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游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(配光盤)

游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(配光盤)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 游藝網(wǎng)教育部 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 游戲藝術(shù)工廠
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302386247 出版時(shí)間: 2015-04-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  游藝網(wǎng)教育部編著的《游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(附光盤 Vol.6)》將系統(tǒng)講解游戲動(dòng)作制作的方方面面,從 骨骼的搭建到各種動(dòng)物的動(dòng)作都有詳細(xì)的案例分析, 并且花了較大篇幅來講解運(yùn)動(dòng)原理,只有掌握了運(yùn)動(dòng) 的規(guī)律,在后期無論制作什么類型的動(dòng)作都將有比較 好的理論依據(jù)作為支撐,不斷創(chuàng)作出更精彩的效果。本書分兩部分共9章:理論篇包括第1~4章,分 別是動(dòng)畫概論、運(yùn)動(dòng)學(xué)原理、基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及角色 運(yùn)動(dòng)規(guī)律,這些雖然是理論環(huán)節(jié),但卻是學(xué)習(xí)游戲動(dòng) 作最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),創(chuàng)作出來的動(dòng)作自不自然、符 不符合實(shí)際都需要這些理論作為一個(gè)強(qiáng)有力的支撐點(diǎn) 。實(shí)踐篇包含5~9章,其中:第5章講解了Biped骨骼 動(dòng)畫的搭建和綁定;第6章講解了兩足生物的動(dòng)畫案 例(帶完整視頻);第7章講解了Bone骨骼系統(tǒng)動(dòng)畫 的應(yīng)用;第8章講解了四足生物動(dòng)畫的創(chuàng)作(帶完整 視頻);第9章講解了鳥類生物的動(dòng)畫創(chuàng)作(帶完整 視頻)。本書配套光盤提供了部分案例的素材與源文件以 及本書部分案例的視頻制作教程。本書主要面向廣大游戲、動(dòng)漫學(xué)習(xí)愛好者,包括 藝術(shù)類專業(yè)大學(xué)生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG行業(yè)從業(yè)人 員等。特別是針對(duì)想進(jìn)入動(dòng)漫游戲行業(yè)工作的人群。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(配光盤)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 理論篇
第1章 動(dòng)畫概論
  1.1 動(dòng)畫的產(chǎn)生
  1.2 動(dòng)畫原理
  1.3 動(dòng)畫分類
    1.3.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(Traditional Animation)
    1.3.2 剪紙動(dòng)畫(Cutout Animation)
    1.3.3 水墨動(dòng)畫
    1.3.4 黏土動(dòng)畫(Clay Animation)
    1.3.5 木偶動(dòng)畫(Puppet Animation)
    1.3.6 玻璃動(dòng)畫(Paint-on-glass Animation)
    1.3.7 沙動(dòng)畫(Sand Animation)
    1.3.8 三維動(dòng)畫
第2章 動(dòng)力學(xué)原理
  2.1 力的來源
  2.2 力的傳遞
    2.2.1 力是通過活動(dòng)關(guān)節(jié)傳遞
    2.2.2 力通過有關(guān)節(jié)的肢體傳送
    2.2.3 速度
    2.2.4 慣性
    2.2.5 彈性運(yùn)動(dòng)
    2.2.6 曲線運(yùn)動(dòng)
第3章 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律
  3.1 預(yù)備動(dòng)作
  3.2 跟隨運(yùn)動(dòng)
  3.3 動(dòng)作的停止和停頓
  3.4 動(dòng)作的循環(huán)
    3.4.1 無生命物體的重復(fù)循環(huán)動(dòng)作
    3.4.2 有生命物體的重復(fù)循環(huán)動(dòng)作
  3.5 動(dòng)作的夸張化
  3.6 動(dòng)作的交搭
  3.7 復(fù)合動(dòng)作
  3.8 口型表情
第4章 角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律
  4.1 人類運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.1.1 行走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.1.2 跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.1.3 跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
  4.2 獸類運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.2.1 行走動(dòng)作特點(diǎn)
    4.2.2 奔跑動(dòng)作特點(diǎn)
    4.2.3 行走的動(dòng)作規(guī)律
    4.2.4 奔跑的動(dòng)作規(guī)律
    4.2.5 跳躍的動(dòng)作規(guī)律
  4.3 禽類運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.3.1 飛禽
    4.3.2 家禽
  4.4 魚類運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.4.1 大魚
