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虛擬現(xiàn)實:從夢想到現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實:從夢想到現(xiàn)實

定 價:¥58.00

作 者: 淘VR 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 未來生活大科技叢書
標(biāo) 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 人工智能

ISBN: 9787121287107 出版時間: 2017-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 328 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  虛擬現(xiàn)實行業(yè)經(jīng)過短暫的起源和迅速崛起,oculus VR、cardboard、暴風(fēng)墨鏡等越來越多的詞匯撬動著人們敏感的神經(jīng)。本書聚焦中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)從業(yè)狀態(tài),包括虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展歷程,以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何影響著傳統(tǒng)行業(yè);邀請了多位行業(yè)精英親述創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,分享創(chuàng)業(yè)感悟,以及如何在創(chuàng)業(yè)中抓住機遇,更真實地反應(yīng)行業(yè)狀況,為讀者分享豐富的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗參考,并拋磚引玉,引領(lǐng)人們對虛擬現(xiàn)實行業(yè)大發(fā)展的判斷和思考。本書可供軟件技術(shù)人員、學(xué)生,以及對虛擬現(xiàn)實感興趣的跨行業(yè)者閱讀,也可以啟發(fā)相關(guān)行業(yè)創(chuàng)業(yè)者和管理者,為投資者提供資料和分析空間。

作者簡介

  多位從事虛擬現(xiàn)實行業(yè)多年,擅長3D與互聯(lián)網(wǎng)的開發(fā),熟悉Unity、VRP、Virtools等3D引擎。還包括多位創(chuàng)業(yè)者,規(guī)模在千萬級別以上企業(yè)創(chuàng)始人,如小熊尼奧創(chuàng)始人熊劍明,犀牛數(shù)碼吳彬等。

