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Unity游戲實戰(zhàn)指南:手把手教你掌握跨平臺游戲開發(fā)

Unity游戲實戰(zhàn)指南:手把手教你掌握跨平臺游戲開發(fā)

定 價:¥59.00

作 者: 柯博文
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清華游戲開發(fā)叢書
標 簽: 計算機?網絡 游戲

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ISBN: 9787302437925 出版時間: 2016-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 303 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)介紹了Unity 3D開發(fā)的一般原理、方法與項目實踐。全書主要采用項目實例的方式來介紹Unity 3D手機游戲開發(fā)的全過程。全書內容包括: Unity功能與安裝、Unity工作環(huán)境與使用操作、我的個Unity APP、貼圖紋理、Prefab(預制)對象、攝像機、音樂與音效、2D游戲設計、操作輸入控制、山水造景Terrains、3D人物動作控制、跨所有平臺的游戲發(fā)布、Unity 3D發(fā)布上架與在實際設備測試。此外,書中詳細介紹了8個手機游戲案例的開發(fā)過程,用以鞏固理論知識,包括灌籃高手游戲、撿寶物游戲、狗狗過街游戲、音樂英雄游戲、射擊游戲、蘋果忍者游戲、3D動作游戲、3D RPG撿寶物游戲等。這些游戲案例均可二次開發(fā)使用。為提高讀者學習效果,便于動手開發(fā)實踐,本書配套提供所有示例源代碼,并精心錄制了所有章節(jié)的教學視頻。本書適合作為廣大移動開發(fā)人員、Unity 3D/2D開發(fā)人員的入門參考讀物,也適合作為高等學校計算機相關專業(yè)移動開發(fā)與游戲開發(fā)類課程的參考書。

作者簡介

  柯博文,美國硅谷的科技公司創(chuàng)業(yè)者,LoopTek公司CTO,擁有20多年的實際開發(fā)經驗。長期專注于Android、iPhone、Raspberry Pi的應用開發(fā)。在谷歌、蘋果等應用商店開發(fā)銷售近百款應用軟件,以及多款硬件商品;并為國泰世華銀行、臺灣房屋、臺北市衛(wèi)生局、中國移動等多家大型知名企業(yè)、機構開發(fā)相關軟件產品。曾任中國電子視像行業(yè)協(xié)會顧問、臺灣工研院資通所顧問。致力推廣Raspberry Pi和手機應用,在全球多個城市都定期舉辦教學與推廣活動,并在全球多個教育培訓機構講授相關課程。出版多部暢銷圖書。

