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網(wǎng)絡游戲角色設計與制作實戰(zhàn)

網(wǎng)絡游戲角色設計與制作實戰(zhàn)

定 價:¥59.00

作 者: 李瑞森
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787121282546 出版時間: 2016-03-01 包裝: 平塑
開本: 頁數(shù): 304 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本講解3D網(wǎng)絡游戲角色制作的專業(yè)教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例制作三大部分。概論主要對當今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項目團隊的構架、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程,以及游戲設計師的學習規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計制作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3ds Max軟件的基本建模操作;實例制作部分通過各種典型的網(wǎng)絡游戲角色制作項目案例,讓讀者系統(tǒng)掌握3D游戲角色的基本制作流程和方法技巧。

作者簡介

  李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產(chǎn)品專家、ADOBE ACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā)。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰(zhàn)魂》的全程研發(fā)制作,后參與《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場景設計制作?,F(xiàn)任山東宇揚動漫文化有限公司產(chǎn)品總監(jiān),執(zhí)導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。主編過《游戲場景設計實例教程》、《游戲場景設計實例教程?高級篇》、《Unity3D游戲場景設計實例教程》、《游戲專業(yè)概論》、《網(wǎng)絡游戲場景設計與制作實戰(zhàn)》等多部游戲設計專業(yè)教材,并廣泛應用于全國各個高校的游戲設計專業(yè),受到廣泛好評。

圖書目錄

第1章 游戲美術設計概論 (1)1.1 游戲美術的概念與風格 (2)1.2 游戲美術技術的發(fā)展 (4)1.3 網(wǎng)絡游戲的研發(fā)制作流程 (11)1.3.1 游戲公司的部門架構 (12)1.3.2 游戲美術的職能劃分 (14)1.3.3 游戲項目的制作流程 (20)1.4 游戲美術設計入門與學習 (25)1.5 游戲美術設計師就業(yè)前景 (29)第2章 游戲角色設計理論 (31)2.1 網(wǎng)絡游戲角色設計的特點 (32)2.2 網(wǎng)游角色設計與制作流程 (35)2.3 人的形體及結構基礎知識 (38)2.3.1 形體比例 (38)2.3.2 骨骼結構 (41)2.3.3 人體肌肉結構 (42)第3章 3D角色的建模與制作流程 (51)3.1 3ds Max角色建模基礎 (52)3.1.1 3ds Max軟件界面講解 (52)3.1.2 3ds Max軟件視圖操作 (59)3.1.3 3ds Max建?;A操作 (66)3.2 3D模型貼圖技術詳解 (74)3.2.1 貼圖坐標的概念 (74)3.2.2 UV編輯器的操作 (76)3.2.3 模型貼圖的繪制 (83)3.3 游戲角色模型制作規(guī)范 (90)第4章 游戲人體模型的制作 (95)4.1 模型制作前的準備 (96)4.2 男性人體模型的制作 (96)4.3 女性人體模型的制作 (106)4.4 人體模型UV的拆分 (109)4.5 人體貼圖的繪制 (112)第5章 游戲角色道具模型實例制作 (115)5.1 角色道具模型的概念 (116)5.2 角色道具模型大劍的制作 (116)5.3 角色道具模型巨斧的制作 (127)5.4 角色道具模型法杖的制作 (136)5.5 角色道具模型槍械的制作 (142)第6章 網(wǎng)游NPC角色模型實例制作 (151)6.1 頭部模型的制作 (152)6.2 軀干模型的制作 (158)6.3 四肢模型的制作 (161)6.4 模型UV拆分及貼圖繪制 (166)第7章 網(wǎng)游主角模型實例制作 (173)7.1 模型制作前的準備 (174)7.2 頭部模型的制作 (175)7.3 軀干模型的制作 (178)7.4 四肢模型的制作 (182)7.5 角色道具模型的制作 (189)7.6 模型UV拆分及貼圖繪制 (191)第8章 網(wǎng)游怪物模型實例制作 (197)8.1 模型制作前的準備 (198)8.2 頭部模型的制作 (201)8.3 身體模型的制作 (207)第9章 Q版角色模型實例制作 (219)9.1 Q版角色模型的特點 (220)9.2 Q版角色模型制作 (223)第10章 網(wǎng)游坐騎模型實例制作 (237)10.1 模型制作前的準備 (238)10.2 游戲坐騎模型馬的制作 (240)10.3 模型貼圖的繪制 (246)第11章 次世代游戲角色模型實例制作 (251)11.1 次世代游戲角色模型的特點 (252)11.2 次世代游戲角色模型的制作流程 (255)11.3 次世代游戲角色高精度模型制作 (259)11.4 游戲低精度模型的制作 (269)11.5 模型貼圖的制作 (280)3ds Max中英文命令對照 (289)3ds Max軟件常用快捷鍵列表 (294)人體骨骼肌肉結構圖 (298)

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