圖書目錄

目 錄
第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù) / 1
1.1 認識虛擬現(xiàn)實 / 4
什么是虛擬現(xiàn)實 / 4
虛擬現(xiàn)實的特性 / 5
1.2 下一代計算平臺 / 7
1.3 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程 / 9
虛擬現(xiàn)實的第一次熱潮――虛擬現(xiàn)實誕生 / 9
未能成功的商業(yè)化嘗試 / 17
虛擬現(xiàn)實的第三次熱潮――全球正再一次
掀起虛擬現(xiàn)實熱 / 24
1.4 虛擬現(xiàn)實與人工智能 / 30
1.5 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實 / 33
增強現(xiàn)實的概念 / 33
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的關(guān)系 / 37
1.6 混合現(xiàn)實與介導(dǎo)現(xiàn)實 / 39
混合現(xiàn)實 / 39
介導(dǎo)現(xiàn)實 / 41
1.7 虛擬現(xiàn)實的哲學(xué)意義 / 43
第2章 虛擬現(xiàn)實硬件交互設(shè)備 / 47
2.1 立體顯示技術(shù) / 48
VR 頭戴顯示設(shè)備 / 49
AR 頭戴顯示設(shè)備 / 59
其他顯示設(shè)備 / 65
2.2 多感知輸入、交互設(shè)備 / 69
VR 手柄 / 69
跟蹤設(shè)備(頭部、眼球)-Sixense STEM:
無線運動追蹤利器 / 70
手勢識別-Leap Motion:讓計算機讀懂你的手勢 / 71
諾亦騰:國產(chǎn)動作捕捉的領(lǐng)軍企業(yè) / 73
語音識別 / 75
觸覺及力學(xué)反饋設(shè)備 / 77
VR 聲音 / 79
Virtuix-Omni 跑步機:VR 可以站著玩 / 82
VR 數(shù)據(jù)手套 / 83
第3章 虛擬現(xiàn)實軟件關(guān)鍵技術(shù) / 85
3.1 圖形計算相關(guān)技術(shù)/GPU / 87
基本的3D圖形技術(shù) / 87
圖形技術(shù)的構(gòu)成 / 93
Basic Theory of Physically-Based Rendering 物理渲染 / 95
3.2 3D 建模技術(shù) / 101
3.3 全景拍攝及視頻拼接 / 104
3.4 應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具――虛擬現(xiàn)實引擎 / 116
VR 開發(fā)常用游戲引擎 / 116
Unity、Unreal Engine 兩大游戲引擎的各自特點 / 117
第4章 虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)布局與生態(tài) / 122
4.1 Facebook 和Oculus:革命性的VR頭顯 / 123
4.2 HTC 和Valve :構(gòu)建頂級的VR生態(tài)圈 / 128
4.3 Samsung Gear VR:最棒的移動VR體驗產(chǎn)品 / 132
4.4 Sony:游戲主機世界霸主 / 134
4.5 Microsoft:桌面時代的世界霸主 / 137
4.6 Google:不斷創(chuàng)新進取的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè) / 141
4.7 蘋果:追求完美的高科技企業(yè) / 147
4.8 國內(nèi)巨頭VR 布局 / 152
第5章 虛擬現(xiàn)實的商業(yè)價值 / 159
5.1 VR 在資本市場掀起熱潮 / 160
5.2 VR 是一座儲量豐富且有待開采的金礦 / 163
融合與創(chuàng)新 / 163
VR 風(fēng)口的力量 / 165
VR 虛擬現(xiàn)實融入并改變?nèi)藗兊纳?/ 167
VR 虛擬現(xiàn)實改變商業(yè)模式 / 169
VR 改變未來 / 171
VR 引爆新經(jīng)濟 / 172
5.3 VR 虛擬現(xiàn)實的圈地運動 / 174
VR+游戲 / 174
VR+社交 / 176
VR+購物 / 178
VR+教育 / 182
VR+影視 / 184
VR+銷售 / 186
VR+直播 / 188
VR+科博館 / 190
VR+主題樂園 / 191
VR+城市規(guī)劃 / 193
VR+旅游 / 195
VR+應(yīng)急演練 / 196
VR+藝術(shù)創(chuàng)作 / 197
VR+醫(yī)療 / 198
VR+工業(yè) / 200
VR+航天 / 201
VR+軍事 / 203
第6章 虛擬現(xiàn)實――在風(fēng)險中發(fā)展 / 206
生活在虛擬現(xiàn)實中并非明智之舉 / 207
游戲遷移癥:分不清虛擬與現(xiàn)實 / 209
虛擬現(xiàn)實對兒童的影響 / 211
虛擬現(xiàn)實對眼睛的影響 / 214
如何解決使用者眩暈的問題 / 217
虛擬現(xiàn)實的恐怖谷效應(yīng) / 220
第7章 虛擬現(xiàn)實行業(yè)風(fēng)云人物訪談 / 223
7.1 Homido CEO 陳麗瑛 / 224
前言 / 224
在正確的時間里,做正確的事情 / 226
團隊及團隊執(zhí)行力 / 228
可辨性及獨特性的想法 / 229
7.2 原Unity 亞太地區(qū)技術(shù)總監(jiān) 郭振平 / 232
前言 / 233
VR/AR 應(yīng)用的現(xiàn)狀 / 236
VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈 / 238
VR/AR 技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展趨勢 / 253
VR/AR 的未來 / 260
7.3 華山資本執(zhí)行董事 劉明豫 / 261
前言 / 262
緣起 / 262
成為合作伙伴 / 263
Oculus 的崛起 / 264
我和VR 故事的開始 / 264
站在VR 這個行業(yè)風(fēng)口上 / 268
創(chuàng)新為王 / 269
7.4 3Glasses CEO 王潔 / 271
前言 / 271
夢想的種子:任意門 / 273
十年追夢:再造平行世界 / 275
讓夢想照進現(xiàn)實:虛擬現(xiàn)實 / 284
7.5 央數(shù)文化 CEO 熊劍明 / 290
前言 / 291
創(chuàng)業(yè)歷程 / 292
看準(zhǔn)時機做正確的事情 / 295
關(guān)于IP 和創(chuàng)新發(fā)展的看法:美國套路,中國手法 / 300
團隊的建設(shè) / 303
給創(chuàng)業(yè)成功定義目標(biāo) / 304
創(chuàng)業(yè)的堅強后盾 / 305
成功經(jīng)驗總結(jié) / 306
7.6 曼恒科技CEO 周清會 / 307
前言 / 308
不安分的先天基因造就非凡人生 / 308
少有人走的路――自主研發(fā) / 311
似我莫若無 / 313

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