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虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其實踐教程

虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其實踐教程

定 價:¥55.00

作 者: 黃靜 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 高等院校計算機教材系列
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 人工智能

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ISBN: 9787111550259 出版時間: 2016-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 420 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書在闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)必要理論知識的基礎上,重點介紹了VRP虛擬現(xiàn)實技術(shù)平臺、Unity游戲引擎和Web3D技術(shù)及其案例講解,并著重分析了增強現(xiàn)實技術(shù)及其應用。本書附有配套實驗,使讀者能夠在較短的時間里由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù),并具備運用開發(fā)工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實場景的能力。本書可作為高等院校計算機及電子信息類專業(yè)、數(shù)字媒體技術(shù)和教育技術(shù)學專業(yè)學生的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其實踐教程》作者簡介

圖書目錄

前言
教學建議
第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述 1
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念 1
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類 5
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)設備 7
1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用與發(fā)展 14
1.5 本章小結(jié) 19
習題 19
第2章 3D數(shù)學基礎 20
2.1 3D向量運算 20
2.2 矩陣運算規(guī)則 22
2.3 3D幾何變換 25
2.3.1 三維基本幾何變換 26
2.3.2 三維組合變換 30
2.4 三維觀察與投影變換 32
2.4.1 三維觀察流程 32
2.4.2 三維觀察坐標系 32
2.4.3 從世界坐標系到觀察坐標系的變換 33
2.4.4 投影變換 34
2.4.5 平行投影 35
2.4.6 透視投影 36
2.5 本章小結(jié) 38
習題 38
第3章 三維建模技術(shù) 39
3.1 三維建模工具簡介 39
3.2 3DS Max的基礎知識 40
3.3 基礎建模 42
3.4 材質(zhì)與貼圖 53
3.5 燈光與攝影機 57
3.6 基礎動畫 61
3.7 貼圖烘焙技術(shù) 64
3.8 綜合實例——嶺南民居 66
3.9 本章小結(jié) 75
習題 76
第4章 增強現(xiàn)實技術(shù)案例分析 77
4.1 虛擬現(xiàn)實眼鏡 77
4.2 增強現(xiàn)實設備頭盔 80
4.3 體感設備Kinect的增強現(xiàn)實技術(shù)應用 82
4.4 桌面電腦上的增強現(xiàn)實技術(shù)應用 88
4.5 移動平臺上增強現(xiàn)實技術(shù)的3D畫冊實現(xiàn) 91
4.6 移動平臺上增強現(xiàn)實技術(shù)的卡通老虎互動 102
4.7 本章小結(jié) 104
習題 104
第5章 虛擬現(xiàn)實平臺技術(shù) 105
5.1 VRP簡介 105
5.2 多通道環(huán)幕(立體)投影系統(tǒng) 105
5.3 虛擬現(xiàn)實編輯器 107
5.4 VRP的系統(tǒng)配置安裝與設計流程 111
5.5 VRP項目制作技巧和標準流程 113
5.6 VRP界面設計 117
5.7 VRP材質(zhì)編輯器 136
5.8 VRP-atx動畫貼圖 138
5.9 VRP相機設置 144
5.10 VRP腳本編輯器 156
5.11 VRP骨骼動畫 161
5.12 VRP特效處理 172
5.13 VRP時間軸設置 173
5.14 VRP綜合實例制作 175
5.15 本章小結(jié) 190
習題 190
第6章 Unity游戲引擎 191
6.1 Unity概述 191
6.2 編輯器的結(jié)構(gòu) 191
6.3 游戲元素 196
6.4 Unity腳本 206
6.5 GUI游戲界面 210
6.6 物理引擎 217
6.7 輸入控制 220
6.8 持久化數(shù)據(jù) 225
6.9 多媒體與網(wǎng)絡 230
6.10 游戲?qū)嵗?239
6.11 本章小結(jié) 264
習題 264
第7章 Web3D技術(shù) 265
7.1 Web3D技術(shù)簡介與發(fā)展 265
7.1.1 Web3D技術(shù)的發(fā)展 265
7.1.2 國內(nèi)Web3D應用現(xiàn)狀 267
7.1.3 Web3D核心技術(shù)及其對比 267
7.1.4 Web3D的實現(xiàn)技術(shù) 269
7.1.5 Web3D技術(shù)的應用 270
7.2 Cult3D技術(shù) 273
7.2.1 Cult3D技術(shù)優(yōu)點 274
7.2.2 Cult3D關鍵技術(shù) 274
7.2.3 Cult 3D應用工作流程 275
7.3 X3D技術(shù) 276
7.3.1 X3D技術(shù)基礎 276
7.3.2 X3D的基本語言 277
7.3.3 X3D基本動畫 281
7.3.4 小結(jié) 283
7.4 WebGL技術(shù) 283
7.5 HTML 5技術(shù) 287
7.6 Web3D技術(shù)綜合實例 289
7.6.1 Cult3D技術(shù)應用實例 289
7.6.2 WebGL + HTML 5技術(shù)應用實例 291
7.7 本章小結(jié) 300
習題 301
實驗一 VRP入門 302
實驗二 VRP動畫 308
實驗三 VRP界面與相機 316
實驗四 手機展示 323
實驗五 VRP應用——勵耘樓漫游系統(tǒng) 337
實驗六 VRP導航與時間軸動畫 348
實驗七 簡單的地形創(chuàng)建 353
實驗八 Unity模型導入 360
實驗九 Unity界面設計 365
實驗十 Unity多媒體交互設計一 372
實驗十一 Unity多媒體交互設計二 377
實驗十二 Unity人物角色漫游 384
實驗十三 小游戲設計一 394
實驗十四 小游戲設計二 400
實驗十五 基于Unity的Web車展系統(tǒng) 412
參考文獻 421

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