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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Java游戲編程開發(fā)教程

Java游戲編程開發(fā)教程

Java游戲編程開發(fā)教程

定 價(jià):¥49.50

作 者: 鄭秋生,夏敏捷,楊關(guān),程傳鵬,王佩雪
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302419914 出版時(shí)間: 2016-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設(shè)計(jì)類圖書。本書從最基本的Java圖形開發(fā)開始,對(duì)游戲的原理及其Java程序?qū)崿F(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,包括動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)、音效的處理、鼠標(biāo)和鍵盤事件的處理。本書以游戲開發(fā)案例為主要內(nèi)容,書中涉及的游戲都是大家耳熟能詳?shù)?,例如推箱子、連連看、網(wǎng)絡(luò)中國(guó)象棋、開心農(nóng)場(chǎng)、兩人麻將和俄羅斯方塊等,讓讀者對(duì)枯燥的語(yǔ)言學(xué)習(xí)充滿樂(lè)趣,對(duì)于初中級(jí)的Java學(xué)習(xí)者是很好的參考資料。本書不僅列出了完整的游戲代碼,同時(shí)對(duì)所有的源代碼進(jìn)行了非常詳細(xì)的解釋,做到了通俗易懂、圖文并茂。本書適用于游戲編程愛好者、程序設(shè)計(jì)人員和Java語(yǔ)言學(xué)習(xí)者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Java游戲編程開發(fā)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目錄




第1章計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)Java基礎(chǔ)

1.1計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展歷史

1.2計(jì)算機(jī)游戲的類型

1.2.1RPG(角色扮演類)游戲

1.2.2SLG(策略類)游戲

1.2.3AVG(冒險(xiǎn)類)游戲

1.2.4PUZ(益智類)游戲

1.2.5STG(射擊類)游戲

1.2.6ACT(動(dòng)作過(guò)關(guān)類)游戲

1.2.7RAC(賽車類)游戲

1.3計(jì)算機(jī)游戲的策劃和開發(fā)工具

1.3.1游戲的策劃基本概念

1.3.2游戲設(shè)計(jì)的基本內(nèi)容

1.3.3游戲的程序開發(fā)工具

1.4開發(fā)游戲的Java技術(shù)

1.4.1標(biāo)識(shí)符

1.4.2基本類型

1.4.3運(yùn)算符和表達(dá)式

1.4.4類型轉(zhuǎn)換

1.4.5打印語(yǔ)句

1.4.6邏輯控制語(yǔ)句

1.5Java語(yǔ)言的類和對(duì)象

1.5.1對(duì)象

1.5.2成員方法和類的特點(diǎn)

1.5.3包

1.5.4Java訪問(wèn)權(quán)限修飾符

1.5.5Java語(yǔ)言注釋

1.6Java數(shù)組和Vector容器應(yīng)用

1.6.1Java數(shù)組

1.6.2Vector容器

1.7文件操作

1.7.1字節(jié)流

1.7.2字符流

第2章游戲圖形界面開發(fā)基礎(chǔ)

2.1AWT簡(jiǎn)介

2.2Swing基礎(chǔ)

2.3Swing組件

2.3.1按鈕(JButton)

2.3.2單選按鈕(JRadioButton)

2.3.3復(fù)選框(JCheckBox)

2.3.4組合框(JComboBox)

2.3.5列表(JList)

2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)

2.3.7面板(JPanel)

2.3.8表格(JTable)

2.3.9框架(JFrame)

2.4布局管理器

2.4.1布局管理器的概述

2.4.2流布局管理器(FlowLayout)

2.4.3邊界布局(BorderLayout)

2.4.4卡片布局管理器(CardLayout)

2.4.5網(wǎng)格布局管理器(GridLayout)

