大衛(wèi)`霍克尼說,要轉述所見,唯一的辦法是用圖畫。然而一切圖畫制作者都面臨一個共同難題:如何將三維的人、物和場所壓縮到二維平面上?對這個難題有各式圖畫作為解答,這些圖畫常常被歸入“繪畫”“攝影”或“電影”等鴿子籠里,而另一種思路是用時間和風格對其分類:中世紀、文藝復興或者巴洛克??墒腔艨四崽岢?,不論制作工具是畫筆、相機抑或電腦程序,不論所處位置是在洞穴石壁上還是電腦屏幕上,它們首先都是圖畫。為了理解人類如何觀看周遭世界,進而理解人類自身,我們需要一部圖畫史。這就是本書?!{借大半生從事繪畫、素描及使用相機制像所掌握的知識、所具備的熱情,霍克尼與藝術評論家馬丁`蓋福德合作,共同探索人類在歷史上如何制作圖畫以及為什么要制作圖畫。平面上的筆痕為什么會有意義?怎么在靜態(tài)圖畫中呈現運動?反之,電影、電視與老大師們又有著怎樣的聯(lián)系?有哪些辦法,能夠將時空壓縮進一幅靜態(tài)圖像里——不論是布上的還是屏幕上的?圖畫呈現的是什么——是真相還是謊言?照片是以我們的體驗方式來再現世界的嗎? 通過將豐富的圖像并置在一起——迪斯尼動畫片的定格畫面與歌川廣重的日本木版畫,愛森斯坦執(zhí)導的電影劇照與委拉斯開茲的油畫——兩位作者跨越了通常橫亙在高雅文化與通俗娛樂之間的界限,并將不同時代和媒介別開生面地聯(lián)系在一起。以霍克尼里程碑式的著作《隱秘的知識——重新發(fā)現西方繪畫大師的失傳技藝》為基礎,兩位作者進一步提出電影、攝影、繪畫和素描之間具有深刻的內在聯(lián)系?!秷D畫史——從洞穴石壁到電腦屏幕》富于洞見、發(fā)人深省,對認識人類如何再現現實裨益良多。