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Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷(第2版)

Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷(第2版)

定 價:¥99.00

作 者: 關(guān)東升
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787302454144 出版時間: 2017-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)介紹了基于C++語言的Cocos2dx游戲編程和開發(fā)技術(shù)。介紹了使用Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數(shù)據(jù)持久化、GUI控件、3D特性、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)交換格式、內(nèi)存管理、性能優(yōu)化、平臺移植、代碼版本管理以及應(yīng)用商店發(fā)布產(chǎn)品。全書分為六篇: 基礎(chǔ)篇、進階篇、數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇、設(shè)計與優(yōu)化篇、平臺移植篇和實戰(zhàn)篇?;A(chǔ)篇是第2章~第8章,內(nèi)容包括: Cocos2dx簡介、環(huán)境搭建、字符串、標(biāo)簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和Cocos2dx用戶事件。進階篇是第9章~第14章,內(nèi)容包括: 游戲音樂與音效、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇是第15章~第19章,內(nèi)容包括: Cocos2dx數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)持久化、數(shù)據(jù)交換格式、基于HTTP的網(wǎng)絡(luò)通信和基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡(luò)通信。設(shè)計與優(yōu)化篇是第20章~第22章,內(nèi)容包括: Cocos2dx中的常用設(shè)計模式、Cocos2dx中的內(nèi)存管理和數(shù)據(jù)性能優(yōu)化。平臺移植篇是第23章~第25章,內(nèi)容包括: 從Win32平臺到Android平臺移植、從Win32平臺到iOS平臺移植和Cocos2dx多分辨率屏幕適配。實戰(zhàn)篇是第26章~第29章,內(nèi)容包括: 使用Git管理程序代碼版本、項目實戰(zhàn)——迷失航線手機游戲、把迷失航線游戲發(fā)布到Google play、發(fā)布到蘋果App Store。

作者簡介

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