2.4.6null布局管理器

2.5常用事件處理

2.5.1動(dòng)作事件處理

2.5.2鼠標(biāo)事件處理

2.5.3鍵盤事件處理

第3章Java圖形處理和Java 2D

3.1Java圖形坐標(biāo)系統(tǒng)和圖形上下文

3.2Color類

3.3Font類和FontMetrics類

3.3.1Font類

3.3.2FontMetrics類

3.4常用的繪圖方法

3.4.1繪制直線

3.4.2繪制矩形

3.4.3繪制橢圓

3.4.4繪制弧形

3.4.5繪制多邊形和折線段

3.4.6清除繪制的圖形

3.5Java 2D簡(jiǎn)介

3.5.1Java 2D API

3.5.2Graphics2D簡(jiǎn)介

3.5.3Graphics2D的圖形繪制

3.5.4Graphics2D的屬性設(shè)置

3.5.5路徑類

3.5.6平移、縮放或旋轉(zhuǎn)圖形

第4章Java游戲程序的基本框架

4.1動(dòng)畫的類型及幀頻

4.1.1動(dòng)畫類型

4.1.2設(shè)置合理的幀頻

4.2游戲動(dòng)畫的制作

4.2.1繪制動(dòng)畫以及動(dòng)畫循環(huán)

4.2.2消除動(dòng)畫閃爍現(xiàn)象——雙緩沖技術(shù)

4.3使用定時(shí)器

4.4設(shè)置游戲難度

4.5游戲與玩家的交互

4.6游戲中的碰撞檢測(cè)

4.6.1矩形碰撞

4.6.2圓形碰撞

4.6.3像素碰撞

4.7游戲中的圖像繪制

4.7.1圖像文件的裝載

4.7.2圖像文件的顯示

4.7.3繪制卷軸型圖像

4.7.4繪制磚塊型圖像

4.8游戲角色開發(fā)

4.9游戲聲音效果設(shè)定

第5章推箱子游戲

5.1推箱子游戲介紹

5.2程序設(shè)計(jì)的思路

5.3程序設(shè)計(jì)的步驟

5.3.1設(shè)計(jì)地圖數(shù)據(jù)類(MapFactory.java)

5.3.2設(shè)計(jì)地圖類(Map.java)

5.3.3設(shè)計(jì)游戲面板類(GameFrame.java)

5.3.4播放背景音樂(lè)類(Sound.java)

第6章雷電飛機(jī)射擊游戲

6.1雷電游戲介紹

6.2程序設(shè)計(jì)的思路

6.2.1游戲素材

6.2.2地圖滾動(dòng)的原理實(shí)現(xiàn)

6.2.3飛機(jī)和子彈的實(shí)現(xiàn)

6.2.4主角飛機(jī)子彈與敵機(jī)的碰撞檢測(cè)

6.3關(guān)鍵技術(shù)

6.3.1多線程

6.3.2Java的Thread類和Runnable接口

6.4雷電飛機(jī)游戲設(shè)計(jì)的步驟

6.4.1設(shè)計(jì)子彈類(Bullet.java)

6.4.2設(shè)計(jì)敵機(jī)類(Enemy.java)

6.4.3設(shè)計(jì)游戲界面類(GamePanel.java)

6.4.4設(shè)計(jì)游戲窗口類(planeFrame.java)

第7章21點(diǎn)撲克牌游戲

7.121點(diǎn)撲克牌游戲介紹

7.2關(guān)鍵技術(shù)

7.2.1撲克牌面繪制

7.2.2識(shí)別牌的點(diǎn)數(shù)

7.2.3Dealer(莊家)要牌智能實(shí)現(xiàn)

7.2.4游戲規(guī)則的算法實(shí)現(xiàn)

7.3程序設(shè)計(jì)的步驟

7.3.1設(shè)計(jì)撲克牌類(Card.java)

7.3.2設(shè)計(jì)一副牌類(Poker.java)

7.3.3設(shè)計(jì)游戲面板類(PokerPanel.java)

7.3.4設(shè)計(jì)游戲主窗口類(Pai.java)

第8章連連看游戲

8.1連連看游戲介紹

8.2程序設(shè)計(jì)的思路

8.2.1連連看游戲數(shù)據(jù)模型

8.2.2動(dòng)物方塊布局

8.2.3連通算法

8.2.4智能查找功能的實(shí)現(xiàn)

8.3關(guān)鍵技術(shù)

8.3.1動(dòng)物方塊圖案的顯示

8.3.2鼠標(biāo)相關(guān)的事件

8.3.3延時(shí)功能

8.4程序設(shè)計(jì)的步驟

8.4.1設(shè)計(jì)游戲界面窗體(LLKFrame.java)

8.4.2設(shè)計(jì)游戲面板類(LLKPanel.java)

