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Premiere Pro CS5數(shù)字視頻制作

Premiere Pro CS5數(shù)字視頻制作

定 價(jià):¥29.50

作 者: 蘇智,張新華,魯娟
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302423058 出版時(shí)間: 2016-07-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 166 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  根據(jù)高職高專教學(xué)的培養(yǎng)目標(biāo)及課程特點(diǎn),本書參照NACG電視節(jié)目制作師等職業(yè)資格考試要求,包含完成職業(yè)崗位實(shí)際工作任務(wù)所需的知識(shí)、能力、素質(zhì)要求的內(nèi)容,以項(xiàng)目引領(lǐng)任務(wù)驅(qū)動(dòng),精心設(shè)置了7個(gè)情景項(xiàng)目和1個(gè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目又分解成若干典型工作任務(wù),組成以任務(wù)驅(qū)動(dòng)的、任務(wù)目標(biāo)明確的教學(xué)模塊和單元,讓讀者通過一個(gè)個(gè)工作任務(wù)的完成,掌握非線性編輯基本流程和視頻編輯方法,熟練掌握Premiere Pro CS5軟件的運(yùn)用技巧。

作者簡介

暫缺《Premiere Pro CS5數(shù)字視頻制作》作者簡介

圖書目錄

項(xiàng)目1影視編輯基礎(chǔ)1
1.1任務(wù)1非線性編輯技術(shù)1
1.1.1任務(wù)說明1
1.1.2預(yù)備知識(shí)1
1.1.3任務(wù)實(shí)施6
1.2任務(wù)2鏡頭與蒙太奇10
1.2.1任務(wù)說明10
1.2.2預(yù)備知識(shí)10
1.2.3任務(wù)實(shí)施15
1.3任務(wù)3數(shù)字視頻制作流程15
1.3.1任務(wù)說明15
1.3.2預(yù)備知識(shí)15
1.3.3任務(wù)實(shí)施16
項(xiàng)目總結(jié)32
課后操作32
項(xiàng)目2視頻剪輯技術(shù)的初步應(yīng)用33
2.1任務(wù)1視頻編輯的基本方法33
2.1.1任務(wù)說明33
2.1.2預(yù)備知識(shí)33
2.1.3任務(wù)實(shí)施38
2.2任務(wù)2視頻編輯的高級(jí)方法39
2.2.1任務(wù)說明39
2.2.2預(yù)備知識(shí)39
2.2.3任務(wù)實(shí)施46
2.3任務(wù)3視頻編輯中的動(dòng)畫制作51
2.3.1任務(wù)說明512.3.2預(yù)備知識(shí)51
2.3.3任務(wù)實(shí)施53
項(xiàng)目總結(jié)57
課后操作58
項(xiàng)目3視頻轉(zhuǎn)場制作59
3.1任務(wù)1應(yīng)用視頻轉(zhuǎn)場59
3.1.1任務(wù)說明59
3.1.2預(yù)備知識(shí)59
3.1.3任務(wù)實(shí)施65
3.2任務(wù)2豐富的視頻轉(zhuǎn)場特效68
3.2.1任務(wù)說明68
3.2.2任務(wù)實(shí)施68
項(xiàng)目總結(jié)71
課后操作71
項(xiàng)目4視頻特效制作72
4.1任務(wù)1調(diào)整視頻色彩72
4.1.1任務(wù)說明72
4.1.2預(yù)備知識(shí)72
4.1.3任務(wù)實(shí)施75
4.2任務(wù)2摳像合成78
4.2.1任務(wù)說明78
4.2.2預(yù)備知識(shí)79
4.2.3任務(wù)實(shí)施80
4.3任務(wù)3視頻特效的綜合應(yīng)用82
4.3.1任務(wù)說明82
4.3.2任務(wù)實(shí)施82
4.4任務(wù)4外掛插件特效的應(yīng)用91
4.4.1任務(wù)說明91
4.4.2預(yù)備知識(shí)91
4.4.3任務(wù)實(shí)施93
項(xiàng)目總結(jié)104
課后操作104
項(xiàng)目5為影片加入字幕105
5.1任務(wù)1建立靜態(tài)字幕105
5.1.1任務(wù)說明105
5.1.2預(yù)備知識(shí)105
5.1.3任務(wù)實(shí)施110
5.2任務(wù)2建立滾動(dòng)字幕113
5.2.1任務(wù)說明113
5.2.2預(yù)備知識(shí)113
5.2.3任務(wù)實(shí)施115
5.3任務(wù)3創(chuàng)建動(dòng)態(tài)效果的字幕115
5.3.1任務(wù)說明115
5.3.2任務(wù)實(shí)施116
5.4任務(wù)4字幕模板的應(yīng)用122
5.4.1任務(wù)說明122
5.4.2預(yù)備知識(shí)122
5.4.3任務(wù)實(shí)施124
項(xiàng)目總結(jié)128
課后操作128
項(xiàng)目6影片的配音與聲音特效129
6.1任務(wù)1加入背景音樂129
6.1.1任務(wù)說明129
6.1.2預(yù)備知識(shí)129
6.1.3任務(wù)實(shí)施131
6.2任務(wù)2為影片錄制配音133
6.2.1任務(wù)說明133
6.2.2預(yù)備知識(shí)133
6.2.3任務(wù)實(shí)施136
6.3任務(wù)3制作音頻特效138
6.3.1任務(wù)說明138
6.3.2預(yù)備知識(shí)138
6.3.3任務(wù)實(shí)施140
項(xiàng)目總結(jié)142
課后操作142
項(xiàng)目7影片的輸出143
7.1任務(wù)視頻輸出143
7.1.1任務(wù)說明143
7.1.2預(yù)備知識(shí)143
7.1.3任務(wù)實(shí)施145
