)劃等。李豐淼參與作品:廣州恒大地產(chǎn)項(xiàng)目制作重慶恒大地產(chǎn)項(xiàng)目制作深圳大運(yùn)中心主體育場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作武漢恒大地產(chǎn)項(xiàng)目制作深圳華僑城地產(chǎn)、招商地產(chǎn)曦城項(xiàng)目制作圳灣體育中心春繭動(dòng)畫(huà)制作

圖書(shū)目錄

目錄
第1章 水下火車(chē)—?jiǎng)討B(tài)水面效果 25
1.1 項(xiàng)目分析 26
1.1.1 案例涉及軟件 26
1.1.2 尋找參考圖 26
1.1.3 參考圖分析 26
1.2 水面動(dòng)態(tài)制作 26
1.2.1 打開(kāi)源文件 27
1.2.2 水面材質(zhì)調(diào)節(jié) 27
1.3 水面材質(zhì)調(diào)節(jié) 36
1.4 水花制作 38
1.5 水花材質(zhì)調(diào)節(jié) 40
1.6 本章小結(jié) 44
第2章 小溪近景特寫(xiě)—流體效果 45
2.1 項(xiàng)目分析 46
2.1.1 案例涉及軟件 46
2.1.2 收集參考圖 46
2.1.3 參考圖分析 46
2.2 確定攝像機(jī)的角度 47
2.2.1 打開(kāi)源文件 47
2.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 47
2.2.3 角度及構(gòu)圖分析 48
2.2.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制式 48
2.2.5 關(guān)于攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的一些經(jīng)驗(yàn) 48
2.3 模型整理及燈光創(chuàng)建 49
2.3.1 場(chǎng)景制作經(jīng)驗(yàn)分享 49
2.3.2 進(jìn)行燈光創(chuàng)建 49
2.3.3 調(diào)節(jié)燈光、環(huán)境和攝像機(jī) 50
2.3.4 細(xì)化場(chǎng)景 54
2.4 溪水制作 54
2.4.1 制作跌水簡(jiǎn)模 55
2.4.2 簡(jiǎn)模替代 55
2.4.3 材質(zhì)設(shè)置 56
2.4.4 渲染調(diào)整 57
2.4.5 材質(zhì)調(diào)整 57
2.5 用glu3D制作溪水 58
2.5.1 glu3D的面板介紹 59
2.5.2 插件介紹 60
2.5.3 glu3D的面板設(shè)置 67
2.6 溪水材質(zhì)調(diào)節(jié) 70
2.7 場(chǎng)景合成渲染輸出 71
2.8 后期校色 72
2.9 本章小結(jié) 74
第3章 鐵軌與汽車(chē)—寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景效果 75
3.1 項(xiàng)目分析 76
3.1.1 案例涉及軟件 76
3.1.2 尋找參考圖 76
3.2 調(diào)節(jié)場(chǎng)景材質(zhì) 76
3.2.1 打開(kāi)源文件 76
3.2.2 調(diào)節(jié)鐵軌材質(zhì) 77
3.2.3 設(shè)置地面沙石材質(zhì) 80
3.2.4 設(shè)置汽車(chē)車(chē)漆材質(zhì) 82
3.3 用Mad Car插件制作汽車(chē)動(dòng)畫(huà) 83
3.3.1 設(shè)置車(chē)輪模塊 83
3.3.2 設(shè)置懸掛模塊 85
3.3.3 設(shè)置底盤(pán)模塊 86
3.3.4 設(shè)置控制模塊 87
3.3.5 駕駛車(chē)輛記錄動(dòng)畫(huà) 89
3.3.6 調(diào)整參數(shù)重新記錄動(dòng)畫(huà) 90
3.4 本章小結(jié) 92
第4章 拉力賽車(chē)—拖尾煙霧效果 93
4.1 項(xiàng)目分析 94
4.1.1 案例涉及軟件 94
4.1.2 尋找參考圖 94
4.1.3 參考圖分析 94
4.2 確定攝像機(jī)的角度 94
4.2.1 打開(kāi)源文件 95
4.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 95
4.2.3 角度及構(gòu)圖分析 96
4.2.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制式 96
