目錄
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件
1.1.1 軟件的概念及特點
1.1.2 軟件的分類
1.2 軟件危機
1.2.1 軟件危機的表現與原因
1.2.2 軟件危機的啟示
1.3 軟件工程
1.3.1 軟件工程的概念
1.3.2 軟件工程的發(fā)展
1.3.3 軟件工程研究的內容
1.3.4 軟件工程目標和原則
1.3.5 軟件工程知識體系
1.4 軟件過程
1.4.1 軟件生命周期的基本任務
1.4.2 瀑布模型
1.4.3 快速原型模型
1.4.4 增量模型
1.5.5 螺旋模型
1.4.6 噴泉模型
1.4.7 統一過程
1.4.8 敏捷過程與極限編程
1.5 軟件開發(fā)方法
1.6 軟件工程工具
1.7 “小型二手貨交易平臺”案例介紹
小結
習題
第2章 可行性研究及需求分析
2.1 可行性研究
2.1.1 項目立項概述
2.1.2 可行性研究的內容
2.1.3 可行性研究的步驟
2.2 需求分析
2.2.1 需求分析的任務
2.2.2 需求分析的步驟
2.2.3 需求管理
2.3 結構化需求分析方法
2.4 結構化需求分析建模
2.4.1 實體關系圖
2.4.2 數據流圖
2.4.3 狀態(tài)轉換圖
2.4.4 數據字典
2.5 需求規(guī)格說明書編寫指南
2.6 軟件開發(fā)計劃書編寫指南
2.7 Visio的功能及使用方法介紹
2.8 使用Visio繪制“小型二手貨交易平臺”的數據流圖
小結
習題
第3章 軟件設計
3.1 軟件設計的基本概念
3.1.1 軟件設計的意義和目標
3.1.2 軟件設計原則
3.1.3 軟件設計分類
3.1.4 模塊獨立
3.1.5 啟發(fā)規(guī)則
3.2 結構化軟件設計方法
3.2.1 表示軟件結構的圖形工具
3.2.2 面向數據流的設計方法
3.2.3 面向數據結構的設計方法
3.3 結構化軟件設計的工具
3.3.1 流程圖
3.3.2 盒圖(N-S圖)
3.3.3 PAD圖
3.3.4 判定表
3.3.5 判定樹
3.3.6 過程設計語言
3.4 數據庫結構設計
3.5 人機界面設計
3.6 軟件設計說明書編寫指南
3.7 使用Visio繪制“小型二手貨交易平臺”的結構圖
小結
習題
第4章 編碼及實現
4.1 編程語言
4.1.1 編程語言的發(fā)展與分類
4.1.2 選擇編程語言需考慮的因素
4.2 編碼風格
4.3 Visual Studio的使用方法介紹
4.3.1 Visual Studio概述
4.3.2 使用Visual Studio進行開發(fā)
4.3.3 使用Visual Studio進行調試
4.3.4 Visual Studio的進程調試
4.4 使用Visual Studio實現“小型二手貨交易平臺”的用戶登錄模塊
4.4.1 用戶登錄模塊描述
4.4.2 建立數據庫和表
4.4.3 編寫數據庫操作代碼
4.4.4 編寫頁面和邏輯代碼
小結
習題
第5章 軟件測試與維護
5.1 軟件測試的基本概念
5.1.1 軟件測試原則
5.1.2 軟件測試分類
5.1.3 軟件測試模型
5.2 測試用例
5.2.1 測試用例編寫
5.2.2 測試用例設計
5.2.3 測試用例場景
5.3 黑盒測試
5.3.1 等價類劃分法
5.3.2 邊界值分析法
5.3.3 錯誤推測法
5.3.4 因果圖法
5.3.5 決策表法
5.3.6 場景法
5.3.7 黑盒測試選擇
5.4 白盒測試
5.4.1 代碼檢查法
5.4.2 靜態(tài)結構分析法
5.4.3 程序插樁技術
5.4.4 邏輯覆蓋法
5.4.5 基本路徑法
5.4.6 白盒測試方法選擇
5.4.7 白盒測試和黑盒測試比較
5.5 軟件測試的一般步驟
5.6 單元測試
5.6.1 單元測試概述
5.6.2 單元測試內容
5.6.3 單元測試方法
5.6.4 單元測試實例
5.7 集成測試
