序
前言
第一章 CG動畫概述
第一節(jié) 國內(nèi)CG動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) CG動畫的制作基本流程
第二章 常用三維動畫軟件簡介
第一節(jié) Autodesk Maya
第二節(jié) Autodesk 3DS MAX
第三節(jié) Luxology modo
第三章 三維軟件Maya應(yīng)用基礎(chǔ)
第一節(jié) Maya工作區(qū)域及操作界面
第二節(jié) 關(guān)于Nurbs建模
第三節(jié) Polygon建模與應(yīng)用
第四節(jié) 角色模型制作實(shí)例
第五節(jié) 場景制作——呼和浩特高鐵站制作實(shí)例
第四章 三維雕刻軟件應(yīng)用
第一節(jié) ZBrush界面及基本功能的使用
第二節(jié) 三維雕刻軟件Mudbox
第五章 ZBrush雕刻造型實(shí)例
第一節(jié) 人體結(jié)構(gòu)講解
第二節(jié) 人物造型雕刻實(shí)例
第三節(jié) ZBrush道具制作實(shí)例
第六章 其他先進(jìn)的建模技術(shù)
第一節(jié) Light Stage(硬體設(shè)施與數(shù)位演員技術(shù))
第二節(jié) ICT測試項(xiàng)目詳解