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中文版Flash CC動畫制作完全自學教程

中文版Flash CC動畫制作完全自學教程

定 價:¥99.00

作 者: 趙林 侯瓊芳
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115389428 出版時間: 2015-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書是針對Flash動畫初學者開發(fā)的一本學習教程,引導讀者循序漸進地學習Flash動畫制作技術,使讀者輕松且快速掌握Flash動畫技法。全書共有18章,從Flash CC的基本操作入手,結合相應的實戰(zhàn)練習,詳細地向讀者闡述了Flash CC在動畫制作中的應用,其中包括圖形的繪制、元件和組的應用、圖層的分布、圖形的優(yōu)化以及動畫的制作等,同時也向讀者展示了Flash CC在動畫、廣告、游戲等領域的應用。本書的講解方式清晰細膩,并通過大量的實戰(zhàn)來幫助讀者消化吸收各種軟件知識和技能,避免枯燥的理論講解使讀者產(chǎn)生厭煩感。另外,本書還提供了大量的學習資源,其中包括本書所有案例的教學視頻錄像、案例源文件和素材文件。掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得資源下載方法,如需資源下載技術支持,請致函szys@ptpress.com.cn。此外,本書在最后還提供了各種實用附錄,包括Flash CC的快捷鍵索引、本書實戰(zhàn)速查表、本書綜合案例速查表、本書技術專題速查表和本書疑難問答速查表,以便讀者學習和查閱。本書非常適合作為Flash動畫初學者的參考書,尤其是零基礎的讀者。同時,本書也適合高等院校和相關專業(yè)培訓班的教師、學生和學員作為教材參考閱讀。讀者需要注意的是,本書所有內容均采用Flash CC版本進行編寫,請采用對應版本的軟件來學習。

作者簡介

  時代印象有10多年的出版經(jīng)驗,對于圖書內容和讀者需求把握準確,出版過眾多優(yōu)秀圖書。例如,《中文版Flash CS6動畫設計與制作208例》《After Effects影視特效制作208例》《中文版3ds Max 2014完全自學教程》 《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程》《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》等。

