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家用游戲機簡史

家用游戲機簡史

定 價:¥39.00

作 者: (日)前田尋之 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115392596 出版時間: 2015-06-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 216 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  紅白機?Mega Drive?PlayStation?Dreamcast……WiiU?PlayStation4?Xbox One任天堂、世嘉、索尼、微軟……跨越時間限度解讀各代游戲機的興衰軌跡講述游戲機背后不為人知的秘聞與趣事重繪游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史長卷本書以時間為軸,重新厘清了30余年游戲主機的成長歷程,梳理了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)。從幕后開發(fā)、技術(shù)變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機領(lǐng)域的交鋒,記錄游戲機背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業(yè)興衰成敗的啟示。

作者簡介

  前田尋之,1972年生于日本愛媛縣松山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦游戲雜志的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現(xiàn)從事家用游戲軟件和電腦游戲軟件的開發(fā)研究工作。 周自恒,IT、編程愛好者,初中時曾獲得NOI(國家信息學(xué)奧賽)天津賽區(qū)一等獎,現(xiàn)就職于某管理咨詢公司,任咨詢顧問兼戰(zhàn)略技術(shù)總監(jiān)。譯有《圖解CIO工作指南(第4版)》《大數(shù)據(jù)的沖擊》《代碼的未來》《30天自制操作系統(tǒng)》《圖解密碼技術(shù)》等。

圖書目錄

第1章 群雄割據(jù)的前Famicom時代 Atari VCS與Atari Shock  1 《網(wǎng)球》游戲才是家用游戲機的鼻祖  2 Atari VCS的問世與軟件廠商的誕生  3 不斷涌向日本的外國游戲機  7 粗制濫造引發(fā)Atari Shock  8 當(dāng)時的電腦就是個游戲機  12 第2章 引發(fā)社會現(xiàn)象的Famicom Famicom vs SEGA MarkIII  17 Famicom:以性價比取勝的經(jīng)典之作  18 SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客  23 Family BASIC:讓FC變身為學(xué)習(xí)機  24 Disk System:小磁盤,大擴展  27 FC模式的功與過  33 向FC發(fā)起挑戰(zhàn)的游戲機廠商  35 第一次游戲機戰(zhàn)爭:Famicom vs SEGA MarkIII  38 第3章 后Famicom爭奪戰(zhàn) Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45 為了街機游戲的完美移植  46 Hudson的雄心:PC Engine啟動  47 Mega Drive:世嘉的第三方戰(zhàn)略  54 便攜式游戲機誕生:Game Boy  59 遲來的巨人:Super Famicom  65 NEOGEO:把街機搬回家  71 第二次游戲機戰(zhàn)爭:Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  72 第4章 從卡帶到CD-ROM CD-ROM2 vs MEGA-CD  77 存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM  78 世界上第一臺CD-ROM游戲機:CD-ROM2 System  79 MEGA-CD:PCE的挑戰(zhàn)者  85 PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅(qū)計劃  88 卡拉OK與游戲試玩版:CD-ROM的新應(yīng)用  90 第二次游戲機戰(zhàn)爭續(xù)篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92 第5章 從2D到3D的新技術(shù)革命 PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99 1994年:新一代游戲機爭奪戰(zhàn)前夜  100 PlayStation:從全新視角重新定義游戲機  101 Sega Saturn:做最強的街機移植機  106 NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志  110 是游戲機還是玩具:Virtual Boy  114 3DO REAL:不靠授權(quán)費盈利的新戰(zhàn)略  117 PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119 多平臺戰(zhàn)略:讓游戲穿越硬件平臺的壁壘  120 第三次游戲機戰(zhàn)爭:PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  123 第6章 世嘉最后的挑戰(zhàn):Dreamcast PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131 便攜式游戲機市場殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與 WonderSwan  132 游戲引擎的興起:讓游戲開發(fā)更加容易  137 PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍  138 Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇  141 Xbox:微軟帝國派來的“黑船”  146 Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤游戲機  148 第四次游戲機戰(zhàn)爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  151 第7章 任天堂的挑戰(zhàn):擴大游戲人口 Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157 索尼沖擊便攜式游戲機市場:PSP vs Nintendo DS  158 網(wǎng)絡(luò)時代:系統(tǒng)更新與游戲下載銷售  162 PlayStation 3:最強的家用工作站  164 Xbox 360:為核心玩家打造的游戲機  167 Wii:站在性能競賽的對立面  169 第五次游戲機戰(zhàn)爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173 第8章 從現(xiàn)在到未來 第六次游戲機戰(zhàn)爭的打響以及對未來的展望  177 第六次游戲機戰(zhàn)爭的到來  178 社交網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)游戲媒體之間的較量  183 游戲軟件決定家用游戲機的成敗  185 家用游戲機的進化路線圖  188 家用游戲機的出路在哪里  190 后記  193

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