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游戲動畫設計

游戲動畫設計

定 價:¥39.80

作 者: 翟繼斌,王世旭 編著
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 公共課 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787122266293 出版時間: 2016-06-01 包裝:
開本: 16K 頁數(shù): 116 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過精選經(jīng)典優(yōu)秀案例詳細闡述游戲動畫設計中的人物、動物的運動方式和技巧內(nèi)容。 全書共4章。第1章介紹游戲動畫設計的重要作用和主要內(nèi)容,詳細講解游戲動畫設計的概念和流程;第2章詳細講解層次、運動學等三維動畫中的骨骼系統(tǒng)概念和原理;第3章以戰(zhàn)士為例,詳細介紹人物角色運動的制作方法和注意要點;第4章以獅子為例,詳細介紹動物運動的制作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過案例項目的具體詳細步驟和設計經(jīng)驗,循序漸進地掌握游戲動畫設計的流程和技巧。本書適合作為各大綜合類、藝術(shù)類本專科院校、相關培訓機構(gòu)專業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛好者、初學者、游戲開發(fā)團隊參考用書。

作者簡介

暫缺《游戲動畫設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲動畫設計概述 / 001 1.1 游戲動畫設計概念 / 001 1.2 游戲動畫運動規(guī)律 / 001 1.2.1 人物 / 001 1.2.2 動物 / 002 1.3 游戲動畫設計工具 / 003 第2章 骨骼系統(tǒng)與運動學 / 005 2.1 層次 / 005 2.1.1 鏈接策略 / 007 2.1.2 鏈接和取消鏈接對象 / 009 2.1.3 調(diào)整軸 / 010 2.2 骨骼系統(tǒng) / 011 2.2.1 創(chuàng)建骨骼 / 012 2.2.2 修改骨骼 / 013 2.2.3 骨骼顏色 / 013 2.2.4 骨骼鰭 / 013 2.2.5 可渲染的骨骼 / 014 2.2.6 對骨骼使用約束 / 015 2.2.7 將對象作為骨骼 / 015 2.3 運動學 / 016 2.3.1 正向運動學(FK) / 017 2.3.2 反向運動學(IK) / 020 2.3.3 IK與骨骼 / 024 第3章 游戲人物動畫設計 / 027 3.1 戰(zhàn)士角色的骨骼設定 / 027 3.1.1 Biped骨骼的創(chuàng)建 / 027 3.1.2 戰(zhàn)士基礎骨骼的設定 / 028 3.1.3 戰(zhàn)士身體、四肢頭部、骨骼的 調(diào)整 / 030 3.1.4 匹配戰(zhàn)士裝備的Biped骨骼 和模型 / 034 3.1.5 鏈接Bone骨骼至Biped 骨骼 / 036 3.2 戰(zhàn)士的蒙皮設定 / 038 3.2.1 添加蒙皮修改器 / 038 3.2.2 調(diào)整頭部封套、權(quán)重 / 039 3.2.3 調(diào)整四肢及武器封套、權(quán)重 / 043 3.2.4 調(diào)節(jié)身體封套、權(quán)重 / 052 3.3 戰(zhàn)士的動畫制作 / 055 第4章 游戲動物動畫設計 / 060 4.1 獅子的骨骼設定 / 060 4.1.1 骨骼創(chuàng)建的前期準備 / 060 4.1.2 獅子的軀干、頭部骨骼的創(chuàng)建 / 063 4.1.3 獅子的四肢、尾巴骨骼的創(chuàng)建 / 065 4.1.4 獅子耳骨、輔助骨骼的創(chuàng)建 / 071 4.1.5 骨骼的整體調(diào)整 / 073 4.2 Skin蒙皮介紹 / 075 4.2.1 “蒙皮”修改器 / 075 4.2.2 “參數(shù)”卷展欄 / 075 4.2.3 “鏡像參數(shù)”卷展欄 / 079 4.2.4 “顯示”卷展欄 / 080 4.2.5 “高級參數(shù)”卷展欄 / 081 4.2.6 “Gizmos”卷展欄 / 083 4.3 獅子的蒙皮設定 / 083 4.3.1 添加蒙皮修改器 / 083 4.3.2 調(diào)整頭部封套、權(quán)重 / 085 4.3.3 調(diào)整軀干封套、權(quán)重 / 087 4.3.4 調(diào)整四肢封套、權(quán)重 / 090 4.3.5 調(diào)整尾巴封套、權(quán)重 / 093 4.3.6 調(diào)整輔助骨骼封套、權(quán)重 / 095 4.4 動畫和時間控件 / 099 4.4.1 動畫控件 / 099 4.4.2 時間配置 / 101 4.5 獅子的動畫制作 / 102 4.5.1 獅子奔跑的運動規(guī)律 / 102 4.5.2 獅子用原地循環(huán)奔跑動作 / 103 參考文獻 / 116

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