上篇— 3ds max2015入門必備
Chapter01
3ds max 2015輕松入門
1.1
3ds max2015的新功能
1.2 認識3ds max2015的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 命令面板
1.2.5 動畫控制欄
1.2.6 視圖導航欄
1.3 單位設置
1.5 視圖操作
1.6 進入3ds max的三維世界
1.6.1 移動對象
1.6.2 旋轉對象
1.6.3 縮放對象
Chapter02 創(chuàng)建幾何體與圖形
2.1 標準基本體
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 創(chuàng)建球體與幾何球體
2.1.2 創(chuàng)建圓柱體
2.1.3 創(chuàng)建圓環(huán)與管狀體
2.1.4 創(chuàng)建茶壺
2.1.5 創(chuàng)建圓錐體
2.2 擴展基本體
2.2.1 創(chuàng)建異面體和環(huán)形結
2.2.2 創(chuàng)建切角長方體和切角圓柱體
2.2.3 創(chuàng)建油罐、膠囊、紡錘
2.2.4 創(chuàng)建其他擴展基本體
2.3 復合對象
2.4 樣條線
2.2.4 線的創(chuàng)建
2.2.4 其他樣條線的創(chuàng)建
2.2.5 編輯樣條線
2.5
NURBS曲線
Chapter03 材質編輯器與VRay渲染器
3.1 材質的基礎知識
3.1.1 設計材質
3.1.2 材質編輯器
3.1.3 材質的管理
3.2 認識VRayMtl材質
3.3
VRay渲染器
Chapter04 效果圖的后期處理
4.1 效果圖后期處理概述
4.1.1 效果圖后期處理的必要性
4.1.2 效果圖后期處理的一般流程
4.1.3 效果圖后期處理的色彩常識
4.2 配景素材的添加技法
4.2.1 室外配景的添加
4.2.2 配景倒影效果的設計
4.2.3 配景投影效果的設計
4.3 效果圖特殊效果的打造
4.3.1 修改效果圖明暗關系
4.3.2 調整效果圖的整體色調
4.3.3 紙質顆粒效果處理
4.3.4 油畫效果處理
Chapter05 制作大橋模型
5.1 變換復制
5.2
FFD修改器
5.3 制作大橋模型
5.3.1 制作橋身
5.3.2 制作護欄
Chapter06 用放樣制作臺燈模型
6.1 放樣
6.2 制作臺燈模型
6.2.1 制作臺燈燈罩
6.2.2 制作臺燈燈柱及底座
Chapter07 用車削制作燈泡
7.1 車削
7.2 制作燈泡模型
7.2.1 制作燈泡外部造型
7.2.2 制作燈泡內部構件
Chapter08 雙人床模型的制作
8.1
UVW貼圖
8.2 制作床人床模型
8.2.1 制作床墊
8.2.2 制作床身與床頭柜
8.2.3 制作枕頭
Chapter09 用陣列制作樓梯
9.1 認識陣列工具
9.2 陣列工具的使用
9.2.1 制作樓梯模型
9.2.2 制作旋轉樓梯模型
Chapter10 用布爾制作鑰匙
10.1 認識布爾命令
10.2 布爾運算的使用
10.2.1 制作鑰匙串模型
10.2.2 制作鑰匙扣掛件模型
Chapter11 軍刀的制作
11.1 認識軟選擇
11.2 制作軍刀模型
11.2.1 制作刀身
11.2.2 制作刀柄
Chapter12
NURBS曲線建模
12.1 認識NURBS
12.2
NURBS曲線創(chuàng)建模型
12.2.1 制作藤藝燈飾
12.2.2 制作造型長椅
Chapter13 用曲面制作雨傘
13.1 認識NURBS
13.2 制作雨傘模型
Chapter14 沙發(fā)模型的制作
14.1 認識可編輯多邊形
14.2 制作沙發(fā)主體
14.3 制作沙發(fā)腿
Chapter15 養(yǎng)生壺模型的制作
15.1 編輯樣條線
15.2 制作茶壺模型
15.2.1 制作壺身
15.2.2 制作底座、把手
15.2.3 制作水壺內膽及壺蓋
Chapter16 躺椅模型的制作
