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小白學運營

小白學運營

定 價:¥49.00

作 者: 劉異,伍斌,趙強 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 電子商務 管理

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ISBN: 9787121267284 出版時間: 2015-09-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  《小白學運營》內容提要《小白學運營》是針對網絡游戲行業(yè),產品運營及數(shù)據(jù)分析工作的入門讀物,主要為了幫助剛入行或有意從事游戲產品運營和數(shù)據(jù)分析的朋友?!缎“讓W運營》沒有煩瑣的理論闡述,更接地氣?;A運營部分可以理解為入門新人的to do list;用戶營銷部分則是對用戶管理的概述,從用戶需求及體驗出發(fā),說明產品運營與用戶管理的依附關系;數(shù)據(jù)分析實戰(zhàn)中,側重業(yè)務分析,著重闡述的是分析框架,以虛擬案例的方式進行陳述,能夠讓讀者知其然并知其所以然?!缎“讓W運營》更像一本工具書,希望讀者讀完以后,在實際工作中還能時不時地拿出來看一看。

作者簡介

  劉異:西山居游戲數(shù)據(jù)分析負責人,負責集團手游業(yè)務的分析工作;曾任網龍公司數(shù)據(jù)分析高級經理,先后參與魔域、91助手、安卓市場等項目,在網絡游戲、移動APP的數(shù)據(jù)分析及用戶研究方面有大量的實戰(zhàn)經驗。趙強:西山居手游運營負責人,曾就職于昆侖萬維和萌果網絡?!洞虿凰赖男姟凡┲?,樂于分享一線運營實戰(zhàn)經驗。對游戲運營有較深的積累和實戰(zhàn)經驗。伍斌:手游那點事特約作者,首創(chuàng)小白學運營專欄,側重運營知識講解、運營節(jié)點分析等內容;曾任美國CREATIVE STAR集團IT子公司產品部負責人、廣聚網絡運營總監(jiān)

圖書目錄

第1章基礎運營手冊
1.1手機游戲的3個測試階段
1.1.1封測
1.1.2內測
1.1.3公測
1.2封測
1.2.1封測準備工作清單
1.2.2比較通用的運營需求
1.2.3手游中比較通用的活動需求
1.2.4封測期間的工作重點
1.3內測
1.3.1內測準備工作清單
1.3.2渠道接入流程詳細解讀
1.3.3AppStore提審資料匯總
1.3.4AppStore提審技巧
1.3.5iOSPreview視頻制作攻略
1.3.6新版本預熱三部曲
1.3.7版本更新(整包更新)工作流程
1.3.8版本更新時的一些注意事項
1.3.9內測結語
1.4公測
1.4.1公測前的準備工作
1.4.2手游兩大疑難問題之——充值問題
1.4.3手游兩大疑難問題之——賬號問題
1.4.4安卓用戶賬號遺忘的解決方案
1.4.5賬號問題流失預防
1.4.6公測結語
第2章用戶營銷入門
2.1產品目標用戶發(fā)掘
2.2精英玩家招募策略
2.2.1淺析精英玩家
2.2.2精英玩家招募
2.3論產品新手引導
2.3.1用戶線上引導
2.3.2用戶線下引導
2.4用戶調研怎么做
2.5用戶需求分析
2.5.1抽象出用戶需求
2.5.2需求實例化
2.5.3強化產品需求
2.6基于用戶開展營銷
2.7制定適合產品&用戶的運營方案
2.8關于軟文撰寫
第3章數(shù)據(jù)分析實戰(zhàn)
3.1數(shù)據(jù)分析快速入門
3.1.1什么是數(shù)據(jù)分析
3.1.2游戲數(shù)據(jù)分析在做什么
3.1.3何謂“情境還原”
3.1.5游戲數(shù)據(jù)分析師的三個層次
3.2建立指標體系與分析框架
3.2.1游戲數(shù)據(jù)分析指標入門
3.2.2數(shù)據(jù)底層建設
3.3業(yè)務分析實戰(zhàn)
3.3.1流失分析
3.3.2付費分析
3.3.3產品收益預估及KPI逆向推導工具
3.3.4市場推廣監(jiān)控
3.3.5游戲運營活動分析  

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