項(xiàng)目總結(jié)147
課后操作147
項(xiàng)目8動(dòng)感相冊(cè)的制作148
8.1任務(wù)1電子相冊(cè)效果一148
8.1.1任務(wù)說明148
8.1.2任務(wù)實(shí)施148
8.2任務(wù)2電子相冊(cè)效果二156
8.2.1任務(wù)說明156
8.2.2任務(wù)實(shí)施156
項(xiàng)目總結(jié)166
課后操作166
參考文獻(xiàn)167
第1章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述1
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念1
1.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的概念1
1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征2
1.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成4
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的分類5
1.2.1桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)5
1.2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)6
1.2.3增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)7
1.2.4分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)8
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域9
1.3.1航空航天領(lǐng)域9
1.3.2軍事領(lǐng)域10
1.3.3醫(yī)學(xué)領(lǐng)域11
1.3.4城市規(guī)劃13
1.3.5文化、藝術(shù)、娛樂領(lǐng)域13
1.3.6教育培訓(xùn)15
1.3.7商務(wù)領(lǐng)域16
1.4虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展16
1.4.1虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷程16
1.4.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)18
1.5虛擬現(xiàn)實(shí)的Web3D技術(shù)19
1.5.1Web3D技術(shù)簡介19
1.5.2Web3D的核心技術(shù)及其特征20
1.5.3Web3D的實(shí)現(xiàn)技術(shù)21
思考題25第2章虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的人機(jī)交互設(shè)備26
2.1立體顯示設(shè)備26
2.1.1固定式立體顯示設(shè)備27
2.1.2頭盔顯示器31
2.1.3手持式立體顯示設(shè)備32
2.2跟蹤定位設(shè)備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超聲波跟蹤器34
2.2.3光學(xué)跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤傳感設(shè)備的性能參數(shù)36
2.2.6三維跟蹤設(shè)備實(shí)例38
2.3虛擬聲音輸出設(shè)備41
2.3.1固定式聲音設(shè)備41
2.3.2耳機(jī)式聲音設(shè)備41
2.4人機(jī)交互設(shè)備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數(shù)據(jù)手套42
2.4.3三維浮動(dòng)鼠標(biāo)器43
2.4.4數(shù)據(jù)衣43
2.4.5觸覺和力反饋設(shè)備44
2.4.6神經(jīng)/肌肉交互設(shè)備45
2.4.7語音交互設(shè)備46
2.4.8意念控制設(shè)備46
2.53D建模設(shè)備48
2.5.13D攝像機(jī)48
2.5.23D掃描儀48
2.5.33D打印機(jī)50
2.6虛擬現(xiàn)實(shí)硬件系統(tǒng)的集成50
思考題52
第3章虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)和引擎53
3.1立體高清顯示技術(shù)54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術(shù)56
3.2三維建模技術(shù)58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運(yùn)動(dòng)建模61
3.3三維虛擬聲音技術(shù)62
3.3.1三維虛擬聲音的特征63
3.3.2頭部相關(guān)傳遞函數(shù)63
3.3.3語音合成技術(shù)64
3.4人機(jī)自然交互技術(shù)64
3.4.1手勢(shì)識(shí)別技術(shù)65
3.4.2面部表情識(shí)別技術(shù)67
3.4.3眼動(dòng)跟蹤技術(shù)68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術(shù)69
3.5虛擬現(xiàn)實(shí)引擎70
3.5.1虛擬現(xiàn)實(shí)引擎概述70
3.5.2虛擬現(xiàn)實(shí)引擎架構(gòu)71
3.5.3幾種虛擬現(xiàn)實(shí)引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發(fā)展歷史77