    4.4.2 小魚
    4.4.3 長(zhǎng)尾魚
  4.5 爬行類動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.5.1 有足類
    4.5.2 無足類
  4.6 兩棲類動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.6.1 有尾類
    4.6.2 無尾類
  4.7 昆蟲類動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    4.7.1 飛行類
    4.7.2 爬行類
    4.7.3 跳躍類
第二部分 實(shí)踐篇
第5章 Biped骨骼應(yīng)用
  5.1 Character Studio概述
  5.2 Biped骨骼系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
    5.2.1 創(chuàng)建Biped(兩足動(dòng)物)骨骼系統(tǒng)
    5.2.2 編輯Biped骨骼參數(shù)
  5.3 Biped骨骼外形編輯
    5.3.1 規(guī)范調(diào)整模型
    5.3.2 創(chuàng)建Biped骨骼匹配女戰(zhàn)士模型
  5.4 Physique常規(guī)應(yīng)用
    5.4.1 模型綁定(蒙皮)概述
    5.4.2 添加Physique修改器
    5.4.3 Physique菜單介紹
  5.5 模型綁定制作
第6章 兩足生物動(dòng)畫
  6.1 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
    6.1.1 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的作用
    6.1.2 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)與表演
    6.1.3 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)內(nèi)容
  6.2 人體結(jié)構(gòu)和動(dòng)態(tài)規(guī)律
    6.2.1 人體運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
    6.2.2 人體的骨骼
    6.2.3 人體的肌肉
    6.2.4 關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)規(guī)律
  6.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫應(yīng)用
    6.3.1 動(dòng)畫概念和方法
    6.3.2 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式
    6.3.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式
    6.3.4 彈跳球循環(huán)動(dòng)畫
  6.4 Biped動(dòng)畫菜單應(yīng)用
    6.4.1 “指定控制器”卷展欄
    6.4.2 “Biped 應(yīng)用程序”卷展欄
    6.4.3 Biped卷展欄
    6.4.4 “軌跡選擇”卷展欄
    6.4.5 “四元數(shù)/Euler”卷展欄
    6.4.6 “扭曲姿勢(shì)”卷展欄
    6.4.7 “彎曲鏈接”卷展欄
    6.4.8 “關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄
    6.4.9 “關(guān)鍵幀工具”卷展欄
    6.4.10 “復(fù)制/粘貼”卷展欄
    6.4.11 “層”卷展欄
    6.4.12 “運(yùn)動(dòng)捕捉”卷展欄
    6.4.13 “動(dòng)力學(xué)和調(diào)整”卷展欄
  6.5 角色動(dòng)畫實(shí)例
    6.5.1 人類角色行走制作
    6.5.2 人類角色跑步動(dòng)畫
    6.5.3 人類角色跳躍動(dòng)畫
    6.5.4 人類角色戰(zhàn)斗待機(jī)循環(huán)
    6.5.5 人類角色個(gè)性動(dòng)作循環(huán)
    6.5.6 人類角色攻擊動(dòng)作
    6.5.7 人類角色受傷動(dòng)作
    6.5.8 人類角色死亡動(dòng)作
第7章 Bone骨骼系統(tǒng)動(dòng)畫
  7.1 骨骼系統(tǒng)概述
  7.2 骨骼工具應(yīng)用
    7.2.1 “骨骼編輯工具”卷展欄
    7.2.2 “鰭調(diào)整工具”卷展欄
    7.2.3 “對(duì)象屬性”卷展欄
  7.3 四足生物骨骼設(shè)置
  7.4 蒙皮(Skin)常規(guī)應(yīng)用
    7.4.1 “蒙皮”修改器概述
    7.4.2 添加“蒙皮”修改器
    7.4.3 “蒙皮”修改器菜單介紹
  7.5 模型綁定制作
第8章 四足生物動(dòng)畫
  8.1 四足生物結(jié)構(gòu)和姿態(tài)特征
  8.2 角色動(dòng)畫實(shí)例
    8.2.1 劍齒虎行走動(dòng)畫
    8.2.2 劍齒虎奔跑動(dòng)畫
    8.2.3 劍齒虎戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫
    8.2.4 劍齒虎戰(zhàn)斗個(gè)性待機(jī)動(dòng)畫
    8.2.5 劍齒虎戰(zhàn)斗攻擊動(dòng)畫
    8.2.6 劍齒虎被擊受傷動(dòng)畫
    8.2.7 劍齒虎死亡動(dòng)畫
第9章 鳥類生物動(dòng)畫
  9.1 鳥類的飛行
  9.2 鳥類生物結(jié)構(gòu)和姿態(tài)特征
  9.3 鳥類生物骨骼設(shè)置
  9.4 模型綁定制作
  9.5 角色動(dòng)畫實(shí)例
    9.5.1 大嘴鳥慢飛動(dòng)畫
    9.5.2 大嘴鳥快飛動(dòng)畫
    9.5.3 大嘴鳥戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫
    9.5.4 大嘴鳥戰(zhàn)斗攻擊動(dòng)畫
    9.5.5 大嘴鳥被擊受傷動(dòng)畫
    9.5.6 大嘴鳥死亡動(dòng)畫

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