第9章人物拼圖游戲

9.1人物拼圖游戲介紹

9.2程序設(shè)計(jì)的思路

9.3關(guān)鍵技術(shù)

9.3.1按鈕顯示圖片實(shí)現(xiàn)

9.3.2圖片按鈕移動(dòng)實(shí)現(xiàn)

9.3.3從BufferedImage轉(zhuǎn)化成ImageIcon

9.4程序設(shè)計(jì)的步驟

9.4.1設(shè)計(jì)單元圖片類(Cell.java)

9.4.2枚舉類型(Direction.java)

9.4.3游戲面板類(GamePanel.java)

9.4.4主窗口類(MainFrame.java)

第10章對(duì)對(duì)碰游戲(按鈕版)

10.1對(duì)對(duì)碰游戲介紹

10.2程序設(shè)計(jì)的思路

10.2.1游戲素材

10.2.2設(shè)計(jì)思路

10.3關(guān)鍵技術(shù)

10.3.1動(dòng)態(tài)生成8×8的按鈕

10.3.2進(jìn)度條組件JProgressBar

10.3.3定時(shí)器功能

10.4程序設(shè)計(jì)的步驟

10.4.1設(shè)計(jì)游戲窗口類(MyJframes.java)

10.4.2設(shè)計(jì)內(nèi)部定時(shí)器類

第11章對(duì)對(duì)碰游戲(圖形版)

11.1對(duì)對(duì)碰游戲介紹

11.2對(duì)對(duì)碰游戲設(shè)計(jì)思路

11.2.1游戲素材

11.2.2設(shè)計(jì)思路

11.3程序設(shè)計(jì)的步驟

11.3.1設(shè)計(jì)游戲窗口類(GameRoom.java)

11.3.2設(shè)計(jì)內(nèi)部游戲面板類

11.3.3設(shè)計(jì)內(nèi)部定時(shí)器類

第12章華容道游戲

12.1華容道游戲介紹

12.2華容道游戲設(shè)計(jì)思路

12.2.1數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

12.2.2游戲邏輯

12.3程序設(shè)計(jì)的步驟

12.3.1創(chuàng)建游戲人物按鈕類(Person)

12.3.2游戲窗體類(Hua_Rong_Road.Java)

第13章開心農(nóng)場(chǎng)

13.1開心農(nóng)場(chǎng)游戲介紹

13.2程序設(shè)計(jì)的思路

13.2.1游戲素材

13.2.2設(shè)計(jì)思路

13.3關(guān)鍵技術(shù)——實(shí)現(xiàn)圖形按鈕

13.4開心農(nóng)場(chǎng)設(shè)計(jì)的步驟

13.4.1設(shè)計(jì)農(nóng)作物類(Crop.java)

13.4.2設(shè)計(jì)背景的面板(BackgroundPanel.java)

13.4.3設(shè)計(jì)農(nóng)場(chǎng)類(Farm.java)

13.4.4設(shè)計(jì)窗體類(MainFrame.java)

第14章單機(jī)版五子棋游戲

14.1單機(jī)版五子棋游戲簡(jiǎn)介

14.2五子棋設(shè)計(jì)思想

14.3關(guān)鍵技術(shù)

14.3.1Vector向量容器

14.3.2判斷輸贏的算法

14.4程序設(shè)計(jì)的步驟

第15章“網(wǎng)絡(luò)五子棋”游戲

15.1“網(wǎng)絡(luò)五子棋”游戲簡(jiǎn)介

15.2五子棋設(shè)計(jì)思想

15.2.1界面設(shè)計(jì)

15.2.2通信協(xié)議

15.3關(guān)鍵技術(shù)

15.3.1Socket技術(shù)

15.3.2InetAddress類簡(jiǎn)介

15.3.3ServerSocket類

15.3.4Socket類

15.4程序設(shè)計(jì)的步驟

15.4.1設(shè)計(jì)服務(wù)器端(Server.java)

15.4.2設(shè)計(jì)客戶端類(Client.java)

第16章網(wǎng)絡(luò)中國(guó)象棋

16.1中國(guó)象棋介紹

16.2關(guān)鍵技術(shù)

16.2.1UDP簡(jiǎn)介

16.2.2DatagramPacket類

16.2.3DatagramSocket類

16.2.4P2P知識(shí)

