本書全面講述了游戲原畫的基本定義和類別、游戲原畫的作用和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素養(yǎng)和條件。將目前國內外游戲制作領域中的*前沿技術系統(tǒng)地分布到每個具體的章節(jié)中,讓讀者真正體會到產品開發(fā)中游戲原畫設計制作的規(guī)范流程。本書沒有過多的理論知識講解,而是從游戲角色原畫制作的實際操作中提煉出成熟的技巧和制作思路,使學習者能夠通過完整實例制作的操作訓練,系統(tǒng)地掌握當今中國風格游戲原畫繪制的技巧及設計的原理。本書著重分析了寫實人物體型、衣飾、動態(tài)造型及制作技巧,特別是對目前比較流行的寫實人物著色的制作技術作了比較詳細的講解,可增強讀者的理論與實踐相結合的實戰(zhàn)能力,使讀者能夠勝任游戲原畫設計和制作的相關崗位。本書既可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考書。