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新手學Flash CS6中文版動畫制作完全自學手冊

新手學Flash CS6中文版動畫制作完全自學手冊

定 價:¥65.00

作 者: 文杰書院
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111536246 出版時間: 2016-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數: 343 字數:  

內容簡介

  本書是“完全自學手冊”系列的一個分冊,以通俗易懂的語言、翔實生動的操作案例、精挑細選的實用技巧,指導初學者快速掌握Flash動畫制作能力。全書分為15章,主要內容包括:FlashCS6中文版基礎入門,繪制基本圖形,使用外部圖像素材,文本的編輯與使用,對象的編輯與修飾,使用元件、實例和庫資源,“時間軸”面板與幀,快速制作動畫,圖層與高級動畫制作,聲音與視頻的應用,濾鏡與混合模式,3D特效與骨骼動畫,ActionScript進階,交互式動畫和組件動畫等方面的知識與操作。本書適合學習Flash動畫制作的初、中級讀者作為參考書,還可以供網頁制作與動畫設計人員使用,也適合作為初中級電腦短訓班的電腦培訓教材。

作者簡介

暫缺《新手學Flash CS6中文版動畫制作完全自學手冊》作者簡介

圖書目錄

前言
第1 章  Flash CS6 中文版基礎入門
1.1 初步認識Flash CS6
1.1.1 動畫和Flash 概述
1.1.2 Flash 的文件類型
1.2 Flash 動畫制作基礎
1.2.1 Flash 動畫基本術語
1.2.2 位圖圖像和矢量圖的區(qū)別
1.2.3 Flash 的基本工作流程
1.3 Flash CS6 工作界面
1.3.1 使用Flash CS6 歡迎界面
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 主工具欄
1.3.5 時間軸
1.3.6 場景和舞臺
1.3.7 屬性面板和其他面板
1.4 Flash 文件的基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.5 實踐案例與上機操作
1.5.1 顯示網格
1.5.2 自定義功能區(qū)
1.5.3 制作簡單動畫
第2 章  繪制基本圖形
2.1 工具面板的組成
2.2 快速繪制基本圖形
2.2.1 【線條】工具
2.2.2  【鉛筆】工具
2.2.3  【鋼筆】工具
2.2.4  【刷子】工具
2.2.5 【噴涂刷】工具
2.3 繪制幾何圖形
2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具
2.3.2 【橢圓】工具和【基本橢圓】工具
2.3.3 【多角星形】工具
2.4 【Deco】工具的圖案填充
2.4.1 選擇填充樣式
2.4.2 使用Deco 繪制圖形
2.5 填充圖形顏色
2.5.1 顏色面板與漸變填充
2.5.2 【顏料桶】工具
2.5.3 【墨水瓶】工具
2.5.4 【滴管】工具
2.5.5 【橡皮擦】工具
2.6 運用輔助繪圖工具
2.6.1 使用【手形】工具
2.6.2 使用【縮放】工具
2.6.3 使用【對齊】面板
2.6.4 使用【任意變形】工具和【漸變變形】工具
2.7 實踐案例與上機操作
2.7.1 繪制花朵
2.7.2 繪制相框
2.7.3 設置藤蔓式填充效果
第3 章  使用外部圖像素材
3.1 常見的圖像文件格式
3.2 導入外部圖像
3.2.1 導入到舞臺
3.2.2 導入到庫
3.3 使用和處理位圖
3.3.1 將位圖應用為填充
3.3.2 分離位圖
3.3.3 將位圖轉換為矢量圖
3.4 優(yōu)化矢量圖
3.5 實踐案例與上機操作
3.5.1 小藍象變小粉象
3.5.2 雷雨天氣
3.5.3 蜜蜂采蜜
第4 章  文本的編輯與使用
4.1 Flash 中文本的類型與使用
