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Flash中文版動畫制作

Flash中文版動畫制作

定 價:¥42.00

作 者: 楊紅飛,侯向前
出版社: 鄭州大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787564524869 出版時間: 2015-10-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 205 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash中文版動畫制作》內(nèi)容由淺入深、循序漸進,通過選用典型案例,采用通俗易懂的語言以使讀者快速掌握Flash動畫的制作方法和技巧。各章都配有綜合實例和小結(jié),通過綜合實例的操作可對本章所學(xué)知識要點進一步加深和梳理。

作者簡介

暫缺《Flash中文版動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 Flash CS5入門
項目1Flash概述
任務(wù)1Flash的歷史
任務(wù)2F1lash的特點
任務(wù)3Flash軟件的應(yīng)用領(lǐng)域
項目2Flash CS5的工作界面
任務(wù)1Flash CS5的開始頁
任務(wù)2菜單欄
任務(wù)3工具箱
任務(wù)4時間軸
任務(wù)5場景和舞臺
任務(wù)6“屬性”面板
任務(wù)7浮動面板
項目3Flash CS5的文件操作
任務(wù)1Flash CS5的文件類型
任務(wù)2新建文件
任務(wù)3保存文件
任務(wù)4打開文件
任務(wù)5設(shè)置新建文檔或現(xiàn)有文檔的屬性
任務(wù)6發(fā)布文件
任務(wù)7從Flastl中導(dǎo)出
項目4綜合實例
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第二章 圖形的繪制與編輯
項目1矢量圖與位圖
任務(wù)1矢量圖.
任務(wù)2位圖.
任務(wù)3導(dǎo)入圖片
項目2圖形的繪制
任務(wù)1繪制模式
任務(wù)2繪制線條
任務(wù)3繪制形狀
任務(wù)4繪制特殊圖案
項目3顏色填充
任務(wù)1顏色面板
任務(wù)2顏料桶工具
任務(wù)3墨水瓶工具
任務(wù)4滴管工具
任務(wù)5橡皮擦工具
項目4圖形的編輯
任務(wù)1選擇對象
任務(wù)2排列對象
任務(wù)3變形
項目53D工具
項目6綜合實例
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第三章 文本的創(chuàng)建與編輯
項目1Flash CS5的文本類型
任務(wù)1靜態(tài)文本
任務(wù)2動態(tài)文本
任務(wù)3輸入文本
項目2文本的創(chuàng)建及屬性設(shè)置
任務(wù)1文本的創(chuàng)建
任務(wù)2文本屬性設(shè)置
項目3編輯文本
任務(wù)1分離文本
任務(wù)2分散文本到圖層
項目4TLF文字
任務(wù)1TLF文字的功能
任務(wù)2TLF文字屬性面板
項目5綜合實
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第四章 多媒體素材的應(yīng)用
項目1圖像素材的應(yīng)用
任務(wù)1圖像素材的格式
任務(wù)2導(dǎo)入圖像素材
任務(wù)3設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性
任務(wù)4將位圖轉(zhuǎn)換為圖形
任務(wù)5將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
項目2音頻素材的使用
任務(wù)1Flash CS5的聲音類型
任務(wù)2為動畫添加聲音
任務(wù)3為按鈕添加聲音
項目3視頻素材的使用
任務(wù)1視頻素材的格式
任務(wù)2導(dǎo)入視頻素材
任務(wù)3視頻的屬性
項目4綜合實例
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第五章 元件、實例與庫
項目1元件和實例的概念
任務(wù)1元件
任務(wù)2實例
項目2元件的創(chuàng)建
任務(wù)1創(chuàng)建新元件
任務(wù)2創(chuàng)建圖形元件
任務(wù)3創(chuàng)建按鈕元件
