《Unity 4 3D游戲開發(fā)入門經典:多平臺游戲開發(fā)全攻略(第2版)》非常適合那些渴望掌握Unity編程的讀者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的藝術家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)領域。另一方面,你可能只是想熟悉游戲編程以及游戲制作的最新理念。本書以藝術家容易接受的方式介紹了關鍵的游戲制作概念,并快速講授了需要在Unity中掌握的基本編程技能。接著本書向你展示了作為一個獨立的游戲藝術家,如何在當今的休閑和移動市場范圍內創(chuàng)建理想的交互類游戲,同時本書也在游戲邏輯和設計方面為你提供了堅實的基礎?!?本書的第一部分解釋了游戲交互所包含的邏輯,并很快通過簡單的示例來讓你創(chuàng)建游戲資源,這些示例你可以自己構建并逐步擴展。◆ 第二部分將構建一個點擊式第一人稱冒險游戲的基礎——包括可以重用的狀態(tài)管理腳本,用于角色交互的對話樹,加載和存儲功能,一個健壯的裝備包系統(tǒng)和一個獎勵機制:一個動態(tài)配置的迷宮和小型地圖?!?借助于所提供的2D和3D內容,你將學會評估和處理項目進度中來自基于字節(jié)大小的片段的挑戰(zhàn),從而獲得在交互設計方面解決問題的技能。在本書的結尾,你將能夠靈活使用Unity 3D游戲引擎,并了解利用自己的資源的必要流程。也將擁有可重用的腳本和藝術資源,從而利用它們來創(chuàng)建新的游戲。