第一章 游戲角色設計概述
第一節(jié) 認識游戲
第二節(jié) 電子游戲的產生與發(fā)展
第三節(jié) 游戲造型形態(tài)類別與特征分析
思考與練習
第二章 游戲角色造型基礎訓練
第一節(jié) 寫生與素描訓練
第二節(jié) 游戲角色速寫表現練習
第三節(jié) 游戲角色體塊概念
第四節(jié) 經典游戲角色造型體塊分析
思考與練習
第三章 游戲角色形體解剖與造型設計
第一節(jié) 人體解剖
第二節(jié) 游戲角色頭部與面部造型特征
第三節(jié) 游戲角色體型特征與造型設計
思考與練習
第四章 游戲角色設計及塑造要素分析
第一節(jié) 游戲角色設計的方法與手段
第二節(jié) 游戲角色塑造要素分析
第三節(jié) 游戲角色設計的模式
思考與練習
第五章 三大主要地域的經典游戲角色分析
第一節(jié) 美洲的經典游戲角色分析
第二節(jié) 歐洲的經典游戲角色分析
第三節(jié) 日本的經典游戲角色分析
思考與練習
后記
參考文獻