布萊恩·尼爾森(Brian C. Nelson),亞利桑那州立大學教育技術學副教授,作為教學設計者和學習理論家,在教育虛擬世界用于情境探究學習和評估的可行性方面成果豐碩。尼爾森博士最近的著作涉及教育游戲的設計與評價,聚焦于基于理論的設計原則方面。他目前是拯救科學虛擬世界項目的共同負責人,是江城項目的設計者。他還是另外兩個麥克阿瑟基金會數字化學習資助項目的共同負責人,同時也是SURGE項目的共同負責人,這些項目旨在為中學物理學習創(chuàng)建視頻游戲。本杰明·厄蘭德森(Benjamin E. Erlandson),加利福尼亞州立大學蒙特利海灣分校信息、技術和傳播設計學院數字媒體方向的助理教授。厄蘭德森博士講授交互式媒體設計/開發(fā)和教學設計方面的課程,此外,還主管VESIC(Virtual Environments for Situated Inquiry of Complexity)實驗室,研究 2D和3D沉浸式虛擬環(huán)境(像那些流行的電腦游戲中用到的那些),及其用于復雜系統(tǒng)學習的使用效果。