4.2.5 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 96
4.3 設(shè)置模型基礎(chǔ)貼圖與貼圖坐標(biāo)(UVW Mapping) 96
4.4 場(chǎng)景細(xì)化—擺放小品及生活設(shè)施 97
4.5 設(shè)置Fume FX 98
4.5.1 設(shè)置起火源 99
4.5.2 調(diào)節(jié)Fume FX參數(shù) 100
4.5.3 Fume Fx和場(chǎng)景搭配的調(diào)節(jié)設(shè)置 100
4.5.4 FumeFx和場(chǎng)景碰撞的設(shè)置 102
4.5.5 FumeFx煙霧的細(xì)節(jié)調(diào)節(jié) 102
4.6 設(shè)置PArray粒子 106
4.6.1 PArray粒子形態(tài)調(diào)節(jié) 106
4.6.2 PArray粒子貼圖調(diào)節(jié) 108
4.7 本章小結(jié) 110
第5章 油屋—布料和煙霧效果 111
5.1 項(xiàng)目分析 112
5.1.1 案例涉及軟件 112
5.1.2 收集參考圖 112
5.1.3 參考圖分析 112
5.2 確定攝像機(jī)的角度 113
5.2.1 打開(kāi)源文件 113
5.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 113
5.2.3 角度及構(gòu)圖分析 114
5.2.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制式 114
5.2.5 關(guān)于攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的一些經(jīng)驗(yàn) 114
5.3 制作桅桿動(dòng)畫(huà) 114
5.3.1 制作經(jīng)驗(yàn)分享 114
5.3.2 綁定桅桿部件 115
5.3.3 使用噪波位移控制器制作拉繩晃動(dòng) 115
5.3.4 使用噪波旋轉(zhuǎn)控制器制作橫桿擺動(dòng) 116
5.3.5 小結(jié) 117
5.4 使用Cloth(布料)修改器制作油布動(dòng)畫(huà) 117
5.4.1 制作布料初始狀態(tài) 117
5.4.2 制作布料的動(dòng)態(tài)效果 122
5.5 使用FumeFX來(lái)制作煙囪冒煙效果 124
5.5.1 創(chuàng)建模擬煙霧的基本物體 125
5.5.2 創(chuàng)建風(fēng)力場(chǎng) 126
5.5.3 FumeFX的面板設(shè)置 127
5.5.4 調(diào)節(jié)煙霧形態(tài) 128
5.5.5 給煙霧增加光照,調(diào)整顏色以及透明度 129
5.5.6 提高模擬精度,重新計(jì)算煙霧形態(tài) 130
5.5.7 小結(jié) 130
5.6 調(diào)節(jié)材質(zhì) 131
5.6.1 調(diào)節(jié)帆布材質(zhì) 131
5.6.2 調(diào)節(jié)桅桿材質(zhì) 132
5.6.3 調(diào)節(jié)煙囪材質(zhì) 133
5.6.4 添加背景天空 134
5.7 本章小結(jié) 134
第6章 云?!F效和體積云效果 135
6.1 項(xiàng)目分析 136
6.1.1 案例涉及軟件 136
6.1.2 尋找參考圖 136
6.1.3 參考圖分析 136
6.1.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制式 137
6.2 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 137
6.3 制作山體貼圖 137
6.3.1 調(diào)整陡峭山峰的貼圖 138
6.3.2 調(diào)整低矮山脈貼圖 140
6.4 設(shè)置燈光 142
6.4.1 VRay面板設(shè)置 142
6.4.2 創(chuàng)建燈光 144
6.4.3 調(diào)節(jié)燈光參數(shù) 145
6.5 制作山體植被 145
6.5.1 導(dǎo)入模型文件 145
6.5.2 種植陡峭山峰的植被 146
6.5.3 種植低矮山坡的植被 149
6.6 創(chuàng)建球天 150
6.7 制作云海效果 152
6.7.1 制作地面云 153
6.7.2 創(chuàng)建AfterBurn燈光 155