4.1.2VRML的應(yīng)用特征77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML文件瀏覽器81
4.2初識(shí)VRML的文件83
4.2.1VRML的通用語法結(jié)構(gòu)84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計(jì)量單位和坐標(biāo)系統(tǒng)85
4.3VRML文件的主體內(nèi)容86
4.3.1VRML的節(jié)點(diǎn)87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4復(fù)雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術(shù)105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動(dòng)態(tài)交互108
4.6.1動(dòng)畫設(shè)計(jì)109
4.6.2傳感器交互113
4.6.3腳本應(yīng)用119
4.6.4實(shí)例分析122
習(xí)題127
第5章三維全景技術(shù)129
5.1全景技術(shù)概述129
5.1.1全景技術(shù)的特點(diǎn)129
5.1.2全景技術(shù)的分類130
5.1.3全景技術(shù)的應(yīng)用132
5.2全景技術(shù)常用的硬件與軟件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的軟件136
5.3全景圖的制作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的后期制作139
思考題149
第6章虛擬現(xiàn)實(shí)建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基礎(chǔ)知識(shí)150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2視圖區(qū)154
6.1.3命令面板、快捷鍵155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5簡單對(duì)象編輯應(yīng)用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創(chuàng)建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉(zhuǎn)三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級(jí)修改器建模168
6.4復(fù)合對(duì)象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質(zhì)與貼圖178
6.6.1材質(zhì)與貼圖編輯窗口178
6.6.2材質(zhì)庫的應(yīng)用181
6.7燈光的應(yīng)用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數(shù)186
6.8渲染基礎(chǔ)188
6.9動(dòng)畫制作192
6.9.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫192
6.9.2動(dòng)畫控制器194
6.9.3reacter動(dòng)畫196
6.103ds Max與VRML的數(shù)據(jù)交換198
思考題199
第7章虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術(shù)特點(diǎn)與應(yīng)用200
7.1.2Cult3D的系統(tǒng)組成與設(shè)計(jì)流程202
7.1.3Cult3D Exporter輸出器203
7.2Cult3D設(shè)計(jì)器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能簡介209
7.2.3交互功能設(shè)計(jì)215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品應(yīng)用于PPT223
7.3.3Cult3D作品應(yīng)用于Authorware225
思考題227
第8章VRPlatform 12基礎(chǔ)228
8.1VRPlatform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型優(yōu)化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區(qū)別239
8.2.4烘焙過程中的注意事項(xiàng)239
8.3VRP的材質(zhì)編輯240
8.3.1材質(zhì)面板240
8.3.2常用材質(zhì)的創(chuàng)建244
8.3.3材質(zhì)庫246
8.4角色庫的應(yīng)用246
8.4.1角色庫的調(diào)用247
8.4.2動(dòng)作庫248
8.4.3路徑動(dòng)畫的創(chuàng)建249
8.4.4創(chuàng)建路徑動(dòng)畫的錨點(diǎn)事件252
8.5VRP相機(jī)255
8.5.1各類相機(jī)簡介255
8.5.2其他相機(jī)259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2系統(tǒng)函數(shù)260
8.6.3觸發(fā)函數(shù)與自定義函數(shù)263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什么是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發(fā)展270
思考題272
參考文獻(xiàn)273  

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