16.3網(wǎng)絡(luò)中國(guó)象棋設(shè)計(jì)思路

16.3.1棋盤表示

16.3.2棋子表示

16.3.3走棋規(guī)則

16.3.4坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

16.3.5通信協(xié)議設(shè)計(jì)

16.3.6網(wǎng)絡(luò)通信傳遞棋子信息

16.4網(wǎng)絡(luò)中國(guó)象棋實(shí)現(xiàn)的步驟

16.4.1設(shè)計(jì)棋子類(Chess.java)

16.4.2設(shè)計(jì)棋盤類(ChessBoard.java)

16.4.3設(shè)計(jì)游戲窗體(Frmchess.java)

第17章RGP走迷宮游戲

17.1RGP走迷宮游戲介紹

17.2程序設(shè)計(jì)的思路

17.2.1游戲素材

17.2.2設(shè)計(jì)思路

17.2.3RGP人物的動(dòng)畫

17.3走迷宮游戲設(shè)計(jì)的步驟

17.3.1設(shè)計(jì)主窗體類(miGong.java)

17.3.2設(shè)計(jì)游戲面板類(MyPanel.java)

第18章百變方塊游戲

18.1百變方塊游戲介紹

18.2關(guān)鍵技術(shù)

18.2.1幾何圖形的繪制

18.2.2幾何圖形的平移旋轉(zhuǎn)

18.2.3給GeneralPath包含的圖形填充顏色

18.3游戲設(shè)計(jì)思路

18.4程序設(shè)計(jì)的步驟

18.4.1設(shè)計(jì)拼塊類(CChip.cs)

18.4.2設(shè)計(jì)面板視圖類(MyJPanel.java)

18.4.3設(shè)計(jì)主類(MainBlock.java)

第19章打獵游戲

19.1打獵游戲介紹

19.2程序設(shè)計(jì)的思路

19.2.1游戲素材

19.2.2設(shè)計(jì)思路

19.3關(guān)鍵技術(shù)

19.3.1控制動(dòng)物組件的移動(dòng)速度

19.3.2隨機(jī)間歇產(chǎn)生動(dòng)物組件

19.3.3玻璃面板顯示

19.4打獵游戲設(shè)計(jì)的步驟

19.4.1設(shè)計(jì)小鳥類(BirdLabel.java)

19.4.2設(shè)計(jì)野豬類(PigLabel.java)

19.4.3設(shè)計(jì)背景面板類(BackgroundPanel.java)

19.4.4設(shè)計(jì)主窗體類(MainFrame.java)

第20章2.5D游戲

20.12.5D游戲介紹

20.22.5D游戲設(shè)計(jì)思路

20.3程序設(shè)計(jì)的步驟

20.3.1創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java)

20.3.2設(shè)計(jì)游戲窗口類(BoxFrame2.java)

第21章俄羅斯方塊游戲

21.1俄羅斯方塊游戲介紹

21.2程序設(shè)計(jì)的思路

21.2.1俄羅斯方塊形狀設(shè)計(jì)

21.2.2俄羅斯方塊游戲面板屏幕

21.2.3俄羅斯方塊游戲運(yùn)行流程

21.3俄羅斯方塊設(shè)計(jì)的步驟

21.3.1設(shè)計(jì)游戲界面類(Tetrisblok.java)

21.3.2設(shè)計(jì)游戲窗口類(TetrisFrame.java)

第22章兩人麻將游戲

22.1麻將游戲介紹

22.2兩人麻將游戲設(shè)計(jì)的思路

22.2.1素材圖片

22.2.2游戲邏輯實(shí)現(xiàn)

22.2.3碰、吃牌判斷

22.2.4胡牌算法

22.2.5實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)智能出牌

22.3關(guān)鍵技術(shù)

22.3.1對(duì)ArrayList進(jìn)行排序

22.3.2設(shè)置Java組件的重疊順序

22.4兩人麻將游戲設(shè)計(jì)的步驟

22.4.1麻將牌類設(shè)計(jì)(Card.java)

22.4.2游戲面板類設(shè)計(jì)(frogPanel.java)

22.4.3游戲主窗口類設(shè)計(jì)(frogFrame.java)

參考文獻(xiàn)  

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