6.7.3 調(diào)節(jié)AfterBurn參數(shù) 156
6.7.4 制作遠(yuǎn)景云和近景云 158
6.7.5 制作霧效 161
6.8 本章小結(jié) 162
第7章 花瓣飄散—PF粒子特效 163
7.1 項(xiàng)目分析 164
7.1.1 案例涉及軟件 164
7.1.2 尋找參考圖 164
7.1.3 參考圖分析 164
7.2 確定攝像機(jī)的角度 165
7.2.1 打開(kāi)源文件 165
7.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 165
7.2.3 角度及構(gòu)圖分析 166
7.2.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制式 166
7.2.5 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 166
7.3 設(shè)置模型基礎(chǔ)貼圖與貼圖坐標(biāo)(UVW Mapping) 167
7.4場(chǎng)景細(xì)化分析 168
7.5 設(shè)置Multi Scatter布置近處植被 168
7.5.1 調(diào)節(jié)場(chǎng)景材質(zhì)燈光 170
7.5.2 制作飄散的花瓣 172
7.6 Ozone動(dòng)態(tài)云的調(diào)節(jié)制作 177
7.7 本章小結(jié) 180
第8章 花海—?jiǎng)討B(tài)植物效果 181
8.1 項(xiàng)目分析 182
8.1.1 案例涉及軟件 182
8.1.2 尋找參考圖 182
8.1.3 參考圖分析 182
8.2 調(diào)節(jié)場(chǎng)景材質(zhì) 182
8.2.1 打開(kāi)源文件 183
8.2.2 設(shè)置模型貼圖及貼圖坐標(biāo)(UVW Mapping) 183
8.2.3 設(shè)置草地材質(zhì) 190
8.3 場(chǎng)景細(xì)化 191
8.3.1 擺放遠(yuǎn)景植物 191
8.3.2 種植中近景花草 193
8.3.3 制作場(chǎng)景中花的隨風(fēng)擺動(dòng)動(dòng)畫(huà) 196
8.4 制作場(chǎng)景中飛舞的蒲公英動(dòng)畫(huà) 197
8.5 后期調(diào)色—序列 200
8.5.1 導(dǎo)入素材 200
8.5.2 畫(huà)面分析 204
8.5.3 色彩校正 204
8.5.4 效果展示 206
8.5.5 輸出視頻 207
8.6 本章小結(jié) 208
第9章 楓林—日景特效 209
9.1 項(xiàng)目分析 210
9.1.1 案例涉及軟件 210
9.1.2 尋找參考圖 210
9.1.3 參考圖分析 210
9.2 搭建場(chǎng)景及確定攝像機(jī) 211
9.2.1 搭建場(chǎng)景經(jīng)驗(yàn)分享 211
9.2.2 打開(kāi)源文件創(chuàng)建攝像機(jī) 211
9.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 211
9.2.4 角度及構(gòu)圖分析 212
9.2.5 設(shè)置動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制式 212
9.2.6 關(guān)于電視制式 212
9.2.7 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 212
9.3 設(shè)置模型基礎(chǔ)貼圖與貼圖坐標(biāo)(UVW Mapping) 213
9.4 用Treestorm制作場(chǎng)景植物動(dòng)畫(huà) 213
9.4.1 用Treestorm制作動(dòng)態(tài)樹(shù) 213
9.4.2 Treestorm樹(shù)轉(zhuǎn)換代理PointCache樹(shù) 217
9.4.3 Treestorm樹(shù)整理材質(zhì) 218
9.4.4 Treestorm動(dòng)態(tài)樹(shù)整體轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)代理文件 219
9.5 運(yùn)用MultiScatter制作大面積樹(shù)葉散布 2

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