第1章 計算機動畫與視頻處理綜述
1.1 計算機動畫的概念
1.2 計算機動畫的應用
1.3 動畫視頻的后期制作處理
1.4 計算機動畫的制作流程
1.5 計算機動畫的趨勢展望
1.6 習題
第2章 動畫創(chuàng)作技術
2.1 前言
2.2 劇本
2.3 場景
2.4 分鏡頭
2.5 習題
參考文獻
第3章 角色
3.1 前言
3.2 骨骼動畫簡介
3.3 場景建模管理
3.4 習題
參考文獻
第4章 場景建模
4.1 前言
4.2 三維空間中的定性空間描述和推理
4.3 定性三維空間推理
4.4 場景的集成、調度管理和優(yōu)化
4.5 基于四叉樹和BSP樹的虛擬場景管理的實現
4.6 小結
4.7 習題
參考文獻
第5章 角色動畫
5.1 前言
5.2 研究現狀及基礎知識
5.3 基于運動捕獲的復雜人物動作規(guī)劃技術
5.4 群體動畫
5.5 習題
參考文獻
第6章 渲染與合成
6.1 前言
6.2 動畫中色彩和光線運用的自動設計技術
6.3 風格化繪制
6.4 多源視頻融合
6.5 習題
參考文獻
第7章 素材庫構建
7.1 素材庫構建的意義
7.2 素材庫實施方案
7.3 素材庫技術路線
7.4 習題
第8章 圖像處理技術
8.1 研究現狀
8.2 圖像預處理
8.3 邊緣提取
8.4 紋理合成
8.5 研究展望
8.6 習題
參考文獻
第9章 視頻后期制作與編輯技術
9.1 綜述
……
第10章 虛擬現實
第11章 動畫創(chuàng)作系統(tǒng)