5.7.1 集成測試概述
5.7.2 集成測試分析
5.7.3 集成測試策略
5.8 確認測試
5.9 系統測試
5.9.1 系統測試概述
5.9.2 系統測試類型
5.10 驗收測試
5.10.1驗收測試概述
5.10.2 驗收測試內容
5.10.3 α測試和β測試
5.11 回歸測試
5.12 軟件調試
5.12.1 調試過程
5.12.2 調試途徑
5.13 測試分析報告編寫指南
5.14 軟件維護
5.14.1 軟件維護的過程
5.14.2 軟件維護的分類
5.14.3 軟件的可維護性
5.14.4 軟件維護的副作用
5.15 使用Visual Studio的UnitTest功能進行單元測試
5.15.1 UnitTest使用初步
5.15.2 使用 UnitTest 的自動化數據驅動測試
5.16 使用Visual Studio對“小型二手貨交易平臺”的用戶登錄模塊進行單元測試
小結
習題
第6章 面向對象方法學與UML
6.1 面向對象方法概述
6.1.1 面向對象方法的概念
6.1.2 面向對象方法的主要優(yōu)點
6.2. 面向對象建模
6.3 對象模型
6.3.1 表示類的符號
6.3.2 表示關系的符號
6.4 動態(tài)模型
6.5 功能模型
6.6 3種模型之間的關系
6.7 UML概述
6.7.1 UML的產生和發(fā)展
6.7.2 UML的系統結構
6.7.3 UML的圖
6.8 UML圖
6.8.1 用例圖
6.8.2 類圖和包
6.8.3 對象圖
6.8.4 狀態(tài)圖
6.8.5 順序圖
6.8.6 活動圖
6.8.7 協作圖
6.8.8 構件圖
6.8.9 部署圖
6.9 UML的應用
6.9.1 UML模型
6.9.2 UML視圖
6.9.3 UML使用準則
6.9.4 UML擴展機制
6.9.5 UML應用領域
6.10 Rose的功能及使用方法介紹
6.11 使用Rose繪制“小型二手貨交易平臺”的用例圖
6.12 使用Rose繪制 “小型二手貨交易平臺”的類圖
6.13使用Rose繪制 “小型二手貨交易平臺”的對象圖
6.14 使用Rose繪制 “小型二手貨交易平臺”的狀態(tài)圖
6.15 使用Rose繪制 “小型二手貨交易平臺”的順序圖
小結
習題
第7章 面向對象軟件設計與實現
7.1 面向對象分析
7.1.1 面向對象分析過程
7.1.2 面向對象分析原則
7.2 建立對象模型
7.2.1 確定類與對象
7.2.2 確定關聯
7.2.3 劃分主題
7.2.4 確定屬性
7.2.5 識別繼承關系
7.2.6 反復修改
7.3 建立動態(tài)模型
7.3.1 編寫腳本
7.3.2 設想用戶界面
7.3.3 畫事件跟蹤圖
7.3.4 畫狀態(tài)圖
7.3.5 審查動態(tài)模型
7.4 建立功能模型
7.5 定義服務
7.6 面向對象設計
7.6.1 面向對象設計的準則
7.6.2 面向對象設計的啟發(fā)原則
7.6.3 系統設計
7.6.4 對象設計
7.7 面向對象實現
7.7.1 面向對象的程序設計語言
7.7.2 面向對象的程序設計風格
7.8 面向對象測試
7.8.1 面向對象測試策略
7.8.2 面向對象測試用例設計
7.9 使用Rose繪制“小型二手貨交易平臺”的活動圖
7.10 使用Rose繪制 “小型二手貨交易平臺”的協作圖
7.11 使用Rose繪制 “小型二手貨交易平臺”的構件圖
7.12 使用Rose繪制 “小型二手貨交易平臺”的部署圖
小結
習題
第8章 軟件工程管理
8.1 軟件工程管理概述
8.2 軟件規(guī)模估算
8.2.1 軟件開發(fā)成本估算方法
8.2.2 代碼行技術
8.2.3 功能點技術
8.2.4 COCOMO2模型
8.3 進度計劃
8.3.1 Gantt圖
8.3.2 工程網絡技術
8.4 人員組織
8.4.1 民主制程序員組
8.4.2 主程序員組
8.4.3 現代程序員組
8.5