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創(chuàng)世學(xué)說(shuō):游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)指南

創(chuàng)世學(xué)說(shuō):游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)指南

定 價(jià):¥99.00

作 者: 王睿杰,劉謙,何錚 等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121287879 出版時(shí)間: 2016-05-01 包裝:
開本: 16 頁(yè)數(shù): 332 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《創(chuàng)世學(xué)說(shuō)——游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)指南》是騰訊游戲人十多年工作經(jīng)驗(yàn)和總結(jié)的精華輸出,涵蓋了無(wú)數(shù)珍貴的實(shí)戰(zhàn)案例、千錘百煉的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),以及在用戶研究、項(xiàng)目管理、測(cè)試迭代等方面的全方位的游戲開發(fā)心得和體會(huì)。系統(tǒng)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的核心,與游戲的樂(lè)趣和核心玩法息息相關(guān),只有通過(guò)設(shè)計(jì)優(yōu)秀的游戲系統(tǒng),才能誕生優(yōu)秀的游戲。在國(guó)內(nèi)普遍缺乏優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)人才的情況下,《創(chuàng)世學(xué)說(shuō)——游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)指南》對(duì)游戲行業(yè)系統(tǒng)策劃新人的培養(yǎng)意義尤為重大。廣大游戲愛(ài)好者可以通過(guò)閱讀本書了解游戲是怎么制作出來(lái)的;有志于從事游戲設(shè)計(jì)事業(yè)的學(xué)生可以借助本書快速入門;在游戲行業(yè)中沉淀已久的專業(yè)人員更是可以把本書作為重要的工具書來(lái)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《創(chuàng)世學(xué)說(shuō):游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)指南》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

01 基礎(chǔ)知識(shí) 11.1 什么是游戲 21.2 游戲制作人員的分類和職責(zé)等 91.3 系統(tǒng)策劃需要的基礎(chǔ)素質(zhì) 141.4 系統(tǒng)策劃的工作流程、方式和工具 22 02 從解構(gòu)的角度來(lái)看系統(tǒng)設(shè)計(jì) 332.1 系統(tǒng)的定義和邏輯架構(gòu) 342.2 戰(zhàn)略層——系統(tǒng)設(shè)計(jì)對(duì)游戲整體架構(gòu)的影響 412.3 范圍層——系統(tǒng)提供的功能及影響的范圍 452.4 結(jié)構(gòu)層——系統(tǒng)內(nèi)信息的傳遞、流程的設(shè)計(jì) 502.5 交互層——系統(tǒng)的UI、相關(guān)功能如何與玩家交互 532.6 表現(xiàn)層——使用動(dòng)畫、劇情、文學(xué)包裝來(lái)豐富系統(tǒng) 562.7 小結(jié):各層如何融會(huì)貫通為一體 57 03 設(shè)計(jì)方法 613.1 基礎(chǔ)原則 623.2 進(jìn)階原則 673.3 商業(yè)化設(shè)計(jì)的原則 723.4 他山之石,可以攻玉 763.5 解決問(wèn)題 863.6 實(shí)戰(zhàn)案例:匹配系統(tǒng) 90 04 玩法設(shè)計(jì) 974.1 核心玩法概述 984.2 游戲玩法的生物學(xué)原理 994.3 主流游戲類型的核心玩法設(shè)計(jì) 108 05 活動(dòng)設(shè)計(jì) 1475.1 游戲活動(dòng)的定義和分類等基本概念 1485.2 活動(dòng)設(shè)計(jì)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)的異同 1505.3 常規(guī)活動(dòng)的設(shè)計(jì)要點(diǎn) 1525.4 節(jié)假日活動(dòng)的設(shè)計(jì)要點(diǎn) 1555.5 數(shù)據(jù)導(dǎo)向活動(dòng)的設(shè)計(jì)要點(diǎn) 1595.6 活動(dòng)設(shè)計(jì)的案例 1645.7 小結(jié) 173 06 系統(tǒng)關(guān)聯(lián) 1756.1 系統(tǒng)與系統(tǒng)的關(guān)系 1766.2 新加入的系統(tǒng)如何成為體系中有機(jī)的一部分 1826.3 系統(tǒng)策劃和關(guān)卡、數(shù)值、文學(xué)策劃之間的工作流程 1866.4 系統(tǒng)策劃和運(yùn)營(yíng)的關(guān)聯(lián) 1896.5 系統(tǒng)策劃和程序人員如何溝通 1906.6 系統(tǒng)策劃和美術(shù)人員如何溝通 1916.7 小結(jié) 192 07 游戲UI交互設(shè)計(jì) 1937.1 游戲UI的定義和特點(diǎn) 1947.2 游戲UI設(shè)計(jì)的規(guī)劃和步驟 1997.3 UI組件的分類 2057.4 UI元素的設(shè)計(jì)方法和詳細(xì)案例 2177.5 小結(jié) 234 08 游戲系統(tǒng)測(cè)試方法 2358.1 測(cè)試是什么 2368.2 測(cè)試需求拆解 2408.3 測(cè)試設(shè)計(jì) 245 09 關(guān)于游戲和游戲策劃的一切 2579.1 如何進(jìn)入游戲策劃行業(yè) 2589.2 游戲的樂(lè)趣與方向 2629.3 把游戲做出來(lái)的工業(yè)流程要點(diǎn) 2759.4 游戲的業(yè)內(nèi)知識(shí) 2819.5 那些做游戲的人的故事 2929.6 《蛋白質(zhì)游戲》 306

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