圖書目錄

目錄
第1章 認識Flash CC 26
1.1 Flash軟件的發(fā)展史 26
1.2 Flash軟件的功能特色 27
1.2.1 操作簡單,易學易用 27
1.2.2 小容量的動畫文件 28
1.2.3 畫面清晰,顏色鮮艷 28
1.2.4 擁有強大的交互功能 28
1.3 Flash的應用領域 28
1.3.1 制作網(wǎng)絡播放器 28
1.3.2 進行游戲開發(fā) 28
1.3.3 制作二維動畫片 29
1.3.4 開發(fā)多媒體課件 29
1.3.5 制作動態(tài)賀卡 29
1.3.6 制作廣告視頻 29
1.3.7 建設交互式網(wǎng)站 30
1.3.8 互動投影開發(fā) 30
1.4 全新Flash CC的優(yōu)勢 30
1.4.1 Flash Professional CC和創(chuàng)意云 30
1.4.2 64位架構和高清導出 31
1.4.3 HTML的發(fā)布和用戶界面 31
1.4.4 實時測試與代碼 31
1.4.5 實時繪 31
1.4.6 時間軸與畫板的變革 31
1.5 Flash CC的安裝和卸載 32
1.5.1 安裝Flash CC 32
1.5.2 卸載Flash CC 34
1.6 了解Flash CC的動畫功能 35
1.6.1 Flash動畫設計的原理 35
1.6.2 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫 36
1.6.3 Flash動畫的核心應用 37
第2章 工作界面與基本操作..........38
2.1 Flash CC的工作界面 38
2.1.1 啟動Flash CC 38
2.1.2 退出Flash CC 38
2.1.3 Flash CC的開始頁面 38
2.1.4 熟悉Flash CC的工作界面 40
2.1.5 菜單欄 42
2.1.6 工具箱 44
2.1.7 繪圖工作區(qū) 44
2.1.8 面板 45
2.1.9 Flash CC中的文件類型 46
2.2 Flash CC的基本操作 47
2.2.1 修改文檔 47
2.2.2 關閉文檔 49
2.2.3 設置首選項參數(shù) 49
2.2.4 自定義快捷鍵 50
2.2.5 舞臺的縮放 51
2.2.6 標尺的使用 52
2.2.7 網(wǎng)格的使用 53
2.2.8 貼緊功能 54
2.2.9 撤銷與重做 54
2.2.10 影片的測試 55
2.2.11 文件的導入 56
2.2.12 文件的導出 59
2.2.13 文件的保存 61
第3章 對象的操作.........................62
3.1 對象的選擇 62
3.1.1 選擇工具 62
3.1.2 部分選取工具 63
3.1.3 套索工具組 64
實戰(zhàn):去除位圖背景 66
3.2 對象的移動 67
3.3 對象的刪除 68
3.3.1 單個對象的刪除 68
3.3.2 多個對象的刪除 69
3.4 對象的復制與粘貼 69
3.5 對象的變換 69
3.5.1 旋轉對象 69
3.5.2 傾斜對象 70
3.5.3 縮放對象 70
3.5.4 翻轉對象 71
3.6 對象的對齊 71
3.6.1 使用對齊面板對齊圖形 72
3.6.2 通過輔助線對齊圖形 72
3.7 使用3D工具組操作對象 72
3.7.1 3D旋轉工具調整對象 73
3.7.2 3D平移工具調整對象 73
第4章 繪圖及相關工具..................74
4.1 常用繪圖工具 74
4.1.1 繪制對象的注意事項 74
4.1.2 線條工具 74
實戰(zhàn):繪制小狗 78
4.1.3 鉛筆工具 79
實戰(zhàn):繪制薔薇 82
4.1.4 鋼筆工具組 84
實戰(zhàn):繪制阿貍 86
4.1.5 刷子工具 88
實戰(zhàn):繪制Q版頭像 91
4.2 幾何形狀工具 93
4.2.1 橢圓工具組 93
4.2.2 矩形工具組 95
4.2.3 多角星形工具 96
4.3 填充工具 97
4.3.1 顏料桶工具 97
4.3.2 墨水瓶工具 98
4.3.3 滴管工具 99
4.3.4 橡皮擦工具 99
實戰(zhàn):繪制向日葵 100
4.4 修飾圖形 103
4.4.1 將線條轉換為填充 103
4.4.2 擴展填充 103
4.4.3 柔化填充邊緣 103
實戰(zhàn):將位圖轉換為矢量圖 104
實戰(zhàn):繪制卡通人物 105
第5章 文本操作...........................112
5.1 認識文本工具 112
5.1.1 文本工具 112
5.1.2 設置文本屬性 112
5.2 文本屬性的高級設置 114
5.2.1 字母間距 114
5.2.2 實例名稱 115
5.2.3 顯示邊框 116
5.2.4 可選 116
5.2.5 URL鏈接 117
實戰(zhàn):為文字添加鏈接 118
5.3 文本工具的基本操作 119
5.3.1 文本的輸入 119
5.3.2 文字的修改 120
實戰(zhàn):在圖片中插入文本 121
5.3.3 創(chuàng)建文本框 122
實戰(zhàn):制作動態(tài)文本 124
5.4 編輯文本對象 125
5.4.1 打散文本 126
實戰(zhàn):制作立體文字 128
5.4.2 文字描邊 129
實戰(zhàn):制作毛刺字 130
5.4.3 文字映射 131
第6章 顏色管理與材質制作........132
6.1 顏色面板 132
6.1.1 認識顏色面板 132
6.1.2 純色填充 133
實戰(zhàn):繪制小貓 136
6.1.3 線性漸變填充 140
實戰(zhàn):繪制毛筆 141
實戰(zhàn):繪制電視機 144
6.1.4 徑向漸變填充 147
實戰(zhàn):使用徑向漸變繪制光暈 149
6.1.5 位圖填充 150
實戰(zhàn):繪制電腦屏幕 152
6.2 樣本面板 153
6.2.1 認識樣本面板 153
6.2.2 顏色的導入與導出 154
6.3 材質疊加 155
6.3.1 材質疊加可使用范圍 155
6.3.2 材質的制作 155
6.3.3 材質的導入與使用 156
實戰(zhàn):繪制木門 157
第7章 時間軸的管理應用............162
7.1 認識時間軸 162
7.2 圖層 162
7.2.1 圖層的屬性 163
7.2.2 圖層的類型 165
7.2.3 圖層的基本操作 166
7.2.4 圖層在動畫中的應用 170
7.3 幀 170
7.3.1 幀的基本類型 170
7.3.2 幀的模式 172
7.3.3 幀的基本操作 173
7.4 洋蔥皮 177
7.5 預覽動畫 179
7.6 場景 180
7.6.1 場景面板 180
7.6.2 添加刪除場景 180
7.6.3 更改場景順序 180
7.6.4 查看特定場景 181
7.6.5 更改場景名稱 181
7.6.6 重制場景 181
第8章 組和元件...........................182
8.1 組 182
8.1.1 組的創(chuàng)建 182
8.1.2 組的編輯與排列 183
實戰(zhàn):繪制卡通角色 185
8.2 元件 188
8.2.1 元件的常識 189
8.2.2 元件的分類 189
8.2.3 元件的基本操作 190
8.2.4 圖形元件 192
實戰(zhàn):繪制人物角色安娜 195
8.2.5 影片剪輯元件 200
實戰(zhàn):人魚眨眼睛 201
8.2.6 按鈕元件 203
實戰(zhàn):制作指針經(jīng)過特效 205
實戰(zhàn):制作發(fā)聲鋼琴 206
第9章 庫和濾鏡...........................210
9.1 庫 210
9.1.1 認識庫 210
9.1.2 解決庫資源之間的沖突 212
9.1.3 庫項目的基本操作 212
9.1.4 運行時共享庫資源 212
9.1.5 生成Sprite表 213
9.1.6 使用9切片縮放 214
9.2 混合與濾鏡 214
9.2.1 混合模式 215
實戰(zhàn):制作鏡面投影 216
9.2.2 認識濾鏡 218
9.2.3 濾鏡的使用條件 220
9.2.4 濾鏡的使用和編輯 220
實戰(zhàn):使用濾鏡制作閃爍字 221
實戰(zhàn):忍者分身 223
第10章 動畫.................................226
10.1 認識動畫 226
10.1.1 動畫的概念 226
10.1.2 動畫的發(fā)展 226
10.2 動畫的分類 227
10.3 逐幀動畫 227
10.3.1 逐幀動畫的特點 228
10.3.2 創(chuàng)建逐幀動畫 228
實戰(zhàn):書寫字 229
實戰(zhàn):頭發(fā)微動 231
10.4 補間動畫 232
10.4.1 補間動畫的含義 232
10.4.2 補間動畫的類型 233
10.4.3 創(chuàng)建補間動畫的條件

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