4.1.1 Flash 的傳統(tǒng)文本
4.1.2 TLF 文本
4.2 創(chuàng)建文本對象
4.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
4.2.2 創(chuàng)建TLF 文本
4.2.3 在傳統(tǒng)文本和TLF 文本之間轉換
4.3 文本對象的編輯和處理
4.3.1 選擇并移動文本
4.3.2 編輯文本
4.3.3 文本變形
4.3.4 分離變形
4.4  設置文本屬性
4.4.1 設置文本框的位置和大小
4.4.2 設置字符格式
4.4.3 設置段落樣式
4.5 設置文本樣式
4.5.1 消除文本鋸齒
4.5.2 創(chuàng)建文字鏈接
4.6 對文本應用濾鏡效果
4.6.1 給文本添加濾鏡
4.6.2 【模糊】濾鏡
4.6.3 【發(fā)光】濾鏡
4.6.4 【斜角】濾鏡
4.7 實踐案例與上機操作
4.7.1 豎排文字樣式
4.7.2 分欄文本樣式
4.7.3 制作彩虹文字
第5 章  對象的編輯與修飾
5.1 選取對象
5.1.1 【選擇】工具的使用
5.1.2 【部分選取】工具的使用
5.1.3 【套索】工具的使用
5.2 查看對象
5.2.1 【手形】工具的使用
5.2.2 【縮放】工具的使用
5.3 變形對象
5.3.1 什么是變形點
5.3.2 自由變形對象
5.3.3 縮放對象
5.3.4 封套對象
5.3.5 扭曲對象
5.3.6 翻轉對象
5.4 合并對象
5.4.1 聯合對象
5.4.2 裁切對象
5.4.3 交集對象
5.4.4 打孔對象
5.5 組合、排列和分離對象
5.5.1 組合對象
5.5.2 分離對象
5.5.3 排列對象
5.6 創(chuàng)建對象的3D 效果
5.6.1 在3D 空間中移動對象
5.6.2 在3D 空間中旋轉對象
5.6.3 調整透視角度
5.6.4 調整消失點
5.7 對象的修飾
5.7.1 優(yōu)化曲線
5.7.2 將線條轉換為填充
5.7.3 擴展填充
5.7.4 柔化填充邊緣
5.8 實踐案例與上機操作
5.8.1 制作特殊彩頁文字
5.8.2 繪制卡通娃娃頭像
5.8.3 制作鏡面文字
第6 章  使用元件、實例和庫資源
6.1 元件、實例和庫資源的概念
6.1.1 什么是元件、實例和庫資源
6.1.2 使用元件可以減小文件量
6.1.3 修改元件對實例產生的影響
6.1.4 修改實例對元件產生的影響
6.1.5 元件與實例的區(qū)別
6.2 創(chuàng)建元件
6.2.1 創(chuàng)建圖形元件
6.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
6.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
6.2.4 將舞臺中的元素轉換為元件
6.2.5 將動畫轉換為影片剪輯元件
6.3 編輯元件
6.3.1 在當前位置編輯元件
6.3.2 在新窗口中編輯元件
6.3.3 在元件編輯模式下編輯元件
6.4 創(chuàng)建和編輯元件實例
6.4.1 創(chuàng)建元件實例
6.4.2 改變實例屬性
6.4.3 改變實例的顏色和透明度
6.4.4 設置圖形實例的循環(huán)
6.4.5 分離實例和元件
6.4.6 替換實例引用的元件
6.4.7 調用其他影片中的元件
6.5 使用庫資源
6.5.1 【庫】面板的組成
6.5.2 導入對象到庫
6.5.3 調用庫文件
6.5.4 使用公用庫
6.5.5 共享庫資源
6.6 實踐案例與上機操作
6.6.1 制作MV 按鈕
6.6.2 制作會變臉的球
6.6.3 繪制櫻桃圖形
第7 章  【時間軸】面板與幀
7.1 認識【時間軸】面板
7.1.1 【時間軸】面板的簡介
7.1.2 【時間軸】面板的調出方法
7.1.3 【時間軸】面板的構成
7.1.4 在【時間軸】中標識動畫
7.2 幀
7.2.1 幀的基本類型
7.2.2 幀、關鍵幀和空白關鍵幀的區(qū)別