任務(wù)4創(chuàng)建影片剪輯元件
項目3編輯元件
任務(wù)1復(fù)制元件
任務(wù)2編輯元件
項目4庫的基本概念和操作
任務(wù)l使用和管理庫
任務(wù)2庫的基本操作
項目5素材公用庫
任務(wù)1使用公用庫
任務(wù)2使用共享資源
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第六章 基本動畫制作
項目1Flash動畫的類別
項目2幀的基本概念與操作
任務(wù)1幀的基本概念
任務(wù)2幀的基本操作
任務(wù)3幀頻
項目3逐幀動畫
項目4補間動畫
任務(wù)1補間動畫的概念
任務(wù)2基于對象的補間動畫
任務(wù)3形狀補間動畫
任務(wù)4傳統(tǒng)補間動畫
任務(wù)5基于對象的補間動畫、形狀補間動畫及傳統(tǒng)補間
動畫的區(qū)別
項目5動畫預(yù)設(shè)
任務(wù)l預(yù)覽動畫預(yù)設(shè)
任務(wù)2應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)
任務(wù)3自定義動畫預(yù)設(shè)
任務(wù)4導(dǎo)入/導(dǎo)出動畫預(yù)設(shè)
項目6綜合實例
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第七章 層、場景與高級動畫
項目1圖層的概念
任務(wù)1圖層面板
任務(wù)2圖層的分類
項目2圖層操作
任務(wù)1圖層基本操作
任務(wù)2圖層文件夾操作
項目3引導(dǎo)層
任務(wù)1靜態(tài)引導(dǎo)層
任務(wù)2運動引導(dǎo)層
項目4遮罩層
任務(wù)1遮罩的基本概念
任務(wù)2遮罩層的基本操作
任務(wù)3遮罩動畫
項目5場景
任務(wù)1場景的概念
任務(wù)2場景的基本操作
項目6綜合實例
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第八章 濾鏡與混合模式
項目1濾鏡
任務(wù)lFlash濾鏡的種類
任務(wù)2濾鏡的基本操作
任務(wù)3濾鏡動畫
項目2混合模式
任務(wù)1混合模式類型
任務(wù)2混合模式動畫
項目3綜合實例
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第九章 骨骼動畫
項目1骨骼動畫與反向運動
任務(wù)1骨骼動畫的概念
任務(wù)2為元件實例添加骨骼
任務(wù)3為形狀添加骨骼
項目2編輯骨骼
任務(wù)1編輯骨架和對象
任務(wù)2約束連接
任務(wù)3編輯IK形狀
任務(wù)4將骨骼綁定到形狀點
項目3制作骨骼動畫
任務(wù)1在時間軸中對骨架進行動畫處理
任務(wù)2在骨骼動畫中實現(xiàn)其他補間效果
任務(wù)3制作可以使用ActionScript3.0進行動畫處理的骨架
項目4綜合實例
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第十章 ActionScript3.0基礎(chǔ)
項目1ActionScript語法簡介
任務(wù)1ActionScript基本語法
任務(wù)2ActionScript3.0語句
任務(wù)3函數(shù)和對象
項目2ActionScript編輯器的使用
任務(wù)1ActionScript編輯器的啟動
任務(wù)2ActionScript編輯器參數(shù)設(shè)置
項目3使用ActionScript控制影片剪輯
任務(wù)1鼠標和鍵盤事件
任務(wù)2鼠標和鍵盤事件實例
任務(wù)3影片剪輯和按鈕
項目4綜合案例
本章小結(jié)
課堂練習(xí)
第十一章 發(fā)布影片
項目1測試和播放Flash影片
項目2動畫的輸出
任務(wù)1Flash輸出不同媒體格式文件
任務(wù)2輸出動畫
任務(wù)3輸出圖像
項目3動畫的發(fā)布
任務(wù)1總體發(fā)布設(shè)置
任務(wù)2Flash發(fā)布設(shè)置
任務(wù)3GIF發(fā)布設(shè)置
任務(wù)4JPEG發(fā)布設(shè)置
任務(wù)5PNG發(fā)布設(shè)置
任務(wù)6HTML發(fā)布設(shè)置
任務(wù)7其他發(fā)布設(shè)置
項目4優(yōu)化影片
本章小結(jié)
課堂練習(xí)

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