概述篇
第1章外部因素
1.1社會背景
1.2技術進步
1.3媒體發(fā)展
第2章內核特征
2.1互動方式
2.2技術支撐
2.3產品類型
2.4載體平臺
第3章設計方法
3.1以用戶為中心的設計
3.2目標導向設計
3.3體驗式設計思維
3.3.1體驗的深度
3.3.2體驗的類型
3.4用戶模型與設計
第4章設計流程
4.1戰(zhàn)略認知
4.2體系建構
4.3行為實現
4.4視覺感知
案例篇
第5章設計實踐
5.1互動信息可視化設計
5.1.1印象鼓浪嶼——院門文化數字展示設計
5.1.2華僑大學數字校園交互系統設計
5.2文化遺產數字化展示設計
5.2.1胤禛美人圖——數字化文化遺產展示應用
5.2.2黔東南苗族服飾數字化視覺設計
5.2.3閩南古厝建筑結構數字化展示
5.3商業(yè)應用設計
5.3.1樂居3D——家居家具演示交互系統
5.3.2衣范兒——試衣搭配應用平臺