7.2.3 修改幀的頻率
7.2.4 幀的查看方式
7.3 幀的編輯
7.3.1 幀的屬性設置
7.3.2 選擇幀和幀列
7.3.3 插入幀
7.3.4 刪除幀
7.3.5 清除幀
7.3.6 復制、粘貼與移動單幀
7.3.7 將幀轉換為關鍵幀
7.3.8 將幀轉換為空白關鍵幀
7.4 實踐案例與上機操作
7.4.1 動畫——更換背景
7.4.2 會眨眼的星星
7.4.3 飄蕩的云彩
第8 章  快速制作動畫
8.1 逐幀動畫
8.1.1 逐幀動畫的基本原理
8.1.2 制作簡單的逐幀動畫
8.2 形狀補間動畫
8.2.1 形狀補間動畫原理
8.2.2 制作形狀補間動畫
8.3 補間動畫
8.3.1 補間動畫原理
8.3.2 制作補間動畫
8.4 傳統(tǒng)補間動畫
8.4.1 傳統(tǒng)補間動畫的特點
8.4.2 制作小球彈跳動畫
8.5 使用動畫預設
8.5.1 了解動畫預設
8.5.2 應用和編輯動畫預設
8.6 【動畫編輯器】面板
8.6.1 認識【動畫編輯器】面板
8.6.2 使用【動畫編輯器】面板
8.7 實踐案例與上機操作
8.7.1 制作手寫效果
8.7.2 制作文字滾動效果
8.7.3 制作飛機飛行動畫
第9 章  圖層與高級動畫制作
9.1 什么是圖層
9.1.1 圖層的概念與類型
9.1.2 圖層的顯示狀態(tài)
9.2 圖層的基本操作
9.2.1 新建圖層
9.2.2 更改圖層名稱
9.2.3 新建圖層文件夾
9.2.4 改變圖層的順序
9.2.5 刪除圖層
9.2.6 設置圖層屬性
9.3 認識引導層動畫
9.3.1 什么是引導層動畫
9.3.2 引導層的分類
9.3.3 引導層動畫的【屬性】面板
9.4 引導層動畫
9.4.1 添加運動引導層
9.4.2 創(chuàng)建沿直線運動的動畫
9.4.3 創(chuàng)建沿軌道運動的動畫
9.4.4 制作多層引導動畫
9.5 遮罩動畫
9.5.1 什么是遮罩動畫
9.5.2 制作簡單的遮罩動畫
9.5.3 制作多層遮罩動畫
9.6 場景動畫
9.6.1 場景的用途
9.6.2 創(chuàng)建場景
9.6.3 選擇當前場景
9.6.4 刪除場景
9.6.5 調整場景動畫的播放次序
9.7 實踐案例與上機操作
9.7.1 環(huán)形加載素材
9.7.2 流光字動畫
9.7.3 游動的魚兒
第10 章  聲音與視頻的應用
10.1 認識聲音文件
10.1.1 聲音的格式
10.1.2 聲音的比特率
10.1.3 聲音的位深
10.1.4 聲道
10.2 為動畫添加聲音
10.2.1 Flash 支持的聲音類型
10.2.2 導入聲音到庫中
10.2.3 為影片添加聲音
10.2.4 刪除聲音
10.3 聲音的后期處理
10.3.1 選擇聲音效果
10.3.2 設置聲音重復的次數
10.3.3 設置聲音的同步方式
10.3.4 編輯封套對話框
10.3.5 壓縮聲音
10.4 應用視頻
10.4.1 Flash CS6 支持的視頻類型
10.4.2 導入視頻文件
10.4.3 設置導入的視頻文件
10.5 實踐案例與上機操作
10.5.1 為按鈕添加聲音
10.5.2 飛翔的小鳥
10.5.3 歡樂圣誕
第11 章  濾鏡與混合模式
11.1 應用濾鏡
11.1.1 什么是動畫濾鏡
11.1.2 濾鏡效果
11.2 混合模式
11.2.1 什么是混合模式
11.2.2 混合模式效果
11.3 實踐案例與上機操作
11.3.1 按鈕發(fā)光效果
11.3.2 禮品的疊加效果
11.3.3 小鳥的影子
第12 章  3D 特效和骨骼動畫
12.1 3D 工具
12.1.1 【3D 旋轉】工具
12.1.2 【3D 平移】工具
12.1.3 消失點和透視點
12.2 IK 反向運動
12.2.1 什么是IK 反向運動
12.2.2 為形狀添加骨骼
12.2.3 為實例添加骨骼
12.3 骨骼的編輯
12.3.1 選擇骨骼
12.3.2 刪除骨骼
12.3.3 形態(tài)的綁定
12.4 實踐案例與上機操作
