目 錄
第一章 行業(yè)情況----------------------5頁
1.1 行業(yè)概述
1.2 行業(yè)發(fā)展
1.3 行業(yè)新貌
1.4 扶持政策
1.5 人才需求
1.6 未來前景
第二章 Maya基礎---------------------12頁
2.1 Maya簡介
2.2 Maya基本操作界面
2.3 Maya視圖操作
2.4 Maya對象操作
第三章 多邊形建模--------------------82頁
3.1 多邊形建模工具和命令-------------10頁
3.2 坦克建模---------------------------------33頁
3.3 卡通角色建模--------------------------39頁
第四章 NURBS建模--------------------28頁
4.1 NURBS基礎理論
4.2 NURBS摩托車建模
第五章 展UV-------------------------25頁
5.1 MAYA展UV-----------------------------11頁
5.1.1 UV的概念
5.1.2 NURBS的UV
5.1.3多邊形UV映射方式
5.1.4 UV Texture Editor
5.1.5 UV貼圖技巧
5.1.6 UV的傳遞
5.2 插件UV Layout-------------------------14頁
5.2.1 插件UV Layout介紹
5.2.2 卡通角色展UV實例
第六章 材質紋理與繪制--------------------50頁
6.1 材質紋理-------------------------------17頁
6.1.1 Hypershade窗口簡介
6.1.2 Maya 材質
6.1.3 Maya 紋理
6.2紋理繪制----------------------------------33頁
6.2.1 紋理貼圖
6.2.2 信箱紋理繪制實例