圖書目錄

推薦序Ⅰ
前言Ⅲ
關于作者Ⅴ
第1章Unity功能與安裝
1.1Unity簡介
1.2Unity的下載、安裝與注冊
1.2.1下載Unity
1.2.2安裝Unity
1.2.3首次運行注冊
1.2.4運行Unity
本章習題
第2章Unity工作環(huán)境與使用操作
2.1Unity窗口樣式
2.2Project(項目)窗口
2.3Hierarchy(層次)窗口
2.4Inspector(檢查員)窗口
2.5Scene(場景)窗口
2.6Toolbar(工具欄)
2.7Unity Asset Store游戲線上商店街
本章習題
第3章我的第一個Unity APP(GameObject)
3.1游戲主菜單——創(chuàng)建項目
3.2游戲主菜單——顯示后臺圖片
3.3游戲主菜單——顯示游戲名稱
3.4游戲主菜單——添加按鈕
3.5游戲主菜單——添加主角
3.6游戲主菜單——存儲游戲場景
3.7GameObject(游戲對象)
3.7.1Camera(攝影機)
3.7.2Directional Light(太陽光)
3.7.3Point Light(光點)
3.7.4Spot Light(聚光燈)
3.7.5Area Light(區(qū)域型燈光)
3.7.6Cube(方塊)
3.7.7Sphere(球體)
3.7.8Capsule(球柱體)
3.7.9Cylinder(圓柱體)
3.7.10Plane(平面)
3.7.11Quad(四角形)
3.7.12Create Empty(空白的游戲對象)
本章習題
第4章貼圖紋理
(項目: 灌籃高手游戲)
4.1設置3D模型和模型材質
4.2設置后臺
4.3物理動作
4.4設置計分點
4.5設置程序
4.6補充數(shù)據(jù)——修改游戲
4.7貼圖和紋理簡介
4.7.1Mesh Filter(濾網)
4.7.2Text Mesh(文字網)
4.7.3Mesh  Renderer(網格渲染)
4.7.4Skinned Mesh  Renderer(人物蒙皮網格渲染)
本章習題
第5章Prefab(預制)對象
(項目: 撿寶物游戲)
5.1Prefab(預制)對象的用法
5.2物理動作
5.3Asset Store(聯(lián)機商店)
5.4游戲GameOver設置
5.5設置后臺SkyBox(天空盒)
5.6攝影機跟著主角
5.7補充數(shù)據(jù)——游戲程序說明
本章習題
第6章攝影機
(項目: 狗狗過街游戲)
6.1道路設置
6.2設置3D模型
6.3自動產生對象
6.4主角控制
6.5攝影機跟著主角
6.6補充數(shù)據(jù)——游戲程序說明
6.7攝影機的設置
6.7.1設置攝影機的顏色
6.7.2設置指定和忽略某些游戲對象
6.7.3分割畫面
6.7.4模糊效果
本章習題
第7章音樂與音效
(項目: 音樂英雄游戲)
7.1圓柱紋理
7.2移動的Prefab樣本
7.3創(chuàng)建音樂產生點
7.4添加設計外觀
7.5添加音樂音效
本章習題
第8章2D游戲設計
(項目: 射擊游戲)
8.12D圖片Sprite
8.22D物理和動畫處理
8.32D控制
8.4補充數(shù)據(jù)——游戲程序說明
本章習題
第9章操作輸入控制
(項目: 蘋果忍者游戲)
9.13D Max模型的輸出
9.2物理動作、預制、后臺
9.32D圖片游戲組件
9.4鼠標、手指動作
9.5通過GUISkin設計外觀
9.6補充數(shù)據(jù)——游戲程序說明
本章習題
第10章山水造景Terrains
(項目: 3D動作游戲)
10.1山水造景Terrains簡介
10.2造山
10.3加入3D主角
10.4天空和霧
本章習題
第11章3D人物動作控制
(項目: 3D RPG撿寶物游戲)
11.1理解Unity 3D人物動作模型原理
11.2控制新的Unity 3D人物動作模型和動作
11.3用程序控制Unity 3D人物動作
11.4用程序控制Unity 3D人物的移動
11.5Avatar動作捕捉器的人物動作
11.6用程序來控制Avatar動作(1)
11.7用程序來控制Avatar動作(2)
11.8人物碰撞OnTriggerEnter——撿寶物
本章習題
第12章跨所有平臺的游戲發(fā)布
12.1發(fā)布Windows、Mac、Linux版的游戲
12.2發(fā)布網頁版的游戲
12.3發(fā)布Android版的游戲
12.3.1Android Studio下載和安裝步驟
12.3.2安裝和設定Android SDK
12.3.3發(fā)布Android游戲
12.4發(fā)布iOS版的游戲
12.5引導開發(fā)環(huán)境Xcode
本章習題
第13章Unity 3D發(fā)布上架與在實際設備測試
13.1Unity游戲在Android機器上測試
13.2到Google Play賣軟件
13.3Unity游戲在iOS機器上測試
13.3.1后臺設置——產生憑證密鑰
13.3.2下載安裝開發(fā)證、測試認證和登記測試機器
13.4Unity游戲在iPhone、iPad機器上測試
13.5Unity 3D游戲到Apple Store 上架
13.5.1上傳APP
13.5.2送審、上架售賣
本章習題

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