12.4.1 制作3D 相冊
12.4.2 制作機器人部隊
12.4.3 鯉魚跳躍
第13 章  ActionScript 進階
13.1 ActionScript 基礎知識
13.1.1 ActionScript 版本
13.1.2 ActionScript 常用術語
13.2 ActionScript 編程基礎
13.2.1 變量的定義
13.2.2 常量
13.2.3 關鍵字
13.2.4 大小寫
13.3 ActionScript 的基本語法
13.3.1 點
13.3.2 大括號
13.3.3 小括號
13.3.4 注釋
13.3.5 分號
13.4 ActionScript 的數據類型
13.4.1 Boolean 數據類型
13.4.2 Null 數據類型
13.4.3 String 數據類型
13.4.4 MovieClip 數據類型
13.4.5 int 數據類型
13.4.6 void 數據類型
13.4.7 Object 數據類型
13.4.8 Number 數據類型
13.5 運算符
13.5.1 數值運算符
13.5.2 賦值運算符
13.5.3 邏輯運算符
13.5.4 比較運算符
13.5.5 位運算符
13.5.6 等于運算符
13.5.7 運算符的優(yōu)先級
13.6 使用【動作】面板
13.7 插入ActionScript 代碼
13.7.1 在按鈕中插入ActionScript
13.7.2 在幀中插入ActionScript
13.7.3 在影片剪輯中插入ActionScript
13.8 ActionScript 的基本語句
13.8.1 基本條件語句
13.8.2 特殊條件判斷
13.8.3 for 循環(huán)
13.8.4 while 和do while 循環(huán)
13.9 函數
13.9.1 函數的基本概念
13.9.2 定義自己的函數
13.9.3 調用函數
13.9.4 函數的其他特性
13.10 類
13.10.1 類的基本要素
13.10.2 編寫自定義類
13.10.3 類的屬性和方法
13.11 實踐案例與上機操作
13.11.1 通過按鈕打開網址
13.11.2 為影片剪輯添加代碼
13.11.3 為動態(tài)文本框添加代碼
第14 章  交互式動畫和組件動畫
14.1 編寫與管理腳本
14.1.1 使用腳本助手
14.1.2 調試腳本
14.2 場景與幀的控制語句
14.2.1 使用play 和stop 語句制作滾動公告
14.2.2  使用goto 和play、goto 和stop 制作控制動畫進程的按鈕
14.3 組件
14.3.1 組件的預覽與查看
14.3.2 向Flash 中添加組件
14.4 使用常見組件
14.4.1 按鈕組件Button
14.4.2 復選框組件CheckBox
14.4.3 單選按鈕組件RadioButton
14.4.4 文本域組件TextArea
14.4.5 下拉列表組件ComboBox
14.5 其他組件
14.5.1 使用Label 組件
14.5.2 使用ScrollPane 組件
14.6 實踐案例與上機操作
14.6.1 制作個性化鼠標指針
14.6.2 使用loadMovie 制作電影播放器
14.6.3 制作翻頁按鈕
第15 章  測試、優(yōu)化與發(fā)布動畫
15.1 Flash 動畫的測試
15.1.1 測試影片
15.1.2 測試場景
15.2 優(yōu)化Flash 影片
15.2.1 優(yōu)化圖像文件
15.2.2 優(yōu)化矢量圖形
15.2.3 優(yōu)化的注意事項
15.3 Flash 動畫的發(fā)布
15.3.1 設置發(fā)布屬性
15.3.2 預覽發(fā)布效果
15.3.3 發(fā)布Flash 動畫
15.4 實踐案例與上機操作
15.4.1 導出圖像文件
15.4.2 導出影片文件
15.4.3 發(fā)布GIF 動畫

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