16.1 制作躺椅主體
16.2 制作躺椅支架
Chapter17 彩色書房的制作
17.1 制作書房模型
17.2 制作鐵皮箱子模型
17.3 制作桌椅模型
17.4 制作裝飾模型
17.4.1 制作杯盤模型以及吊燈模型
17.4.2 制作盆栽模型
17.5 創(chuàng)建攝影機并制作材質
中篇—室內模型的制作與渲染
Chapter18 衛(wèi)生間效果圖的制作
18.1 制作衛(wèi)生間主體建筑模型
18.2 制作洗手臺盆模型
18.3 制作浴缸模型
18.4 制作馬桶模型與書本模型
18.5 創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質
18.6 創(chuàng)建場景光源以及渲染設置
18.7 效果圖后期處理
Chapter19 廚房效果圖的制作
19.1 制作廚房主體建筑模型
19.2 制作門窗及欄桿模型
19.3 制作櫥柜模型
19.4 制作電器模型
19.5 制作廚具模型
19.6 創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質
19.7 創(chuàng)建場景光源以及渲染設置
19.8 效果圖后期處理
Chapter20 臥室效果圖的制作
20.1 制作臥室主體建筑模型
20.2 制作飄窗窗戶模型
20.3 制作吊頂及墻面造型
20.4 制作家具模型
20.4.1 制作雙人床模型
20.4.2 制作床頭柜模型
20.4.4 制作床尾凳模型
20.4.5 制作臺燈及地毯模型
20.4.6 制作電視柜組合模型以及踢腳線
20.5 合并成品模型
20.6 創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質
20.7 創(chuàng)建場景光源以及渲染設置
20.8 效果圖后期處理
Chapter21 客廳效果圖的制作
21.1 制作客廳主體建筑模型
21.2 制作窗戶造型
21.3 制作吊頂、墻面及踢腳線造型
21.4 制作室內物品模型
21.4.1 制作沙發(fā)模型
21.4.2 制作沙發(fā)邊幾與茶幾模型
21.5 合并成品模型
21.6 創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質
21.7 創(chuàng)建場景光源以及渲染設置
21.8 效果圖后期處理
下篇—室外模型的制作與渲染
Chapter22 古建場景效果圖的制作
22.1 古塔模型的創(chuàng)建
22.1.1 創(chuàng)建古塔塔座模型
22.1.2 創(chuàng)建塔身模型
22.1.3 創(chuàng)建塔剎模型
22.1.4 創(chuàng)建天空及地面模型
22.2 創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質
22.3 創(chuàng)建場景光源以及渲染設置
22.4 效果圖后期處理
Chapter23 別墅場景效果圖的制作
23.1 別墅模型的創(chuàng)建
23.1.1 創(chuàng)建別墅主體模型
23.1.2 創(chuàng)建別墅門窗及屋頂模型
23.2 創(chuàng)建攝影機及測試渲染設置
23.3 創(chuàng)建材質及光源
23.3 渲染設置
23.4 效果圖后期處理
Chapter24 辦公樓場景效果圖的制作
24.1 辦公樓模型的創(chuàng)建
24.1.1 創(chuàng)建建筑主體模型
24.1.2 創(chuàng)建門窗及欄桿模型
24.1.3 創(chuàng)建室外地面模型
24.2 攝影機的創(chuàng)建
24.3 材質與光源的創(chuàng)建以及測試渲染設置
24.3 渲染設置
24.4 效果圖后期處理
Chapter25 游戲場景效果圖的制作
25.1 環(huán)境的制作以及測試渲染設置
25.2 場景燈光設置
25.3 場景材質設置
25.4 渲染最終參數
25.5 后期處理