實踐篇
中國繪畫傳統(tǒng)裝飾性手法在戲曲動畫中的運用
隨機與噪聲——兩種自然形態(tài)模擬算法的比較與應用
媒介即資訊——淺談交互媒體在博物館展示中的運用
數(shù)字化長鏡頭的場面調度
釋放圖形創(chuàng)意思維的激情——圖形創(chuàng)意思維在插圖設計教學中的應用
真人表演在三維動畫角色表情教學中的探索與實踐
AR技術于兒童立體繪本圖書中的應用研究
影視調色中的基礎對比度——淺談達·芬奇軟件調色的應用
動態(tài)圖形在數(shù)字交互媒體中的教學思路與實踐
變幻的凝視,流轉的劇場——淺談動畫裝置藝術
淺析中國新時代多媒體動漫的多元透視
動畫分鏡畫面設計元素傅文彬
虛擬現(xiàn)實技術對室內設計表現(xiàn)的影響趙春光
交互設計在影視動畫表現(xiàn)形式與傳播方式中的角色創(chuàng)新
讓思維舞動——新媒體時代中動畫劇本創(chuàng)作的“有法”與“無法”
美術類網絡游戲專業(yè)游戲引擎應用課程教學的探索和實踐
探討四維互動技術在動畫展示的應用可能性
高等教育新媒體教學手段改革對構建動漫文化服務體系作用研究
淺談交互動畫教學中”趣”與“味”的研究
探討兼顧“溯源”與”創(chuàng)新”的影像藝術教學法
拓展篇
淺析人性化包裝結構設計
楊馥如的胖娃娃年畫藝術
漢字造字原理與中國設計思維方式的對照研究
淺析公共環(huán)境標識的視覺要素
藝術設計的專業(yè)學習實質
高情感品牌APP的交互設計研究一以珠寶品牌為例章文
淺析公共環(huán)境標識的視覺要素
移動平臺游戲市場價值的晴雨表——GrowingRanks(增長排名)的影響因素研究